Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Burn Heroes preview image

Burn Heroes

Martin Tale

Làm bằng CursorNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Hành độngNhập vai (RPG)Trình duyệtXác minh một phần

RPG idle nhiều người chơi miễn phí trên trình duyệt: lên cấp, tái sinh, đánh boss và đấu với người chơi khác theo thời gian thực.

Chơi ở đâu

Trang chính thức burnheroes.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ portfolio martintale.com của nhà phát triển (thẻ dự án “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”) và URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026; metadata của trang game ghi Martin Tale là tác giả và giao diện của nó liên kết tới x.com/MartinTale, handle của người dự thi.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hành · Hỗ trợ di động theo câu trả lời jam của người dự thiMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức

Giới thiệu Burn Heroes

Một RPG idle nhiều người chơi chạy trên trình duyệt, không cần tải về — treo máy mà vẫn lên level vèo vèo. Trang game mô tả PvP thời gian thực, đánh boss, tái sinh và tiến triển kiểu incremental, chơi online cùng những người khác; bảng xếp hạng của game xếp người chơi theo cấp độ, số lần tái sinh và số mạng hạ được trong PvP. Game khởi đầu là một bài dự thi Cursor Vibe Jam 2026, nơi người dự thi giới thiệu nó là game “bullet heaven” nhiều người chơi và cho biết muốn hướng tới cảm giác của Vampire Survivors nhưng chưa đi được tới đó; trang game hiện giới thiệu nó là RPG idle nhiều người chơi, cách diễn đạt mà Vibe Log công khai của game ghi nhận từ ngày 30/4/2026, một ngày trước hạn chót của jam. Luật jam yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi Cursor là công cụ, portfolio của nhà phát triển gọi game là “100% vibe coded”, và bản thân game công khai một Vibe Log gồm các prompt đã dùng để xây dựng nó. Game xếp hạng 125 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên tên miền riêng, chơi trên trình duyệt máy tính và điện thoại.

rpg idleincrementalpvptái sinhthree-jsvibe-jam

Cách làm ra

Xác minh một phần
CursorChính

Trong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi Cursor là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Portfolio của nhà phát triển mô tả game là “100% vibe coded” mà không nêu tên công cụ. Vibe Log tích hợp trong game (burnheroes.com/vibeLog) liệt kê 110 phiên prompt từ 11/4 đến 2/5/2026, kèm các prompt của nhà phát triển và câu trả lời cho các câu hỏi làm rõ, nhưng không nêu tên công cụ hay mô hình nào; một số prompt nhắc tới tệp dự án CLAUDE.md. Bài dự thi chỉ áp dụng cho phiên bản jam.

Bằng chứng
  • ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • NhàThẻ dự án trong portfolio: “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”. — Martin Tale
  • Nhà“Vibe Log” trong game gồm các prompt đã dùng để xây dựng game: 110 phiên từ 11/4 đến 2/5/2026. — Martin Tale
Cách tiếp cận

Được làm cho Cursor Vibe Jam 2026 trên Three.js, với Cursor được nêu tên là công cụ. Client là một ứng dụng React kết xuất thế giới game bằng Three.js và giao tiếp với máy chủ riêng của game qua Socket.IO để xử lý chỉ số người chơi, đòn đánh PvP và bảng xếp hạng. Theo Vibe Log của game, dự án bắt đầu ngày 11/4/2026 với Phaser 4 và Socket.IO rồi được chuyển sang Three.js; v1.0.0 đề ngày 30/4/2026 và phiên làm việc cuối cùng được ghi lại là ngày 2/5/2026.

Engine / framework
Three.js
Ngôn ngữ
JavaScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”
— Martin Tale, Martin Tale - Maker (portfolio)

Ghi chú xác minh: Công cụ (Cursor), engine, thể loại, lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (Yes), di động (Yes) và cổng portal (Yes) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 25/4/2026, 14:46 UTC; xếp hạng chung cuộc 125 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 4/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Cách diễn đạt “100% vibe coded” lấy từ thẻ dự án trên martintale.com, thẻ này liên kết tới game; thẻ gọi đây là roguelike, trong khi trang game đang hoạt động gọi nó là RPG idle nhiều người chơi. Các tính năng hiện tại (PvP thời gian thực, đánh boss, tái sinh, tiến triển incremental) lấy từ phần mô tả của trang game và script của nó (bảng xếp hạng theo cấp độ, số lần tái sinh và số mạng hạ được trong PvP); chúng tôi chưa chơi game. Vibe Log của game (đọc ngày 4/11/2026) có 110 phiên từ 11/4 đến 2/5/2026: v1.0.0 đề ngày 30/4/2026, cách diễn đạt RPG idle/nhiều người chơi trong các thẻ meta của trang được thêm vào cùng ngày, và phiên duy nhất sau hạn chót 1/5/2026 13:37 UTC (ngày 2/5) bổ sung bảng cài đặt đồ họa. Vampire Survivors được người dự thi nêu tên chỉ như cảm giác hướng tới; không tìm thấy tên hay tài nguyên nào của Vampire Survivors, nên không kèm thông báo về sở hữu trí tuệ. Hồ sơ X @MartinTale (tên hiển thị “Martin Tale 🐌”) chỉ đọc được lúc được lúc không; không có thông tin nào từ đó được ghi nhận. Quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Script của game giao tiếp với máy chủ riêng của nó (server.burnheroes.com), Google Analytics, công cụ phân tích Plausible của nhà phát triển và widget của jam; không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 1.400 lượt chơi và 1.366 lượt chuyển qua portal cho burnheroes.com vào ngày 4/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 25/4/2026.

Quá trình phát triển

  1. Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 14:46 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 125 trên 945 bài dự thi, không có giải.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Đã phát hành (Hỗ trợ di động theo câu trả lời jam của người dự thi)Miễn phíTrang chính thức

Miễn phí trên trình duyệt, không cần tải về. Game có liên kết tới một trang Ko-fi để ủng hộ.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script)
Martin Tale
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Martin Tale - Maker (portfolio)
Martin Tale
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game)
Martin Tale
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
Martin Tale
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.