
Burn Heroes
เกม RPG แนว idle แบบมัลติเพลเยอร์บนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี อัปเลเวล รีเบิร์ธ สู้บอสและผู้เล่นคนอื่นแบบเรียลไทม์
เว็บไซต์ทางการ burnheroes.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากพอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนา martintale.com (การ์ดโปรเจกต์ “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”) และ URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 เมตาดาต้าของหน้าเกมระบุ Martin Tale เป็นผู้สร้าง และอินเทอร์เฟซลิงก์ไปยัง x.com/MartinTale ซึ่งเป็นชื่อผู้ใช้ของผู้ส่ง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · รองรับมือถือ ตามคำตอบของผู้ส่งในแจมฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Burn Heroes
ปั๊มเลเวลกันยาว ๆ เกม RPG แนว idle แบบมัลติเพลเยอร์ที่เล่นบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องดาวน์โหลด หน้าเกมอธิบายว่ามี PvP แบบเรียลไทม์ การสู้บอส การรีเบิร์ธ และความก้าวหน้าแบบ incremental เล่นออนไลน์ร่วมกับคนอื่น และกระดานผู้นำของเกมจัดอันดับผู้เล่นตามเลเวล จำนวนรีเบิร์ธ และจำนวนการฆ่าใน PvP เกมเริ่มต้นจากผลงานที่ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งผู้ส่งนำเสนอว่าเป็นเกม “bullet heaven” แบบมัลติเพลเยอร์ และบอกว่าตั้งใจให้ได้ฟีลแบบ Vampire Survivors แต่ไปไม่ถึงขนาดนั้น ตอนนี้หน้าเกมนำเสนอว่าเป็นเกม RPG แนว idle แบบมัลติเพลเยอร์ ซึ่ง Vibe Log สาธารณะของเกมระบุว่าถ้อยคำนี้มาตั้งแต่ 30 เม.ย. 2026 หนึ่งวันก่อนหมดเขตแจม กติกาของแจมกำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI หน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ พอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่า “100% vibe coded” และตัวเกมเองก็เผยแพร่ Vibe Log ที่รวบรวมพรอมต์ที่ใช้สร้างเกม เกมจบที่อันดับ 125 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนโดเมนของตัวเอง ทั้งบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในหน้าส่งผลงาน Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ พอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนาอธิบายเกมว่า “100% vibe coded” โดยไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ Vibe Log ในตัวเกม (burnheroes.com/vibeLog) มีเซสชันพรอมต์ 110 เซสชันตั้งแต่ 11 เม.ย. ถึง 2 พ.ค. 2026 พร้อมพรอมต์ของผู้พัฒนาและคำตอบต่อคำถามเพื่อความชัดเจน แต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือหรือโมเดล พรอมต์บางส่วนอ้างถึงไฟล์โปรเจกต์ CLAUDE.md หน้าส่งผลงานครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแจม
- ทางการกติกาแจมข้อ 3: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
- ผู้พัฒนารายงานการ์ดโปรเจกต์ในพอร์ตโฟลิโอ: “Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike” — Martin Tale
- ผู้พัฒนารายงาน“Vibe Log” ในเกมที่รวบรวมพรอมต์ที่ใช้สร้างเกม: 110 เซสชันตั้งแต่ 11 เม.ย. ถึง 2 พ.ค. 2026 — Martin Tale
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ ไคลเอนต์เป็นแอป React ที่เรนเดอร์โลกของเกมด้วย Three.js และสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ของเกมเองผ่าน Socket.IO สำหรับสเตตัสผู้เล่น การโจมตีใน PvP และกระดานผู้นำ ตาม Vibe Log ของเกม โปรเจกต์เริ่มเมื่อ 11 เม.ย. 2026 ด้วย Phaser 4 และ Socket.IO แล้วจึงย้ายไป Three.js v1.0.0 ลงวันที่ 30 เม.ย. 2026 และเซสชันสุดท้ายที่บันทึกไว้คือ 2 พ.ค. 2026
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Burn Heroes — 100% vibe coded roguelike”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Cursor) เอนจิน แนวเกม คำโปรย แรงบันดาลใจ และแฟล็กมัลติเพลเยอร์ (Yes) มือถือ (Yes) และพอร์ทัล (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 25 เม.ย. 2026, 14:46 UTC; อันดับสุดท้าย 125 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล) อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ถ้อยคำ “100% vibe coded” มาจากการ์ดโปรเจกต์บน martintale.com ซึ่งลิงก์ไปยังเกม การ์ดเรียกเกมว่า roguelike ขณะที่หน้าเกมปัจจุบันเรียกว่าเกม RPG แนว idle แบบมัลติเพลเยอร์ ฟีเจอร์ปัจจุบัน (PvP แบบเรียลไทม์ การสู้บอส การรีเบิร์ธ ความก้าวหน้าแบบ incremental) มาจากคำอธิบายบนหน้าเกมและสคริปต์ของเกม (กระดานผู้นำตามเลเวล รีเบิร์ธ และการฆ่าใน PvP) เราไม่ได้ลองเล่นเกม Vibe Log ของเกม (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) มี 110 เซสชันตั้งแต่ 11 เม.ย. ถึง 2 พ.ค. 2026 v1.0.0 ลงวันที่ 30 เม.ย. 2026 ถ้อยคำ RPG แนว idle/มัลติเพลเยอร์ในเมตาแท็กของหน้าเพิ่มเข้ามาในวันเดียวกัน และเซสชันเดียวหลังหมดเขต 1 พ.ค. 2026 เวลา 13:37 UTC (2 พ.ค.) เป็นการเพิ่มแผงตั้งค่ากราฟิก ผู้ส่งอ้างถึง Vampire Survivors ในฐานะฟีลที่ตั้งใจไว้เท่านั้น เราไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจาก Vampire Survivors จึงไม่ได้แนบประกาศด้านทรัพย์สินทางปัญญา โปรไฟล์ X @MartinTale (ชื่อที่แสดง “Martin Tale 🐌”) อ่านได้เป็นพัก ๆ เท่านั้น จึงไม่ได้บันทึกข้อมูลใดจากโปรไฟล์นี้ ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง สคริปต์ของเกมสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ของเกมเอง (server.burnheroes.com), Google Analytics, Plausible analytics ของผู้พัฒนา และวิดเจ็ตของแจม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 1,400 การเล่นและ 1,366 การส่งต่อผ่านพอร์ทัลสำหรับ burnheroes.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตพบ; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ระบุวันที่เปิดตัว หน้าส่งผลงานแจมลงวันที่ 25 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 14:46 UTC) แจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 125 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องดาวน์โหลด เกมลิงก์ไปยังหน้า Ko-fi สำหรับให้ทิป
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Burn Heroes - Idle Multiplayer RPG (game page and script) Martin Tale | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Martin Tale - Maker (portfolio) Martin Tale | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Burn Heroes — Vibe Log (prompt sessions used to build the game) Martin Tale | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Martin Tale | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





