
IdleWorlds
MMORPG แบบตัวหนังสือสไตล์คลาสสิกบนเบราว์เซอร์ ที่ตัวละครยังเก่งขึ้นเรื่อย ๆ แม้คุณออฟไลน์
เว็บไซต์ทางการ idleworlds.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ผู้ส่งกรอกในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026 และแพตช์โน้ตของเกมระบุ matduke ซึ่งเป็นแฮนเดิลของผู้ส่ง ว่าเป็นแอดมิน
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ IdleWorlds
สายปล่อยเกมเล่นเองมาทางนี้ — นี่คือ MMORPG แนว idle แบบเน้นข้อความที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือ ผู้เล่นฝึกสกิลสิบอย่าง (ขุดแร่ ตีเหล็ก ปรุงยา ตัดเย็บ ต่อสู้ และอื่น ๆ) คราฟต์อุปกรณ์เอง และสู้ฝ่า 34 โซน โดยตัวละครยังทำงานต่อขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ ราคาในตลาดกำหนดโดยผู้เล่น กิลด์ที่มีสมาชิกได้สูงสุด 20 คนลงเรดแปดคนและสู้บอสโลกระดับทั้งเซิร์ฟเวอร์ และเริ่มเล่นในฐานะแขกได้โดยไม่ต้องสมัคร ผู้พัฒนาเล่าว่าทำเพลงมา 18 ปี ไม่ได้เรียนวิศวกรรมซอฟต์แวร์มา และสร้างเกมนี้คนเดียวในราวสองเดือนโดยใช้ AI ตลอดกระบวนการ เกมนี้ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% ผู้ส่ง matduke ระบุ Codex เป็นเครื่องมือ แพตช์โน้ตแสดงการอัปเดตแทบทุกวันตั้งแต่เมษายน 2026 และมีไอเทมเสริมแบบเสียเงินที่ไม่บังคับซื้อ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งระบุ Codex เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่า AI เขียนหรือไม่ ใน dev diary ผู้พัฒนาบอกว่าใช้ AI ตลอดการพัฒนา ไม่ได้เรียนวิศวกรรมซอฟต์แวร์มา และ AI ทำให้สร้างระบบที่ตนออกแบบได้ แต่ถ้าทำเองคนเดียวคงลำบาก diary ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ ผลงานที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแจม ไม่มีการระบุสัดส่วนงานของ AI ในอัปเดตช่วงหลัง
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: AI ต้องเขียนโค้ดอย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
- ผู้พัฒนารายงานDev diary (29 พ.ค. 2026): “I used AI throughout the development process” (ใช้ AI ตลอดกระบวนการพัฒนา) ผู้พัฒนาคนเดียว ใช้เวลาราวสองเดือนจนเล่นได้ ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — IdleWorlds blog
ผู้พัฒนาคนเดียวที่มีพื้นหลังด้านโปรดิวซ์เพลง ใช้ AI ตลอดกระบวนการเพื่อสร้างระบบที่ตนออกแบบ โดยการตัดสินใจด้านดีไซน์ยังเป็นของผู้พัฒนาเอง (ตาม dev diary) ผู้พัฒนาเล่าว่าแก้บั๊กได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง และเพิ่มฟีเจอร์ที่ผู้เล่นขอไว้เมื่อคืนก่อน แพตช์โน้ตแสดงการอัปเดตแทบทุกวัน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (เว็บแอป; ผลงานที่ส่งเข้าแจมระบุ Prisma ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือฐานข้อมูล ไว้ในช่องเอนจิน)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานIdleWorlds blog
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองเดือนจนถึงขั้นเล่นได้ผู้พัฒนารายงานIdleWorlds blog
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Codex) แนวเกม และการระบุว่าเป็นผู้เล่นหลายคน มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งวันที่ 24 เม.ย. 2026; อันดับสุดท้าย 122 ไม่ได้รับรางวัล) กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% dev diary ของผู้พัฒนายืนยันว่าใช้ AI อย่างหนักแต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ ข้อมูลเรื่อง Codex จึงอิงจากผลงานที่ส่งเข้าแจมเท่านั้น ผู้เขียน diary แสดงเป็น IdleWorlds ส่วนผู้พัฒนาระบุตัวได้จากแฮนเดิล matduke (หรือ djmatduke) ซึ่งแพตช์โน้ตระบุว่าเป็นแอดมินและเจ้าของเกม “AI raiders” และ “clones” สำหรับทดสอบในแพตช์โน้ตเป็นบอตเรดที่เขียนสคริปต์ไว้ ไม่ใช่ generative AI ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ในโค้ดฝั่งไคลเอนต์ (การอ้างถึง OpenAI มีเพียงพิกเซลโฆษณาที่ระบุไว้ในแพตช์โน้ต) ฟีเจอร์ของเกมมาจากหน้าแรก แพตช์โน้ตแรกสุดที่แสดงคือเวอร์ชัน 0.1.9 วันที่ 6 เม.ย. 2026 แต่ไม่ได้ระบุวันเปิดตัว ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 3,422 ครั้งที่เล่นสำหรับ idleworlds.com เมื่อวันที่ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่ผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด)
ประวัติการพัฒนา
รายการแรกสุดในแพตช์โน้ตสาธารณะ (เวอร์ชัน 0.1.9) ไม่ได้ระบุวันเปิดตัว
ผู้พัฒนารายงานIdleWorldsส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมทางการ) แจมนี้กำหนดให้ AI เขียนโค้ดอย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 122 ไม่ได้รับรางวัล
ผู้พัฒนาเผยแพร่ dev diary เรื่องการสร้างเกมคนเดียวในราวสองเดือนด้วย AI
ผู้พัฒนารายงานIdleWorlds blogยังอัปเดตแทบทุกวัน (เวอร์ชัน 0.2.0+2026-11-03.210) แพตช์ล่าสุดเพิ่มอาคารกิลด์ที่สร้างจากเงินบริจาคของสมาชิก
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีในฐานะแขก แพตช์โน้ตระบุถึงการซื้อแบบไม่บังคับ (แพ็ก Ember, แพ็ก Patron และ Supporter, บูสต์เซิร์ฟเวอร์)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
MMORPG แนว idle บนเบราว์เซอร์ มี 10 สกิล 34 พื้นที่ เข้าเล่นแบบแขกได้ทันที และตัวละครเก็บความคืบหน้าได้ขณะออฟไลน์ ค่อนข้างใกล้เคียงกับเกม idle RPG ที่มีอยู่แล้ว ยังไม่พบรีวิวจากผู้เล่น และไม่ทราบความสมดุลของระบบเศรษฐกิจ
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser IdleWorlds | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait IdleWorlds blog | Devlog | 29 พ.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| IdleWorlds Patch Notes IdleWorlds | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) IdleWorlds | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





