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IdleWorlds

matduke · 個人

Codex製開発者発表Vibe Jam ↗RPGブラウザ一部検証済み

オフラインの間もキャラが成長し続ける、ブラウザで遊べる昔ながらのテキスト型MMORPG。

遊べる場所

公式サイト idleworlds.com(2026年11月3日確認)。 応募者がVibe Jam 2026公式ゲームデータに登録した応募URL。ゲームのパッチノートでは、応募者のハンドルであるmatdukeが管理者として記載されている。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み基本プレイ無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

IdleWorldsについて

PCでもスマホでもブラウザで動く、無料のテキスト型放置系MMORPG。採掘、鍛冶、錬金、裁縫、戦闘など10種類のスキルを鍛え、装備を自作しながら34のゾーンを進んでいきます。プレイヤーが離れている間もキャラクターは働き続けます。マーケットの価格はプレイヤーが決め、最大20人のギルドで8人レイドやサーバー全体のワールドボスに挑めます。登録不要でゲストとして始めることも可能。開発者は18年間音楽制作に携わってきた人物で、ソフトウェアエンジニアとしての訓練は受けておらず、AIを全面的に使って約2か月で一人で作り上げたと話しています。コードの少なくとも90%をAIが書くことがルールとされたCursor Vibe Jam 2026に応募しており、応募者のmatdukeはツールとしてCodexを挙げています。パッチノートによると2026年4月以降ほぼ毎日アップデートされており、任意の有料要素もあります。

放置系MMOプレイヤー経済ギルドレイドVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIによるコード作成の項目に「Yes」と回答しています。開発日記では、開発工程全体でAIを使ったこと、ソフトウェアエンジニアとしての訓練は受けていないこと、そして自分では設計できても一人で作るのは難しかったシステムをAIのおかげで構築できたことを述べていますが、ツール名は挙げていません。応募情報はジャム版についてのもので、その後のアップデートにおけるAIの比率は明記されていません。

裏付けとなる証拠
  • 公式ジャムのルール3:コードの少なくとも90%をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開発者発表開発日記(2026年5月29日):「I used AI throughout the development process」(開発工程全体でAIを使った)。開発者は一人で、プレイ可能な状態まで約2か月。ツール名の記載なし。 — IdleWorlds blog
開発アプローチ

音楽制作出身の開発者が一人で、自ら設計したシステムの実装に全面的にAIを使用。設計上の判断は自分で行っているとしています(開発日記による)。開発者は、バグを数時間以内に修正し、前夜にプレイヤーから要望のあった機能を追加していると説明しており、パッチノートにはほぼ毎日のアップデートが記録されています。

エンジン/フレームワーク
非公開(Webアプリ。ジャムの応募情報ではエンジン欄にデータベースツールキットのPrismaが記載されている)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表IdleWorlds blog
初期版の制作期間
プレイ可能な状態まで約2か月開発者発表IdleWorlds blog
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I used AI throughout the development process and I want to be straightforward about that. I am not a trained software engineer.”
— matduke, Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait

検証メモ: ツール(Codex)、ジャンル、マルチプレイの有無は、Vibe Jam 2026公式ゲームデータでの応募者の回答によります(2026年4月24日応募、最終順位122位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの少なくとも90%をAIが書くことが求められています。開発者の開発日記はAIを多用したことを裏付けていますが、ツール名は挙げていないため、Codexの根拠はジャムの応募情報のみです。日記の著者はIdleWorldsと表示されています。開発者はmatduke(djmatdukeとも)というハンドルで識別しており、パッチノートではこの名前がゲームの管理者・オーナーとして記載されています。パッチノートにある「AI raiders」やテスト用の「clones」はスクリプトで動くレイド用ボットで、生成AIではありません。クライアントのコードにAIサービスへの通信は見つかりませんでした(OpenAIへの参照は、パッチノートでも言及されている広告ピクセルのみ)。ゲームの機能はホームページによります。表示されている最古のパッチノートは2026年4月6日のバージョン0.1.9ですが、サービス開始日そのものは明記されていません。ジャムページのウィジェットカウンターでは、2026年11月3日時点でidleworlds.comのプレイ回数が3,422回と表示されていました(当サイトによる観測。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。

開発の歩み

  1. 公開パッチノートで最も古い項目(バージョン0.1.9)。サービス開始日そのものは明記されていない。

    開発者発表IdleWorlds
  2. Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められた。最終順位122位、受賞なし。

  3. 開発者が、AIを使って約2か月で一人でゲームを作った経緯をつづった開発日記を公開。

    開発者発表IdleWorlds blog
  4. 現在もほぼ毎日更新中(バージョン0.2.0+2026-11-03.210)。最近のパッチでは、メンバーの寄付で建てるギルド施設が追加された。

    開発者発表IdleWorldsIdleWorlds

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

ゲストとして無料でプレイ可能。パッチノートには任意の購入要素(Emberパック、Patronパック・Supporterパック、サーバーブースト)の記載がある。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.0
独創性5.0
5.6/ 10(総合)

10種類のスキル、34のエリア、すぐ遊べるゲストプレイ、オフライン中の進行をそろえたブラウザ放置系MMORPG。既存の放置系RPGに近い作りです。プレイヤーのレビューは見つからず、経済バランスは不明です。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
IdleWorlds: Free Idle MMO RPG in Your Browser
IdleWorlds
公式サイト未確認2026年11月3日
Building IdleWorlds: Two Months, One Developer, and a Dream That Would Not Wait
IdleWorlds blog
開発ログ2026年5月29日2026年11月3日
IdleWorlds Patch Notes
IdleWorlds
開発ログ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
IdleWorlds
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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