
Echoes
เกมเบราว์เซอร์ Unity เล่นฟรี ที่ผู้พัฒนาบอกว่า AI ออกแบบและเขียนโค้ดในราวสองสัปดาห์
เว็บไซต์ทางการ echoes.bakedbybread.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความของผู้พัฒนาเองบน bakedbybread.com ซึ่งเป็นโดเมนเดียวกับบล็อกของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Echoes
ให้ AI ทำเกมให้ทั้งเกม จะออกมาเป็นยังไงกันนะ — นี่คือเกม Unity WebGL เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ รวมถึงบนมือถือในแนวนอน บทความของผู้พัฒนาเล่าว่าไอเดียเริ่มจากสนามประลองหลุมดำ และกลไกของเกมได้แรงบันดาลใจจาก "เรื่องควอนตัม" อย่างการพัวพันเชิงควอนตัมและ "เสียงสะท้อนของเวลา" ผู้พัฒนาซึ่งเขียนบนเว็บไซต์ Blog By Bread บอกว่า AI เป็นผู้ทำงานออกแบบ โค้ด โครงสร้างพื้นฐาน และงานเขียน โดยเขียนโค้ดใน Cursor ด้วย Claude 3.7 และต่อมาใช้ Gemini 2.5 Pro ส่วน ChatGPT 4.5 เขียนข้อความในเกม เกมนี้ลิงก์ไปยัง Vibe Jam 2025 แต่ยังไม่ได้ตรวจสอบการส่งเข้าแจมเทียบกับรายชื่อผลงานทางการ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาเขียนโค้ดของเกมผ่าน Cursor โดยตั้งเอกสารข้อกำหนดของโปรเจกต์เป็นกฎแบบ "Always" เพื่อให้ AI เห็นเอกสารนี้ในทุกพรอมต์ โมเดลที่ใช้ใน Cursor: ช่วงแรกใช้ Claude 3.7 ต่อมาใช้ Gemini 2.5 Pro
Claude 3.7 เป็นโมเดลเขียนโค้ดใน Cursor ช่วงแรกของการพัฒนา ก่อนที่ผู้พัฒนาจะเปลี่ยนไปใช้ Gemini 2.5 Pro
สร้างในราวสองสัปดาห์สำหรับ Vibe Jam 2025 ChatGPT 4.5 ช่วยระดมไอเดีย ธีม ชื่อ และกลไก รวมถึงเขียนข้อความในเกมทั้งหมด AI เขียนเอกสารข้อกำหนดของโปรเจกต์เป็นส่วนใหญ่ โค้ดเขียนด้วย Claude 3.7 และ Gemini 2.5 Pro ใน Cursor ผู้พัฒนายังตั้งค่าเครื่องเสมือน Google Compute สำเร็จด้วยการป้อนข้อความแจ้งข้อผิดพลาดให้ AI สร้างด้วย Unity สำหรับ WebGL และใช้ PrimeTween ทำแอนิเมชัน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานBlog By Bread
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“But the AI did all the work across design, code, infrastructure, and writing.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครื่องมือ เอนจิน และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์บล็อกของผู้พัฒนา (23 เม.ย. 2025) หน้าเกมโหลดได้ (Unity WebGL) และลิงก์ไปยัง Vibe Jam 2025 เรายังไม่ได้ยืนยันว่าเกมรันได้ และไม่ได้ตรวจสอบการส่งเข้าแจมเทียบกับรายชื่อผลงานทางการ ผู้พัฒนาใช้นามแฝง และไม่ได้ระบุขนาดทีม
ประวัติการพัฒนา
- ฤดูใบไม้ผลิ 2025
สร้างในราวสองสัปดาห์เพื่อส่งเข้า Vibe Jam 2025 (หน้าเกมลิงก์ไปยังแจม)
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความว่า AI สร้างเกมนี้ขึ้นมาอย่างไร
ผู้พัฒนารายงานBlog By Bread
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
ลิงก์เปิดไปยังเกม Unity บนเว็บที่ติดป้าย Vibe Jam 2025 แต่ไม่มีคำอธิบายวิธีเล่นและไม่มีรีวิวจากผู้เล่น ไม่ทราบทั้งเกมเพลย์และปริมาณเนื้อหา และยังยืนยันไม่ได้ทั้งหมดว่าเป็นเกมเดียวกับที่อธิบายไว้ในหน้านี้
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I Made AI Make Me a Game in 14 Days: Here's How Blog By Bread | Devlog | 23 เม.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Echoes — game page Blog By Bread | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Blog By Bread | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





