
Graveacre
Un idle survival gratuito in pixel art, in una valle francese invasa dai morti: scegli cosa fa il tuo sopravvissuto e lui continua a farlo anche a gioco chiuso. Lo sviluppatore dice che gran parte del codice l'ha scritta Claude Code.
Sito ufficiale graveacre.com, verificato il 3 nov 2026. Il sito ufficiale del gioco, graveacre.com, collegato nel post Reddit dello sviluppatore; la pagina /discover del sito rimanda allo stesso invito Discord del post.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Graveacre
Graveacre è un idle survival gratuito in pixel art che gira nel browser su computer e smartphone, perfetto da tenere in sottofondo. Dopo la Caduta, i morti camminano nella valle di Morne, una valle rurale da qualche parte in Francia, e il tuo rifugio è una fattoria fortificata. Scegli cosa fa il tuo sopravvissuto, dal tagliare la legna al cercare provviste e pescare fino a forgiare e combattere, metti in coda fino a cinque attività, e lui continua a lavorare per un massimo di 12 ore mentre sei via (24 con un generatore); al tuo ritorno un riepilogo elenca il bottino, i livelli guadagnati e gli incontri che aspettavano una tua risposta. Il sito conta 19 abilità, 22 luoghi (tre dei quali segreti), 152 incontri scritti con 45 personaggi ritratti, 36 tipi di nemici tra cui nove boss, 388 ricette e 533 oggetti, un minigioco di crafting, nove edifici per il rifugio, un orto che cresce in tempo reale, 17 compagni, 31 missioni e 67 obiettivi. Ogni regione ha il proprio meteo, condiviso da tutti i giocatori, e i giocatori commerciano in un mercato, si spediscono posta e pacchi e si sfidano nelle classifiche. All'iscrizione scegli uno di quattro sopravvissuti; basta il nome del sopravvissuto, senza email e senza download. Lo sviluppatore, un frontend developer che scrive come u/Juicedead, ha progettato il gioco, il mondo, la storia, le meccaniche e gli incontri, e afferma che gran parte del codice l'ha scritta Claude Code, ultimamente insieme a Codex, mentre lui ha realizzato una parte dell'interfaccia; tutta la pixel art proviene dai servizi di immagini PixelLab e Retro Diffusion, pilotati da Claude Code, e il gioco non effettua chiamate all'IA. Gratuito e senza pubblicità, in francese e inglese; sostenendolo su Ko-fi si sbloccano elementi cosmetici.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (8 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di essere un frontend developer, che Claude Code ha scritto gran parte del codice (ultimamente anche Codex) e che lui ha realizzato una parte dell'interfaccia. Game design, mondo, storia, meccaniche, scenari degli incontri e aspetto delle schermate sono opera dello sviluppatore. Claude Code gestisce anche la pipeline grafica: richiama i servizi di immagini PixelLab e Retro Diffusion tramite i loro server MCP, ogni immagine viene registrata con il suo prompt, uno script ripulisce i risultati e una pagina di revisione permette allo sviluppatore di segnare cosa va rifatto. Più sessioni di agenti lavorano in parallelo, ciascuna nel proprio git worktree. Il post aggiunge che Claude ha aiutato con i testi finali e con la traduzione inglese, e che il gioco in sé non effettua chiamate all'IA. Non viene indicato alcun modello.
Lo stesso post dice che ultimamente anche Codex ha scritto codice, accanto a Claude Code (“Claude Code wrote most of the code (lately Codex too)”). Non specifica quali parti.
Secondo lo sviluppatore, lui ha progettato il gioco e realizzato una parte dell'interfaccia, mentre Claude Code ha scritto gran parte del codice, ultimamente insieme a Codex. Tutta la pixel art proviene da PixelLab e Retro Diffusion, richiamati da Claude Code tramite server MCP: uno script di pulizia corregge la palette, il canale alfa e la linea su cui poggiano i piedi, e un piccolo motore interno ricolora gli sprite in base all'ora del giorno, al meteo e alle luci. Gli strumenti tenuti in mano vengono disegnati una sola volta e uno script li posiziona su ogni fotogramma di un'animazione scheletrica a mani vuote, perché il modello di animazione ridisegnava l'ascia in modo diverso a ogni fotogramma. Lo sviluppatore dice che l'agente non è in grado di giudicare la propria grafica, quindi la maggior parte delle correzioni grafiche è nata da problemi notati da lui negli screenshot. Costi per la grafica finora: un abbonamento a PixelLab (2.000 generazioni al mese) e qualche dollaro di Retro Diffusion. Il sito attribuisce alcune icone a game-icons.net (CC BY 3.0).
- Engine / framework
- Non dichiarato (app web)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa due settimane fino alla versione giocabile condivisa l'8 ott 2026Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Juicedead)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Juicedead (8 ott 2026, 23:11 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli. “Gran parte del codice” è la formulazione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice; Codex è citato solo come usato anche di recente. Il collegamento tra il post e il sito si basa sul fatto che il post rimanda a graveacre.com e che entrambi rimandano allo stesso invito Discord; il sito non indica il nome dello sviluppatore. Funzionalità e conteggi provengono dalla pagina /discover del sito (controllata il 4 nov 2026), la cui roadmap è stata aggiornata quel giorno ed elenca eventi dal vivo a ottobre e novembre 2026. La data di uscita non è indicata; il post dice che lo sviluppatore lavorava al gioco da due settimane. Il sito afferma di non avere pubblicità; carica un modulo di script chiamato google-ads, che nel codice che abbiamo letto gestisce il tracciamento delle visite da campagne, e Cloudflare analytics. Negli script del sito non sono stati trovati indirizzi di servizi di IA, e il post afferma che il gioco non effettua chiamate all'IA. Dimensioni del team e località non sono indicate (l'ambientazione e la lingua predefinita del sito sono francesi). Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide il gioco giocabile su r/aigamedev dopo circa due settimane di lavoro e afferma che gran parte del codice l'ha scritta Claude Code.
DichiaratoReddit (u/Juicedead)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser desktop e mobile, senza pubblicità; per giocare serve il nome di un sopravvissuto (niente email). Secondo il sito, il sostegno su Ko-fi sblocca solo elementi cosmetici.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | Post social | 8 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Tempo trascorso dall'epidemia
- Il post dello sviluppatore dice che il gioco è ambientato tre anni dopo un'epidemia; il sito del gioco dice “A year after the Fall” (un anno dopo la Caduta). (Reddit (u/Juicedead), Graveacre)
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