
Chip Fab Story
Un vero gioco Famicom/NES sulla gestione di una fabbrica di chip dal 1971 alla superintelligenza artificiale, impacchettato per i browser degli smartphone. Lo sviluppatore dice di averlo costruito interamente dentro l'app Codex, e mette Codex tra i membri del team.
Sito ufficiale protomo.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Pagina itch.io dello sviluppatore stesso (protomo), collegata dalla sua candidatura alla jam.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Partecipante alla Jamference: AI Game Jam Hack 2; ROM NES in un wrapper web, più la ROM scaricabileGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Chip Fab Story
Wafer, cleanroom e 8 bit: Chip Fab Story è un gioco per Famicom (NES) sulla costruzione di un'azienda di chip attraverso la storia, dagli albori dei controller logici nel 1971 fino, come dice la pagina, alla fabbricazione ricorsiva di superintelligenza artificiale senza esseri umani nell'anno 20xx. Si sceglie quali chip produrre, dai chip logici e di memoria ai microprocessori e ai chip per l'IA; i lotti procedono in automatico, la maggior parte dei chip si vende per fare cassa e quelli in eccesso pagano le attrezzature. I profitti vanno in strumenti, cleanroom per una resa migliore, automazione per lotti più rapidi e ricerca e sviluppo in laboratorio per nuove idee, e man mano che i lotti vengono spediti arrivano offerte per finanziare la svolta dell'era successiva; rifiutare un'offerta può far chiudere l'azienda, con un rischio che sale del 10% a ogni rifiuto fino al 50%. Si assumono team, si prendono decisioni e si cerca di non fallire. Lo sviluppatore descrive l'idea come “like Game Dev Story, but on a Famicom”. La ROM gira dentro un wrapper web pensato per smartphone, con comandi touch, una velocità 1×, 2× o 4× che aumenta davvero la frequenza di clock emulata, salvataggi conservati nel browser e informazioni che escono dal gioco; il file .nes gira anche in qualsiasi emulatore NES o sull'hardware originale con una flash cart. Lo sviluppatore, damijin (protomo su itch.io), l'ha realizzato per la Jamference: AI Game Jam Hack 2 e dice che è stato sviluppato interamente dentro l'app ChatGPT/Codex per Windows, indicando Codex come membro del team. Gratuito nel browser su itch.io e su una pagina chatgpt.site, con la ROM scaricabile.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura alla jam lo sviluppatore risponde che il gioco è stato sviluppato interamente dentro il frontend ChatGPT/Codex per Windows: “noi” abbiamo costruito una ROM NES sulla fabbricazione di chip attraverso la storia e poi l'abbiamo inserita in un wrapper web per giocarla facilmente su mobile, con interstiziali e informazioni che escono dal gioco NES. La candidatura indica il team come “damijin, codex”, e la pagina itch.io afferma che il progetto è stato prodotto con l'aiuto di Codex di OpenAI, e nativamente al suo interno; la pagina ha il tag codex e la sua dichiarazione sull'uso dell'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Non viene indicato alcun modello.
- DichiaratoPagina itch.io: “This project was produced with the help of (and natively within) Codex from OpenAI.” — itch.io
Una ROM NES per il processore 6502 (lo slogan della candidatura lo definisce un gioco sull'automiglioramento ricorsivo per il 6502), inserita in una pagina web che la esegue nel browser tramite l'emulatore open source JSNES (osservato nel codice della pagina) e aggiunge comandi touch, un'impostazione di velocità, salvataggi nel browser e schede evento. La pagina itch.io spiega che accelerare il gioco aumenta la frequenza di clock della macchina emulata, per cui il wrapper limita l'input e gestisce autonomamente la riproduzione del suono alle velocità non native. Lo sviluppatore dice che il lavoro è stato svolto interamente dentro l'app ChatGPT/Codex per Windows; la versione 0.2 è arrivata tre giorni dopo l'uscita.
- Engine / framework
- Nessun motore (ROM NES; wrapper web con l'emulatore JSNES)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I developed the game entirely inside of the ChatGPT/Codex Windows frontend.”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalle risposte dello sviluppatore nella pagina della candidatura alla Jamference: AI Game Jam Hack 2 e dalla pagina itch.io; il gameplay dalla pagina itch.io e dal pannello delle istruzioni della versione web. Pubblicazione (22 ottobre 2026, 05:54 UTC) e aggiornamento (25 ottobre 2026, 05:29 UTC, con il devlog della versione 0.2) dalla pagina itch.io. La jam, organizzata da dg, si è svolta dal 16 al 23 ottobre 2026 (07:00 UTC) con 37 partecipanti, e le votazioni si sono chiuse il 29 ottobre 2026; risultati visibili al 4 novembre 2026 (UTC): 24° posto assoluto, 20° per Use of AI e per Polish, 33° per Fun, su 7 valutazioni. Il team di una persona conta solo il membro umano del team indicato, “damijin, codex”. La valutazione di 5,0 su itch.io si basa su un'unica valutazione. La candidatura definisce la ROM “tiny 32kb”, mentre il file scaricabile da itch.io, ChipFabStory.nes, risulta di 40 kB; entrambi i valori sono riportati come dichiarati. Il paragone con Game Dev Story è dello sviluppatore stesso e riguarda il concept; nessuna fonte menziona nomi o asset di Game Dev Story nel gioco, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La versione web carica la ROM dal proprio host e non effettua chiamate a servizi di IA (verificato). Non sono indicati nome reale né località. La ROM non è stata provata su hardware e il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (05:54 UTC) e presentato alla Jamference: AI Game Jam Hack 2, un giorno prima della scadenza.
Versione 0.2 pubblicata come devlog sulla pagina itch.io.
Rilevatoitch.ioChiusura delle votazioni della jam. Risultato finale: 24° posto assoluto su 37 partecipanti, 20° per Use of AI e Polish, su 7 valutazioni.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito: giocabile nel browser, con ChipFabStory.nes (40 kB) scaricabile per emulatori NES o flash cart.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser; i progressi vengono salvati nel browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Chip Fab Story [.NES] by protomo itch.io | Pagina dello store | 22 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Chip Fab Story [.NES] by protomo for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Chip Fab Story — A little factory for the future damijin (chatgpt.site) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) damijin | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





