Aller au contenu
VibeGameDB
Chip Fab Story preview image

Chip Fab Story

2026 · damijin · Solo · Aussi connu sous le nom Chip Fab Story [.NES]

Un vrai jeu Famicom/NES où l'on dirige une fonderie de puces de 1971 jusqu'à la superintelligence artificielle, adapté aux navigateurs mobiles. Le développeur dit l'avoir conçu entièrement dans l'application Codex, et compte Codex dans l'équipe.

Où y jouer

Site officiel protomo.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (protomo), liée depuis sa soumission à la jam.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; ROM NES dans une surcouche web, plus la ROM en téléchargementGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Chip Fab Story

Chip Fab Story est un jeu Famicom (NES) où l'on bâtit une entreprise de semi-conducteurs à travers l'histoire, des débuts des contrôleurs logiques en 1971 jusqu'à, selon les mots de la page, la fabrication par une superintelligence artificielle récursive sans humains en l'an 20xx — rien que ça. On choisit les puces à fabriquer, des puces logiques et mémoires aux microprocesseurs et puces d'IA ; les lots tournent automatiquement, la plupart des puces se vendent contre de l'argent et les surplus financent l'équipement. Les bénéfices servent à acheter des outils, des salles blanches pour un meilleur rendement, de l'automatisation pour des lots plus rapides et de la R&D en laboratoire pour trouver des idées, et à mesure que les lots sont livrés arrivent des offres pour financer la percée de l'ère suivante ; décliner une offre peut faire fermer l'entreprise, le risque augmentant de 10 % à chaque refus, jusqu'à 50 %. On recrute des équipes, on prend des décisions et on essaie de ne pas faire faillite. Le développeur résume l'idée ainsi : « like Game Dev Story, but on a Famicom » (comme Game Dev Story, mais sur Famicom). La ROM tourne dans une surcouche web pensée pour les téléphones, avec commandes tactiles, une cadence 1×, 2× ou 4× qui augmente réellement la vitesse d'horloge émulée, des sauvegardes conservées dans le navigateur et des informations qui sortent du jeu ; le fichier .nes fonctionne aussi dans n'importe quel émulateur NES ou sur une vraie console avec une cartouche flash. Le développeur, damijin (protomo sur itch.io), l'a réalisé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 et dit l'avoir développé entièrement dans l'application Windows ChatGPT/Codex, en citant Codex comme membre de l'équipe. Gratuit sur navigateur sur itch.io et sur une page chatgpt.site, avec la ROM en téléchargement.

famicomneshomebrewsemi-conducteurstycoongame jam

Comment il a été développé

Vérifié
CodexPrincipal

Dans la soumission à la jam, le développeur répond que le jeu a été développé entièrement dans l'interface Windows de ChatGPT/Codex : « nous » avons construit une ROM NES autour de la fabrication de puces à travers l'histoire, puis l'avons intégrée à une surcouche web pour jouer facilement sur mobile, avec des interstitiels et des informations qui sortent du jeu NES. La soumission indique l'équipe comme « damijin, codex », et la page itch.io précise que le projet a été produit avec l'aide de Codex d'OpenAI, et directement à l'intérieur de celui-ci ; la page porte l'étiquette codex et sa déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « This project was produced with the help of (and natively within) Codex from OpenAI. » (Ce projet a été produit avec l'aide de Codex d'OpenAI, et directement à l'intérieur de celui-ci.) — itch.io
Approche de développement

Une ROM NES pour le processeur 6502 (l'accroche de la soumission la présente comme un jeu sur l'auto-amélioration récursive pour le 6502), intégrée à une page web qui la fait tourner dans le navigateur grâce à l'émulateur open source JSNES (observé dans le code de la page) et ajoute commandes tactiles, réglage de cadence, sauvegardes dans le navigateur et cartes d'événements. La page itch.io explique qu'accélérer le jeu augmente la vitesse d'horloge de la machine émulée ; la surcouche limite donc les entrées et gère elle-même la lecture du son aux vitesses non natives. Le développeur indique que le travail a été réalisé entièrement dans l'application Windows ChatGPT/Codex ; la version 0.2 a suivi trois jours après la sortie.

Moteur / framework
Aucun moteur (ROM NES ; surcouche web utilisant l'émulateur JSNES)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I developed the game entirely inside of the ChatGPT/Codex Windows frontend.”
— damijin, Chip Fab Story [.NES] by protomo for Jamference: AI Game Jam Hack 2

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les réponses du développeur sur la page de soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 et d'après la page itch.io ; gameplay d'après la page itch.io et le panneau « comment jouer » de la version web. Publication (22 oct. 2026, 5 h 54 UTC) et mise à jour (25 oct. 2026, 5 h 29 UTC, avec le devlog de la version 0.2) d'après la page itch.io. La jam, organisée par dg, s'est déroulée du 16 au 23 oct. 2026 (7 h 00 UTC) avec 37 participations, et les votes ont été clos le 29 oct. 2026 ; résultats tels qu'affichés le 4 nov. 2026 (UTC) : 24e au classement général, 20e pour Use of AI et pour Polish, 33e pour Fun, sur 7 notes. La taille d'équipe de 1 ne compte que le membre humain de l'équipe indiquée « damijin, codex ». La note de 5,0 sur itch.io repose sur une seule note. La soumission parle d'une ROM « tiny 32kb » (minuscule, 32 Ko), tandis que le téléchargement itch.io ChipFabStory.nes est indiqué à 40 Ko ; les deux chiffres sont donnés tels quels. La comparaison avec Game Dev Story est celle du développeur et porte sur le concept ; aucune source ne mentionne de noms ou de ressources de Game Dev Story dans le jeu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc joint. La version web charge la ROM depuis son propre hébergement et n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié). Aucun nom réel ni aucune localisation ne sont indiqués. La ROM n'a pas été testée sur du vrai matériel et le jeu n'a pas été terminé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (5 h 54 UTC) et soumis à la Jamference: AI Game Jam Hack 2, la veille de la date limite.

  2. Version 0.2 publiée sous forme de devlog sur la page itch.io.

    Observéitch.io
  3. Clôture des votes de la jam. Résultat final : 24e au classement général sur 37 participations, 20e pour Use of AI et Polish, sur 7 notes.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; ROM NES dans une surcouche web, plus la ROM en téléchargement)GratuitPage boutique

Gratuit : jouable sur navigateur, avec ChipFabStory.nes (40 Ko) en téléchargement pour émulateurs NES ou cartouche flash.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 4 nov. 2026itch.io

Basée sur 1 note.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Gratuit sur navigateur ; la progression est sauvegardée dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Chip Fab Story [.NES] by protomo
itch.io
Page boutique22 oct. 20263 nov. 2026
Chip Fab Story [.NES] by protomo for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Chip Fab Story — A little factory for the future
damijin (chatgpt.site)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
damijin
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.