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Chip Fab Story

2026 · damijin · 個人 · 又名 Chip Fab Story [.NES]

一款真正的紅白機遊戲:經營晶片工廠,從 1971 年一路走到 AI 超級智慧,並包裝成適合手機瀏覽器遊玩的版本。開發者表示完全在 Codex 應用程式中打造,還把 Codex 列進團隊。

在哪裡玩

官方網站 protomo.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(protomo),Game Jam 參賽頁面也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · Jamference: AI Game Jam Hack 2 參賽作品;包在網頁外殼中的 NES ROM,另可下載 ROM免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Chip Fab Story》

《Chip Fab Story》是一款紅白機(Famicom/NES)遊戲,講的是一路經營晶片公司走過歷史:從 1971 年邏輯控制器的早期年代,到頁面所說「20xx 年、完全不需人類、能遞迴自我改良的 AI 超級智慧晶片製造」。玩家決定要製作哪種晶片,從邏輯晶片、記憶體晶片到微處理器與 AI 晶片;生產批次會自動進行,多數晶片拿去換現金,多出來的則用來支付設備。利潤可以投入工具、提升良率的無塵室、加快生產的自動化,以及產出點子的實驗室研發;隨著批次出貨,會收到資助下一個時代技術突破的提案,拒絕提案可能讓公司倒閉,每拒絕一次風險就增加 10%,最高到 50%。玩家要招募團隊、做出決策,並設法別讓公司破產。開發者形容這個點子「like Game Dev Story, but on a Famicom」(像《遊戲發展國》,但做在紅白機上)。ROM 在一個為手機設計的網頁外殼中執行,提供觸控操作、1×、2× 或 4× 的速度設定(實際上會提高模擬機器的時脈)、存在瀏覽器中的存檔,以及從遊戲中「跳出來」的資訊;.nes 檔也能在任何 NES 模擬器上執行,或用燒錄卡在實機上玩。開發者 damijin(itch.io 帳號 protomo)為 Jamference: AI Game Jam Hack 2 製作本作,表示完全是在 ChatGPT/Codex 的 Windows 應用程式中開發,並把 Codex 列為團隊成員。可在 itch.io 與一個 chatgpt.site 頁面上免費以瀏覽器遊玩,也能下載 ROM。

紅白機NES自製軟體半導體經營Game Jam

製作過程

已驗證
Codex主要

開發者在參賽頁面上回答,本作完全是在 ChatGPT/Codex 的 Windows 前端中開發的:「我們」以晶片製造的歷史為主題做出一個 NES ROM,再把它包進網頁外殼,方便在手機上玩,並加入過場畫面與從 NES 遊戲中「跳出來」的資訊。參賽頁面列出的團隊成員是「damijin, codex」,itch.io 頁面則說本專案是在 OpenAI 的 Codex 協助下、並直接在 Codex 之中製作的;頁面加上了 codex 標籤,AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字。沒有點名使用的模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「This project was produced with the help of (and natively within) Codex from OpenAI.」(本專案是在 OpenAI 的 Codex 協助下、並直接在 Codex 之中製作的。) — itch.io
開發方式

這是一款 6502 處理器的 NES ROM(參賽頁面的簡介稱它是「關於遞迴自我改良、給 6502 處理器的遊戲」),外面包了一層網頁,透過開源的 JSNES 模擬器在瀏覽器中執行(從頁面程式中觀察到),並加上觸控操作、速度設定、瀏覽器存檔與事件卡片。itch.io 頁面說明,加快遊戲速度其實是提高模擬機器的時脈,因此在非原生速度下,外殼會限制輸入頻率,並自行處理音效播放。開發者表示整個開發過程都在 ChatGPT/Codex 的 Windows 應用程式中完成;發布三天後推出了 0.2 版。

引擎/框架
未使用引擎(NES ROM;網頁外殼使用 JSNES 模擬器)
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I developed the game entirely inside of the ChatGPT/Codex Windows frontend.”
— damijin, Chip Fab Story [.NES] by protomo for Jamference: AI Game Jam Hack 2

查證說明: AI 使用取自開發者在 Jamference: AI Game Jam Hack 2 參賽頁面上的回答與 itch.io 頁面;玩法取自 itch.io 頁面與網頁版的遊戲說明面板。發布時間(2026 年 10 月 22 日 UTC 05:54)與更新時間(2026 年 10 月 25 日 UTC 05:29,附 0.2 版開發日誌)取自 itch.io 頁面。這次 Game Jam 由 dg 主辦,於 2026 年 10 月 16 日至 23 日(UTC 07:00)舉行,共 37 件作品,投票於 2026 年 10 月 29 日結束;2026 年 11 月 4 日(UTC)查得的成績:總排名第 24 名,AI 運用與完成度各第 20 名,趣味性第 33 名,依 7 則評分計算。團隊人數 1 人只計算「damijin, codex」這份團隊名單中的真人成員。itch.io 上 5.0 的評分只來自一則評分。參賽頁面稱 ROM「tiny 32kb」(只有 32 KB),而 itch.io 上的下載檔 ChipFabStory.nes 標示為 40 kB;兩個數字都照原文記錄。與《遊戲發展國》(Game Dev Story)的比較是開發者自己提出的,指的是遊戲概念;沒有任何來源提到遊戲中使用《遊戲發展國》的名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。網頁版從自己的主機載入 ROM,不會呼叫任何 AI 服務(已檢查)。沒有提供真實姓名或所在地。我們沒有在實機上執行 ROM,也沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 在 itch.io 上發布(UTC 05:54),並在截止前一天提交到 Jamference: AI Game Jam Hack 2。

  2. 在 itch.io 頁面以開發日誌發布 0.2 版。

    實際觀察itch.io
  3. Game Jam 投票結束。最終成績:在 37 件作品中總排名第 24 名,AI 運用與完成度各第 20 名,依 7 則評分計算。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (Jamference: AI Game Jam Hack 2 參賽作品;包在網頁外殼中的 NES ROM,另可下載 ROM)免費商店頁面

免費:可在瀏覽器遊玩,也可下載 ChipFabStory.nes(40 kB),用 NES 模擬器或燒錄卡遊玩。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

共 1 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩;進度存在瀏覽器中。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Chip Fab Story [.NES] by protomo
itch.io
商店頁面2026年10月22日2026年11月3日
Chip Fab Story [.NES] by protomo for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Chip Fab Story — A little factory for the future
damijin (chatgpt.site)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
damijin
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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