
Graveacre
以殭屍橫行的法國山谷為舞台的免費像素風放置生存遊戲:替倖存者選好要做的事,關掉遊戲後倖存者也會繼續做下去。開發者表示大部分程式碼是 Claude Code 寫的。🧟
官方網站 graveacre.com,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲自己的網站 graveacre.com,開發者的 Reddit 貼文有連結;網站的 /discover 頁面連結的 Discord 邀請與貼文相同。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Graveacre》
《Graveacre》是一款可在電腦與手機瀏覽器遊玩的免費像素風放置生存遊戲。「淪陷」之後,死者在法國某處的鄉間山谷莫恩河谷遊蕩,你守著一座加固的農莊作為避難所。你決定倖存者要做什麼,從砍柴、搜刮、釣魚到鍛造與戰鬥,最多可排五項工作;你不在時,倖存者最多會持續工作 12 小時(有發電機則是 24 小時),回來時會有一份摘要,列出戰利品、提升的等級,以及等著你回應的遭遇事件。網站列出 19 種技能、22 個地點(其中 3 個是秘密地點)、152 段文字遭遇事件與 45 位附肖像的角色、36 種敵人(含 9 個頭目)、388 種配方與 533 種物品、一個製作小遊戲、9 座避難所建築、即時生長的菜園、17 位夥伴、31 個任務與 67 項成就。每個區域都有自己的天氣,所有玩家共用;玩家之間可以在市場交易、寄送信件與包裹,並在排行榜上競爭。註冊時從四位倖存者中選一位;只需要取一個倖存者名字,不需要電子郵件,也不用下載。以 u/Juicedead 發文、自稱前端工程師的開發者設計了遊戲本身、世界觀、故事、機制與遭遇事件,並表示大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,近期也用 Codex,介面則有一部分是自己做的;所有像素美術都來自由 Claude Code 操作的圖像服務 PixelLab 與 Retro Diffusion,遊戲本身不會呼叫任何 AI。免費且沒有廣告,提供法文與英文;在 Ko-fi 上贊助可以解鎖外觀道具。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 8 日,UTC)寫道:「I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.」(我是前端工程師;大部分程式碼是 Claude Code 寫的〔近期也用 Codex〕,介面有一部分是我做的。)遊戲設計、世界觀、故事、機制、遭遇情境與各畫面的外觀都出自開發者。Claude Code 也負責美術流程:透過 MCP 伺服器呼叫圖像服務 PixelLab 與 Retro Diffusion,每張圖都會連同提示詞記錄下來,由腳本整理結果,再用一個檢查頁面讓開發者標出需要重做的部分。多個代理工作階段同時進行,各自在自己的 git worktree 中作業。貼文也提到 Claude 協助完成最終文字與英文翻譯,並表示「The game itself makes no AI calls.」(遊戲本身不會呼叫任何 AI。)貼文沒有提到模型。
同一篇貼文表示,近期除了 Claude Code 之外也用 Codex 寫程式(「Claude Code wrote most of the code (lately Codex too)」),但沒有說明是哪些部分。
依開發者的說法,遊戲由開發者設計、介面有一部分由開發者製作,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,近期也用 Codex。所有像素美術都來自 PixelLab 與 Retro Diffusion,由 Claude Code 透過 MCP 伺服器呼叫:一支清理腳本會修正調色盤、透明度與角色腳踩的基準線,一個自製的小型引擎再依時段、天氣與光源替角色圖重新上色。手持工具只畫一次,再由腳本放到空手骨架動畫的每一格上,因為動畫模型每一格都會把斧頭畫得不一樣。開發者表示,代理沒辦法判斷自己做出來的畫面,所以大多數美術修正都是開發者從截圖中發現問題後再回報。目前的美術花費:PixelLab 訂閱(每月 2,000 次生成)加上幾美元的 Retro Diffusion。網站標示部分圖示來自 game-icons.net(CC BY 3.0)。
- 引擎/框架
- 未公開(網頁應用程式)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到 2026 年 10 月 8 日分享的可玩版本約兩週開發者自述Reddit (u/Juicedead)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”查證說明: AI 使用的說法取自 u/Juicedead 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 8 日 23:11(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。「大部分程式碼」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例;Codex 只被提到近期也有使用。貼文與網站之間的關聯,建立在貼文連結 graveacre.com,以及兩者連結同一個 Discord 邀請上;網站沒有寫出開發者名稱。特色與數量取自網站的 /discover 頁面(2026 年 11 月 4 日檢查),頁面上的開發藍圖當天更新,列出 2026 年 10 月與 11 月進行中的活動。推出日期沒有說明;貼文表示開發者當時已經做了兩週。網站表示沒有廣告;網站會載入一個名為 google-ads 的腳本模組,在我們讀到的程式碼中用於追蹤行銷活動造訪,另有 Cloudflare 流量分析。網站腳本中沒有找到任何 AI 服務的位址,貼文也表示遊戲不會呼叫 AI。團隊人數與所在地沒有說明(遊戲設定與網站預設語言是法文)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在約兩週的製作後,於 r/aigamedev 分享可玩的版本,並表示大部分程式碼是 Claude Code 寫的。
開發者自述Reddit (u/Juicedead)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev) Reddit (u/Juicedead) | 社群貼文 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page) Graveacre | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 距離疫情爆發的時間
- 開發者的貼文說遊戲設定在疫情爆發三年後;遊戲網站則寫「A year after the Fall」(「淪陷」一年後)。 (Reddit (u/Juicedead)、Graveacre)




