
人月カンパニー
一款把小小的軟體接案公司經營到上市的免費放置遊戲,《人月神話》的布魯克斯法則就寫在規則裡。開發者表示實作交給 Claude Code。
官方網站 ningetsu-company.jcat-aki.workers.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Zenn 文章有連結;遊戲頁面連到的 X 帳號(@nextstack_lab)與開發者 Zenn 個人簡介上的相同。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《人月カンパニー》
《人月カンパニー》(Ningetsu Company;「人月」就是人月、man-month)是一款日文的免費放置遊戲,電腦與手機瀏覽器都能玩。你從一家小小的軟體接案公司起步,目標是一路做到股票上市:寫報價單接案、寫程式、招募工程師、交付成果,再把營收投入下一項投資。技術債累積起來就會讓專案「炎上」,開發力降到四分之一,直到把火撲滅為止;偶爾還會有大型案子找上門,例如「月球基地的出勤管理系統」,有交期,趕不上就要付報酬 30% 的違約金。畫面設計成鋪在 Excel 方格紙上的試算表。開發者把《人月神話》中的布魯克斯法則做成規則:新進人員在訓練結束前開發力為零,而且每人會讓整個團隊慢 5%(最多 40%);團隊人數一旦超過能協調的範圍(8 人,每多一位專案經理再加 6 人),溝通效率就會依超出人數的平方下降,最低不會低於 30%。投資之間還有八個里程碑,例如「員工旅遊去沖繩」或「電視廣告播出」,達成後可獲得永久加成。依開發者的自動遊玩模擬,謹慎招募大約 25 分鐘可以看到結局,無視布魯克斯法則一直招人則約要 58 分鐘。2026 年 10 月 17 日新增第 2 部「ひとり開発者とAI」(獨立開發者與 AI):為期四週的章節,要決定把多少工作交給 AI,並從 AI 寫出的 diff 裡找出危險的程式行;遊戲把它標為體驗版,後續的週次仍在開發中。這一部裡的 AI 是預先寫好的遊戲內容。開發者平日有全職工作,表示把實作交給 Claude Code,自己則負責試玩並說出感想。
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的文章中表示,因為平日有全職工作,所以把實作交給 Claude Code,自己改當試玩並說出感想的角色。每次提出回饋(例如「雇了中階工程師之後就變得單調」「按鈕位置會跑掉很煩」「結局沒有成就感」「像《人月神話》那樣,加人反而暫時變慢應該很有趣」),Claude Code 就會加入機制或調整平衡;布魯克斯法則、大型案件與音效都是這樣加進來的。沒有點名模型,也沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。
以 TypeScript 與 Vite 撰寫,遊戲進行的邏輯和畫面分開,讓 Node 上的自動遊玩腳本能模仿「還算認真的玩家」,輸出抵達每項投資的時間。第一版大約四分鐘就能看到結局,於是開發者把案件單價的成長改為與信賴度的平方根成正比,而不是直接成正比,並把每多招一人時招募費用的漲幅從 15% 提高到 22%;第四項投資之後每段空檔長達四到五分鐘,因此加入了里程碑來填補。音效以 Web Audio 即時合成,並修正了手機在靜音模式下沒有聲音、切換 App 後音訊無法恢復等問題。遊戲架在 Cloudflare Workers 上。
- 引擎/框架
- 無(TypeScript 搭配 Vite 與 Web Audio)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“本業が平日フルタイムなので、実装はClaude Codeに任せ、自分は遊んで感想を伝える役に回りました。”查證說明: AI 的使用出自開發者在 Zenn 的文章,日本時間 2026 年 10 月 4 日發表,10 月 17 日加註第 2 部的消息;文章標籤包括 Claude Code、TypeScript 與 Vite。發行日期採用這篇文章的發表日期:文章以附上遊玩連結的方式公開完成的遊戲,遊戲頁面本身沒有標示日期。文章與遊戲之間的關聯,依據的是這個連結,以及 Zenn 個人簡介和遊戲頁面都連到的 X 帳號 @nextstack_lab。機制、數字與遊玩時間取自文章;遊戲頁面註明登場的公司與人物全屬虛構,並把第 2 部標為體驗版(「体験版」),後續週次仍在開發中。遊戲程式除了 X 分享連結、OFUSE 打賞連結與 Cloudflare 的分析信標外沒有任何網路請求;第 2 部裡的 AI 是預先寫好的內容,遊玩時不會執行任何 AI 服務。《人月神話》是一本軟體專案管理的書,在這裡是作為題材,不屬於遊戲智慧財產。介面為日文,沒有找到語言設定。未說明團隊人數。我們沒有完整玩過這款遊戲。
開發歷程
開發者在 Zenn 發表文章,介紹這款電腦與手機瀏覽器都能玩的免費放置遊戲,並說明如何把布魯克斯法則寫進規則。
第 2 部「ひとり開発者とAI」以體驗版推出:為期四週,內容是決定把多少工作交給 AI,並從 AI 寫的 diff 中找出危險的程式行。第 1 部也加入「訓練中的新人比較容易出包」的規則。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた Zenn (aki / jcat_aki) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月4日 | 2026年11月3日 |
| 人月カンパニー (game page and script) aki (nextstack_lab) · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) aki (nextstack_lab) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




