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人月カンパニー

2026 · aki · También conocido como Ningetsu Company

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (aki / jcat_aki) ↗SimulaciónCasualNavegadorVerificado en parte

Un idle gratuito sobre convertir una diminuta empresa de software por encargo en una compañía cotizada, con la ley de Brooks de The Mythical Man-Month metida en las reglas. El desarrollador dejó la implementación a Claude Code. 📊

Dónde jugar

Web oficial ningetsu-company.jcat-aki.workers.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del desarrollador en Zenn; la página del juego enlaza la misma cuenta de X (@nextstack_lab) que el perfil de Zenn del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 人月カンパニー

人月カンパニー (Ningetsu Company; 人月 significa «persona-mes») es un juego idle gratuito en japonés que funciona en navegadores de escritorio y de móvil. Empiezas como una diminuta empresa de software por encargo e intentas hacerla crecer hasta salir a bolsa: preparas presupuestos para ganar proyectos, escribes código, contratas ingenieros, entregas y gastas los ingresos en la siguiente inversión. La deuda técnica se acumula y hace arder los proyectos, lo que reduce la capacidad de desarrollo a una cuarta parte hasta que se apaga el fuego, y de vez en cuando se ofrece un proyecto grande, como un sistema de fichaje para una base lunar, con fecha límite y una penalización del 30 % de los honorarios si no la cumples. La pantalla imita una hoja de cálculo sobre papel cuadriculado de Excel. El desarrollador metió en las reglas la ley de Brooks de The Mythical Man-Month: los nuevos fichajes no aportan nada hasta terminar su formación y ralentizan a todo el equipo un 5 % cada uno (hasta un 40 %), y en cuanto el equipo supera lo que puede coordinar (8 personas, más 6 por cada jefe de proyecto) la eficiencia de comunicación cae con el cuadrado del exceso, sin bajar nunca del 30 %. Ocho hitos, como un viaje de empresa a Okinawa o un anuncio de televisión, dan bonificaciones permanentes entre inversiones. Según las simulaciones de juego automático del desarrollador, llegar al final lleva unos 25 minutos si contratas con cuidado y unos 58 minutos si ignoras la ley de Brooks. El 17 de octubre de 2026 se añadió una segunda parte, ひとり開発者とAI («un desarrollador en solitario y la IA»): una parte de cuatro semanas en la que decides cuánto delegar en una IA y detectas líneas peligrosas en diffs escritos por la IA; el juego la marca como versión de prueba, con las semanas posteriores aún en desarrollo. La IA de esa parte es contenido guionizado del juego. El desarrollador, que trabaja a jornada completa entre semana, dice que dejó la implementación a Claude Code y asumió el papel de jugarlo y dar su opinión.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El artículo del desarrollador en Zenn dice que, como trabaja a jornada completa entre semana, dejó la implementación a Claude Code y asumió el papel de jugar al juego y decir lo que pensaba. Cada comentario (por ejemplo, que el juego se volvía monótono tras contratar ingenieros de nivel medio, que los botones que se movían distraían, que el final no resultaba satisfactorio o que contratar podía ralentizar un tiempo al equipo como en The Mythical Man-Month) llevó a Claude Code a añadir mecánicas o reequilibrar; la ley de Brooks, los proyectos grandes y los efectos de sonido llegaron todos así. No se nombra ningún modelo ni se da un porcentaje de código escrito por IA.

Enfoque de desarrollo

Escrito en TypeScript con Vite, con la lógica del juego separada de la pantalla para que un script de juego automático en Node pudiera imitar a un jugador razonablemente cuidadoso e indicar cuándo se alcanzaba cada inversión. La primera versión llegaba al final en unos cuatro minutos, así que el desarrollador hizo que los honorarios crecieran con la raíz cuadrada de la confianza en lugar de en proporción a ella y subió el aumento del coste de contratación por persona del 15 % al 22 %; los hitos se añadieron para llenar huecos de cuatro a cinco minutos tras la cuarta inversión. Los efectos de sonido se sintetizan con Web Audio, con arreglos para móviles en modo silencio y para el audio que no se reanudaba al cambiar de aplicación. El juego funciona sobre Cloudflare Workers.

Motor / framework
Ninguno (TypeScript con Vite y Web Audio)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“本業が平日フルタイムなので、実装はClaude Codeに任せ、自分は遊んで感想を伝える役に回りました。”
— aki, 『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn, publicado el 4 de octubre de 2026 (hora de Japón) y actualizado el 17 de octubre de 2026 con una nota sobre la segunda parte; el artículo lleva las etiquetas Claude Code, TypeScript y Vite. La fecha de lanzamiento es la de publicación del artículo: anuncia el juego terminado con el enlace para jugar, y la página del juego no da ninguna fecha. La relación entre el artículo y el juego se basa en ese enlace y en la cuenta de X @nextstack_lab, que enlazan tanto el perfil de Zenn como la página del juego. Las mecánicas, las cifras y las duraciones proceden del artículo; la página del juego dice que todas las empresas y personas que aparecen son ficticias y marca la segunda parte como versión de prueba (体験版) cuyas semanas posteriores están en desarrollo. El script del juego no hace peticiones de red aparte de un enlace para compartir en X, un enlace de propinas de OFUSE y la baliza de analítica de Cloudflare; la IA de la segunda parte es contenido guionizado, y no se ejecuta ningún servicio de IA durante la partida. The Mythical Man-Month es un libro sobre gestión de proyectos de software y se usa aquí como tema, no como propiedad intelectual de un juego. Interfaz en japonés; no se encontró opción de idioma. No consta el tamaño del equipo. No se ha jugado el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia el juego en Zenn como un idle gratuito para navegador y móvil, y explica cómo metió la ley de Brooks en sus reglas.

  2. Sale como versión de prueba la segunda parte, ひとり開発者とAI: una parte de cuatro semanas sobre decidir cuánto delegar en una IA y detectar líneas peligrosas en diffs escritos por IA. La primera parte incorpora la regla de que los aprendices provocan más incidentes.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador; la página del juego enlaza una página de OFUSE para propinas.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた
Zenn (aki / jcat_aki) · Japonés
Devlog4 oct 20263 nov 2026
人月カンパニー (game page and script)
aki (nextstack_lab) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
aki (nextstack_lab)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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