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人月カンパニー

2026 · aki · 다른 이름 Ningetsu Company

작은 SI 하청 회사를 상장 기업으로 키우는 무료 방치형 게임. 『맨먼스 미신』의 브룩스의 법칙이 규칙에 녹아 있습니다. 구현은 Claude Code에 맡겼습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 ningetsu-company.jcat-aki.workers.dev, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Zenn 글에서 링크됨. 게임 페이지는 개발자의 Zenn 프로필과 같은 X 계정(@nextstack_lab)을 링크함.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

人月カンパニー 소개

개발자라면 웃다가 울게 되는 방치형 게임입니다. 人月カンパニー(Ningetsu Company, 人月은 ‘맨먼스’라는 뜻)는 PC와 스마트폰 브라우저에서 돌아가는 일본어 무료 방치형 게임입니다. 아주 작은 소프트웨어 하청 회사로 시작해 주식 상장까지 키워 나가는 것이 목표로, 견적을 내서 프로젝트를 따고, 코드를 쓰고, 엔지니어를 채용하고, 납품한 뒤, 매출을 다음 투자에 씁니다. 기술 부채가 쌓이면 프로젝트에 불이 붙어 진화할 때까지 개발력이 4분의 1로 떨어지고, 이따금 달 기지용 근태 관리 시스템 같은 대형 프로젝트가 들어오는데, 마감이 있어서 놓치면 대금의 30%를 위약금으로 물어야 합니다. 화면은 Excel 모눈종이에 펼친 스프레드시트처럼 꾸며져 있습니다. 개발자는 『맨먼스 미신(The Mythical Man-Month)』의 브룩스의 법칙을 규칙에 넣었습니다. 신입은 교육이 끝날 때까지 아무것도 기여하지 못하고 한 명당 팀 전체 속도를 5%씩(최대 40%) 늦추며, 팀이 조율 가능한 인원(8명, PM 한 명당 6명 추가)을 넘어서면 초과 인원의 제곱에 비례해 커뮤니케이션 효율이 떨어집니다(최저 30%). 오키나와 사원 여행이나 TV 광고 같은 마일스톤 8개는 투자 사이사이에 영구 보너스를 줍니다. 개발자의 자동 플레이 시뮬레이션에 따르면 신중하게 채용하면 엔딩까지 약 25분, 브룩스의 법칙을 무시하면 약 58분이 걸립니다. 2026년 10월 17일에는 2부 ひとり開発者とAI(‘1인 개발자와 AI’)가 추가되었습니다. AI에 얼마나 맡길지 고르고 AI가 작성한 diff에서 위험한 줄을 찾아내는 4주 분량의 파트로, 게임에서는 체험판으로 표기되어 있고 이후 주차는 아직 개발 중입니다. 이 파트의 AI는 스크립트로 짜인 게임 콘텐츠입니다. 평일에는 풀타임으로 일하는 개발자는 구현을 Claude Code에 맡기고 자신은 플레이하며 피드백을 주는 역할을 맡았다고 말합니다.

방치형경영소프트웨어 업계브룩스의 법칙스프레드시트풍모바일 브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Zenn 글에 따르면 평일에는 풀타임으로 일하기 때문에 구현은 Claude Code에 맡기고, 자신은 게임을 플레이하며 느낀 점을 말하는 역할을 맡았습니다. 미들급 엔지니어를 채용하고 나면 게임이 단조로워진다, 움직이는 버튼이 거슬린다, 엔딩이 허무하다, 『맨먼스 미신』처럼 채용하면 한동안 팀이 느려질 수도 있겠다 같은 피드백 하나하나에 따라 Claude Code가 메커니즘을 추가하거나 밸런스를 조정했습니다. 브룩스의 법칙, 대형 프로젝트, 효과음이 모두 이렇게 들어왔습니다. 모델 이름과 AI가 작성한 코드 비중은 밝히지 않았습니다.

개발 방식

TypeScript와 Vite로 작성했으며, 게임 로직을 화면과 분리해 Node 자동 플레이 스크립트가 적당히 신중한 플레이어를 흉내 내며 각 투자에 도달한 시점을 출력하게 했습니다. 첫 버전은 약 4분 만에 엔딩에 도달했기 때문에, 개발자는 대금이 신뢰도에 정비례하지 않고 신뢰도의 제곱근에 따라 늘어나게 바꾸고 1인당 채용 비용 증가율을 15%에서 22%로 올렸습니다. 네 번째 투자 이후 생기는 4~5분의 공백을 메우려고 마일스톤을 추가했습니다. 효과음은 Web Audio로 합성하며, 무음 모드인 스마트폰과 앱 전환 후 오디오가 재개되지 않는 문제에 대한 수정이 들어가 있습니다. 게임은 Cloudflare Workers에서 실행됩니다.

엔진 / 프레임워크
없음(Vite와 Web Audio를 쓴 TypeScript)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“本業が平日フルタイムなので、実装はClaude Codeに任せ、自分は遊んで感想を伝える役に回りました。”
— aki, 『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた

검증 메모: AI 사용 내역은 2026년 10월 4일(일본 시간)에 게시되고 2026년 10월 17일에 2부 관련 메모가 추가된 개발자의 Zenn 글을 근거로 하며, 글에는 Claude Code, TypeScript, Vite 태그가 붙어 있습니다. 출시일은 글의 게시일로 기록했습니다. 이 글이 플레이 링크와 함께 완성된 게임을 발표하며, 게임 페이지에는 날짜가 없습니다. 글과 게임의 연결은 그 링크와, Zenn 프로필과 게임 페이지가 모두 링크하는 X 계정 @nextstack_lab에 근거합니다. 메커니즘, 수치, 플레이 시간은 글에서 가져왔습니다. 게임 페이지에는 등장하는 모든 회사와 인물이 가상이라고 적혀 있고, 2부는 이후 주차가 개발 중인 체험판(体験版)으로 표기되어 있습니다. 게임 스크립트는 X 공유 링크, OFUSE 후원 링크, Cloudflare 분석 비컨 외에는 네트워크 요청을 하지 않으며, 2부의 AI는 스크립트로 짜인 콘텐츠로 플레이 중에 AI 서비스는 실행되지 않습니다. 『맨먼스 미신』은 소프트웨어 프로젝트 관리에 관한 책으로, 여기서는 게임 IP가 아니라 주제로 쓰였습니다. 인터페이스는 일본어이며 언어 설정은 찾지 못했습니다. 팀 규모는 밝히지 않았습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Zenn에서 브라우저와 스마트폰용 무료 방치형 게임으로 이 게임을 발표하고, 브룩스의 법칙을 규칙에 어떻게 넣었는지 설명함.

  2. 2부 ひとり開発者とAI가 체험판으로 공개됨. AI에 얼마나 맡길지 고르고 AI가 작성한 diff에서 위험한 줄을 찾아내는 4주 분량의 파트. 1부에는 교육 중인 신입이 사고를 더 많이 낸다는 규칙이 추가됨.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

브라우저에서 무료. 게임 페이지에 후원용 OFUSE 페이지 링크가 있음.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた
Zenn (aki / jcat_aki) · 일본어
개발 일지2026년 10월 4일2026년 11월 3일
人月カンパニー (game page and script)
aki (nextstack_lab) · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
aki (nextstack_lab)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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