
人月カンパニー
Un idle game gratuit : faites d'une minuscule SSII une entreprise cotée en Bourse, avec la loi de Brooks du Mythical Man-Month intégrée aux règles. Le développeur a confié l'implémentation à Claude Code. 📈
Site officiel ningetsu-company.jcat-aki.workers.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis l'article Zenn du développeur ; la page du jeu renvoie au même compte X (@nextstack_lab) que le profil Zenn du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 人月カンパニー
人月カンパニー (Ningetsu Company ; 人月 signifie « homme-mois ») est un idle game gratuit en japonais qui tourne dans les navigateurs sur ordinateur et téléphone — la vie de SSII, version incrémentale. Vous démarrez à la tête d'une toute petite société de développement en sous-traitance et tentez de la mener jusqu'à l'introduction en Bourse : rédiger des devis pour décrocher des projets, écrire du code, recruter des ingénieurs, livrer, et réinvestir le chiffre d'affaires. La dette technique s'accumule et met les projets en feu, ce qui réduit la puissance de développement au quart tant que l'incendie n'est pas éteint, et de temps en temps un gros projet est proposé, comme un système de feuilles de temps pour une base lunaire, avec une échéance et une pénalité de 30 % du montant en cas de retard. L'écran imite une feuille de calcul sur papier quadrillé Excel. Le développeur a intégré aux règles la loi de Brooks tirée du Mythical Man-Month : les nouvelles recrues ne contribuent à rien tant que leur formation n'est pas terminée et ralentissent chacune toute l'équipe de 5 % (jusqu'à 40 %), et dès que l'équipe dépasse ce qu'elle peut coordonner (8 personnes, plus 6 par chef de projet), l'efficacité de la communication baisse avec le carré de l'excédent, sans jamais descendre sous 30 %. Huit jalons, comme un voyage d'entreprise à Okinawa ou une publicité télévisée, donnent des bonus permanents entre deux investissements. Selon les simulations en jeu automatique du développeur, la fin est atteinte en 25 minutes environ si l'on recrute prudemment, et en 58 minutes environ si l'on ignore la loi de Brooks. Une deuxième partie, ひとり開発者とAI (« un développeur solo et l'IA »), a été ajoutée le 17 oct. 2026 : une partie de quatre semaines où l'on choisit quelle part confier à une IA et où l'on repère les lignes risquées dans les diffs écrits par l'IA ; le jeu la présente comme une version d'essai, les semaines suivantes étant encore en développement. L'IA de cette partie est un contenu de jeu scripté. Le développeur, qui travaille à plein temps en semaine, dit avoir confié l'implémentation à Claude Code et s'être chargé d'y jouer et de faire des retours.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article Zenn du développeur explique que, travaillant à plein temps en semaine, il a confié l'implémentation à Claude Code et s'est chargé de jouer au jeu et de dire ce qu'il en pensait. Chaque retour (par exemple que le jeu devenait monotone après l'embauche d'ingénieurs confirmés, que les boutons qui bougeaient distrayaient, que la fin était peu gratifiante, ou que recruter pouvait ralentir une équipe un temps, comme dans The Mythical Man-Month) a conduit Claude Code à ajouter des mécaniques ou à rééquilibrer ; la loi de Brooks, les gros projets et les effets sonores sont tous arrivés ainsi. Aucun modèle n'est nommé et aucune part de code écrit par IA n'est indiquée.
Écrit en TypeScript avec Vite, avec une logique de jeu séparée de l'affichage pour qu'un script de jeu automatique sous Node puisse imiter un joueur raisonnablement prudent et indiquer quand chaque investissement était atteint. La première version arrivait à la fin en quatre minutes environ ; le développeur a donc fait croître les montants avec la racine carrée de la confiance au lieu de la proportionnalité, et relevé la hausse du coût de recrutement par personne de 15 % à 22 % ; des jalons ont été ajoutés pour combler des creux de quatre à cinq minutes après le quatrième investissement. Les effets sonores sont synthétisés avec Web Audio, avec des correctifs pour les téléphones en mode silencieux et pour le son qui ne reprenait pas après un changement d'application. Le jeu tourne sur Cloudflare Workers.
- Moteur / framework
- Aucun (TypeScript avec Vite et Web Audio)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“本業が平日フルタイムなので、実装はClaude Codeに任せ、自分は遊んで感想を伝える役に回りました。”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient de l'article Zenn du développeur, publié le 4 oct. 2026 (heure du Japon) et mis à jour le 17 oct. 2026 avec une note sur la partie 2 ; l'article porte les tags Claude Code, TypeScript et Vite. La date de sortie est la date de publication de l'article : il annonce le jeu terminé avec le lien pour y jouer, et la page du jeu ne donne aucune date. Le lien entre l'article et le jeu repose sur ce lien et sur le compte X @nextstack_lab, auquel renvoient à la fois le profil Zenn et la page du jeu. Les mécaniques, chiffres et durées de jeu proviennent de l'article ; la page du jeu précise que toutes les entreprises et personnes qui y figurent sont fictives et présente la partie 2 comme une version d'essai (体験版) dont les semaines suivantes sont en développement. Le script du jeu n'effectue aucune requête réseau hormis un lien de partage X, un lien de pourboire OFUSE et la balise d'analyse de Cloudflare ; l'IA de la partie 2 est un contenu scripté, et aucun service d'IA ne tourne pendant la partie. The Mythical Man-Month est un livre sur la gestion de projets logiciels, utilisé ici comme thème et non comme propriété intellectuelle de jeu. Interface en japonais ; aucun réglage de langue trouvé. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.
Historique du développement
Le développeur annonce le jeu sur Zenn comme un idle game gratuit pour navigateurs et téléphones, en expliquant comment la loi de Brooks a été intégrée à ses règles.
DéclaréZenn (aki / jcat_aki)La partie 2, ひとり開発者とAI, sort en version d'essai : quatre semaines consacrées à choisir quelle part confier à une IA et à repérer les lignes risquées dans des diffs écrits par l'IA. La partie 1 gagne une règle selon laquelle les recrues en formation provoquent davantage d'incidents.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; la page du jeu renvoie à une page OFUSE pour les pourboires.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた Zenn (aki / jcat_aki) · Japonais | Devlog | 4 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 人月カンパニー (game page and script) aki (nextstack_lab) · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) aki (nextstack_lab) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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