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人月カンパニー

2026 · aki · Noto anche come Ningetsu Company

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreZenn (aki / jcat_aki) ↗SimulazioneCasualBrowserVerificato in parte

Un idle game gratuito in cui trasformi una minuscola software house conto terzi in una società quotata, con la legge di Brooks di The Mythical Man-Month inserita nelle regole. Lo sviluppatore ha lasciato l'implementazione a Claude Code. 📈

Dove giocare

Sito ufficiale ningetsu-company.jcat-aki.workers.dev, verificato il 3 nov 2026. Collegato dall'articolo dello sviluppatore su Zenn; la pagina del gioco collega lo stesso account X (@nextstack_lab) del profilo Zenn dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su 人月カンパニー

人月カンパニー (Ningetsu Company; 人月 significa “mese-uomo”) è un idle game gratuito in giapponese che gira nei browser desktop e su telefono, e chi lavora nel software riderà amaro. Parti da una minuscola azienda di sviluppo conto terzi e cerchi di farla crescere fino alla quotazione in borsa: prepari preventivi per vincere commesse, scrivi codice, assumi ingegneri, consegni e reinvesti il fatturato nell'investimento successivo. Il debito tecnico si accumula e manda i progetti in fiamme, riducendo la capacità di sviluppo a un quarto finché l'incendio non viene spento, e ogni tanto arriva una commessa importante, come un sistema di rilevazione presenze per una base lunare, con una scadenza e una penale pari al 30% del compenso se la manchi. La schermata è impaginata come un foglio di calcolo su carta millimetrata di Excel. Lo sviluppatore ha inserito nelle regole la legge di Brooks tratta da The Mythical Man-Month: i nuovi assunti non contribuiscono finché non finiscono la formazione e rallentano tutto il team del 5% ciascuno (fino al 40%), e quando il team supera ciò che riesce a coordinare (8 persone, più 6 per ogni project manager) l'efficienza della comunicazione cala con il quadrato dell'eccedenza, senza mai scendere sotto il 30%. Otto traguardi, come una gita aziendale a Okinawa o uno spot televisivo, danno bonus permanenti tra un investimento e l'altro. Secondo le simulazioni in autoplay dello sviluppatore, il finale arriva in circa 25 minuti se assumi con giudizio e in circa 58 minuti se ignori la legge di Brooks. Il 17 ott 2026 è stata aggiunta una seconda parte, ひとり開発者とAI (“uno sviluppatore solitario e l'IA”): quattro settimane in cui scegli quanto affidare a un'IA e individui le righe rischiose nei diff scritti dall'IA; il gioco la indica come versione di prova, con le settimane successive ancora in sviluppo. L'IA di questa parte è contenuto di gioco scriptato. Lo sviluppatore, che nei giorni feriali lavora a tempo pieno, dice di aver lasciato l'implementazione a Claude Code e di essersi preso il ruolo di giocarci e dare feedback.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

L'articolo dello sviluppatore su Zenn spiega che, lavorando a tempo pieno nei giorni feriali, ha lasciato l'implementazione a Claude Code e si è preso il ruolo di giocare e dire cosa ne pensava. Ogni feedback (per esempio che il gioco diventava monotono dopo l'assunzione di ingegneri di livello intermedio, che i pulsanti in movimento distraevano, che il finale risultava poco gratificante o che le assunzioni potevano rallentare il team per un po' come in The Mythical Man-Month) ha portato Claude Code ad aggiungere meccaniche o a ribilanciare; la legge di Brooks, le commesse importanti e gli effetti sonori sono arrivati tutti così. Non viene nominato alcun modello né indicata una quota di codice scritto dall'IA.

Approccio di sviluppo

Scritto in TypeScript con Vite, con la logica di gioco separata dalla schermata in modo che uno script di autoplay in Node potesse imitare un giocatore ragionevolmente accorto e stampare il momento in cui veniva raggiunto ogni investimento. La prima versione arrivava al finale in circa quattro minuti, così lo sviluppatore ha fatto crescere i compensi con la radice quadrata della fiducia anziché in proporzione e ha portato l'aumento del costo di assunzione per persona dal 15% al 22%; i traguardi sono stati aggiunti per riempire i vuoti di quattro o cinque minuti dopo il quarto investimento. Gli effetti sonori sono sintetizzati con Web Audio, con correzioni per i telefoni in modalità silenziosa e per l'audio che non riprendeva dopo il cambio di app. Il gioco gira su Cloudflare Workers.

Engine / framework
Nessuno (TypeScript con Vite e Web Audio)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“本業が平日フルタイムなので、実装はClaude Codeに任せ、自分は遊んで感想を伝える役に回りました。”
— aki, 『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Zenn, pubblicato il 4 ott 2026 (ora del Giappone) e aggiornato il 17 ott 2026 con una nota sulla Parte 2; l'articolo ha i tag Claude Code, TypeScript e Vite. La data di uscita è quella di pubblicazione dell'articolo: annuncia il gioco completo con il link per giocarlo, e la pagina del gioco non riporta date. Il legame tra l'articolo e il gioco si basa su quel link e sull'account X @nextstack_lab, collegato sia dal profilo Zenn sia dalla pagina del gioco. Meccaniche, numeri e tempi di gioco vengono dall'articolo; la pagina del gioco afferma che tutte le aziende e le persone che vi compaiono sono immaginarie e indica la Parte 2 come versione di prova (体験版) le cui settimane successive sono in sviluppo. Lo script del gioco non effettua richieste di rete oltre a un link di condivisione su X, un link per le mance su OFUSE e il beacon di analisi di Cloudflare; l'IA della Parte 2 è contenuto scriptato, e durante il gioco non è attivo alcun servizio di IA. The Mythical Man-Month è un libro sulla gestione dei progetti software ed è usato qui come tema, non come proprietà intellettuale videoludica. Interfaccia in giapponese; non è stata trovata alcuna impostazione della lingua. Le dimensioni del team non sono indicate. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore annuncia il gioco su Zenn come idle game gratuito per browser e telefoni, spiegando come la legge di Brooks sia stata inserita nelle sue regole.

  2. Esce in versione di prova la Parte 2, ひとり開発者とAI: quattro settimane in cui si sceglie quanto affidare a un'IA e si individuano le righe rischiose nei diff scritti dall'IA. La Parte 1 riceve la regola per cui i tirocinanti causano più incidenti.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser; la pagina del gioco collega una pagina OFUSE per le mance.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
『人月の神話』のブルックスの法則を、放置ゲームの仕組みにしてみた
Zenn (aki / jcat_aki) · Giapponese
Devlog4 ott 20263 nov 2026
人月カンパニー (game page and script)
aki (nextstack_lab) · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
aki (nextstack_lab)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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