
ヒマネジ
Tocca le macchine per produrre viti, fai crescere la fabbrica e lancia razzi verso sei stelle in questo idle clicker gratuito per browser; lo sviluppatore dice che Claude Code implementa e Codex revisiona.
Sito ufficiale scgf.net, verificato il 3 nov 2026. Il sito dello sviluppatore, scgf.net; la sua pagina del gioco indica レノン come autore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Beta; numeri e sistemi possono ancora cambiare.Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come «In development» su itch.io.Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ヒマネジ
Tap, viti, soldi, ripeti: il loop perfetto per chi ha cinque minuti liberi. È un idle clicker gratuito per browser, in beta. Tocchi le macchine per produrre viti e denaro, compri altre macchine che lavorano da sole e spendi i soldi in un albero tecnologico ramificato che migliora i tocchi, la fortuna o gli operai assunti. Quando la fabbrica è cresciuta fai un rebirth per ottenere Blueprints, una valuta di potenziamento permanente, e più avanti lanci un razzo verso la stella successiva, dove prezzi e guadagni sono più alti; le stelle sono sei, e dopo averle completate tutte un rebirth galattico fa ripartire le stelle da capo. Toccando velocemente cadono i Circuit Chips, una seconda valuta per un albero di potenziamenti a quattro colori, e i limiti delle macchine si possono ampliare con il denaro. Ci sono 42 obiettivi (9 nascosti) e missioni giornaliere. Non servono download né login, funziona su telefono e PC, salva nel browser con un codice di trasferimento per cambiare dispositivo ed è in giapponese, inglese e cinese tradizionale. È uscito il 6 ott 2026 con il nome ネジ工場. Lo ha realizzato レノン, il web designer che gestisce SCGF.NET, un sito giapponese di giochi gratuiti attivo dal 2002; lo sviluppatore dice che Claude Code si occupa dell'implementazione e Codex della revisione del codice.
Come è stato creato
VerificatoIl post dello sviluppatore su Qiita afferma che il gioco viene realizzato dividendo il lavoro tra Claude Code per l'implementazione e Codex per la revisione. Il post riguarda il bilanciamento del gioco a partire dai dati di Google Analytics 4 e non descrive l'uso di Claude Code oltre a questa divisione. La dichiarazione sull'IA di itch.io indica il gioco come assistito dall'IA, per codice e testi.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, per Code e Text. — itch.io
Revisione del codice, secondo il post dello sviluppatore su Qiita («実装は Claude Code、レビューは Codex»).
Implementazione di Claude Code con revisione di Codex, regolata dopo il lancio sulla base dei dati analitici. Il gioco invia un evento a Google Analytics 4 a ogni traguardo (primo tocco, prima macchina, primo sblocco, primo rebirth, primo lancio, primo rebirth galattico). Il 10 ott 2026 lo sviluppatore ha ridotto la crescita dei Blueprints dopo che i giocatori più assidui facevano decine di rebirth su una sola stella, e riferisce che i rebirth per giocatore sono scesi da circa 33 a circa 20 al giorno, pur notando che nello stesso periodo era cambiata anche la composizione dei giocatori. Un test A/B su un suggerimento «tocca la macchina» non ha mostrato quasi nessuna differenza (l'81% contro l'82% di chi aveva toccato per la prima volta ha comprato una macchina), quindi il suggerimento è tornato a essere mostrato a tutti e ora compare un nuovo invito «compra una macchina» quando la prima macchina diventa acquistabile. Prima di aggiungere i Circuit Chips, lo sviluppatore ha confrontato giocatori simulati che toccano il 100%, circa il 33% e circa il 10% del tempo, poi ha ritardato e raddoppiato il prezzo dei potenziamenti dei chip per limitare quanto più in fretta finiscono i giocatori che toccano molto. Lo sviluppatore dice che i campioni sono ancora troppo piccoli per giudicare molte delle modifiche.
- Engine / framework
- Non dichiarato (web)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore su Qiita (13 ott 2026), che indica la divisione Claude Code / Codex e rimanda al gioco su scgf.net, alla pagina contatti di scgf.net e alla pagina itch.io, e dalla dichiarazione sull'IA di itch.io (AI Assisted: Code, Text). L'account Qiita Wataru collega l'account GitHub e X scgflennon, quindi lo consideriamo レノン di SCGF.NET; la pagina del gioco su scgf.net indica レノン come autore. Il post non indica una quota di codice IA, quindi non ne è registrata alcuna. Le dimensioni del team non sono specificate: レノン è l'autore accreditato, ma SCGF.NET ha altri membri, quindi non sono registrate dimensioni del team. Date dal blog di SCGF.NET: lancio della beta il 6 ott 2026 (inizialmente col nome ネジ工場), modifica al bilanciamento il 10 ott, obiettivi l'11 ott, Circuit Chips, espansione e versioni inglese e cinese tradizionale il 12 ott; la pagina itch.io è stata pubblicata il 12 ott 2026 alle 16:00 UTC. I dati di Google Analytics dello sviluppatore (nuovi visitatori al giorno scesi da 1.100 e passa a poco più di 50 dopo il clamore del lancio su X) sono dati analitici e non sono registrati come metriche. I giochi più vecchi di SCGF.NET, per quanto risulta da ogni fonte, sono stati realizzati senza strumenti di IA e non fanno parte di questa scheda. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.
Storia dello sviluppo
Uscito come beta gratuita per browser su scgf.net, inizialmente con il nome ネジ工場.
DichiaratoSCGF.NETModifica al bilanciamento che rallenta la crescita dei Blueprints, basata sui dati di Google Analytics.
DichiaratoQiita (Wataru)Aggiunti i Circuit Chips e il relativo albero di potenziamenti, l'espansione del limite di macchine, l'acquisto in blocco e le versioni inglese e cinese tradizionale; lo stesso giorno viene pubblicata la pagina itch.io.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5). La pagina consiglia il sito ufficiale da telefono perché il salvataggio potrebbe non funzionare all'interno della pagina itch.io.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した Qiita (Wataru) · Giapponese | Devlog | 13 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf itch.io · Inglese | Pagina dello store | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー SCGF.NET · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました SCGF.NET · Giapponese | Devlog | 6 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました SCGF.NET · Giapponese | Devlog | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| ブログ — SCGF.NET SCGF.NET · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| メンバー紹介 — SCGF.NET SCGF.NET · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





