
僕らは陸送屋
Carica le auto su una bisarca da sette posti un passo alla volta, in un gioco creato da un autista di bisarche in servizio che dice che Claude Code scrive quasi tutto il codice.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Beta: il tutorial è giocabile; le altre modalità arriveranno con la versione completaGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Versione di prova (tutorial e guida)Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 僕らは陸送屋
Roba da veri addetti ai lavori: è un gioco per browser sul carico delle auto su una bisarca giapponese, creato da un autista di bisarche in servizio. Un'auto alla volta, posizioni le rampe, chiami la vettura successiva, la fai avanzare e indietreggiare con i tasti freccia, la fermi ai cunei e la fissi; errori e urti si pagano, e un incidente grave significa ricominciare da capo. I pianali mobili, le rampe e la fisica delle auto, come l'affossarsi su un gradino o l'urto contro un cuneo, sono modellati sul veicolo reale, compreso un breve pianale rialzato tra il quinto e il sesto posto che lo sviluppatore ha ricostruito da foto e video. Si gioca su telefono e computer senza installare nulla. Nella beta attuale sono giocabili il tutorial (82 passaggi) e una guida; per la versione completa sono previsti score attack, una modalità realistica in cui basta un errore e la simulazione libera, e lo sviluppatore punta ad app per iPhone e Android. Lo sviluppatore, ex programmatore, dice che Claude Code scrive quasi tutto il codice e che immagini, effetti sonori, musica e voce arrivano da altri strumenti di IA generativa.
Come è stato creato
VerificatoIn un articolo su Zenn lo sviluppatore dice che quasi tutto il codice è scritto da Claude Code. Ha diviso il lavoro in tre ruoli, sviluppo, grafica e sito promozionale, ciascuno con il proprio branch e le proprie conversazioni, messi per iscritto in CLAUDE.md, e ha fatto lasciare a Claude Code note di passaggio di consegne perché una nuova conversazione potesse proseguire il lavoro. I test girano con un unico comando che apre il gioco in Chromium headless con Playwright e carica sette auto giocando davvero; lo sviluppatore avverte che una volta uno script di test ha nascosto un bug reale definendo una variabile globale che il gioco stesso si era dimenticato di definire. Claude Code ha scritto anche la matematica del quadrilatero articolato per il pianale rialzato a partire dalle foto e dalle spiegazioni dello sviluppatore, mentre lo sviluppatore ha regolato i valori confrontandoli con il camion reale. Le immagini vengono dalla generazione di immagini di ChatGPT con ritocchi a mano, mentre effetti sonori, musica e voce del dispatcher da ElevenLabs. Lo sviluppatore dice di lavorare soprattutto dal telefono, con Claude Code in esecuzione in un ambiente cloud, e di affidare i compiti semplici al modello più leggero Haiku per restare nei limiti di utilizzo.
- DichiaratoSito ufficiale: il gioco è realizzato da un autista di bisarche in servizio insieme all'IA (Claude); Claude Code scrive il codice, con ElevenLabs per suoni, musica e voce e ChatGPT per le immagini. — ワドメ堂
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: assistito dall'IA, per codice, grafica, suoni e testi. — itch.io
Un solo sviluppatore, che lavora soprattutto da smartphone, dirige Claude Code in un ambiente cloud, secondo l'articolo su Zenn. Il gioco è un titolo 2D in HTML5 Canvas e JavaScript senza framework, così i file possono essere caricati così come sono su itch.io o GitHub Pages. Ruoli e branch sono tenuti separati in CLAUDE.md, la verifica è un unico script che gioca in Chromium headless e un flag di debug nell'URL mostra a schermo lo stato delle auto e l'ultimo errore, in modo da poter tracciare i bug dagli screenshot del telefono. Lo sviluppatore mette la conoscenza del mestiere reale e confronta il risultato con il camion vero.
- Engine / framework
- Nessuno (HTML5 Canvas e JavaScript, senza framework)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (ワドメ堂)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Uso dell'IA dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (27 ottobre 2026), dal sito ufficiale e dalla dichiarazione sull'IA nella pagina itch.io, che concordano sul fatto che Claude Code scrive il codice (“quasi tutto”, quindi non è registrata alcuna percentuale) e che altri strumenti di IA producono grafica e audio. ChatGPT, ElevenLabs e Haiku sono citati solo nel testo. Il sito ufficiale e l'articolo su Zenn rimandano alla pagina itch.io; il pulsante della prova sul sito ufficiale apre una copia del gioco su GitHub Pages. Località (Shikoku) e background dal sito ufficiale. La pagina itch.io è stata pubblicata il 27 ottobre 2026 alle 04:12 UTC e aggiornata il 30 ottobre. L'HTML del gioco è in giapponese; non è stata verificata un'eventuale opzione in inglese nel gioco. Nulla nelle fonti fa pensare che l'IA sia in funzione durante il gioco.
Storia dello sviluppo
La beta viene pubblicata su itch.io e lo sviluppatore pubblica su Zenn un articolo su come l'ha realizzata con Claude Code.
La build su itch.io viene aggiornata.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser senza registrazione; donazioni facoltative tramite Buy Me a Coffee.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser senza installazione né registrazione.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 現役のキャリアカー運転手がClaude Codeでブラウザゲームを作っている話 Zenn (ワドメ堂) · Giapponese | Devlog | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| We Are Car Carriers by WadooooMeDou itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 僕らは陸送屋 — official site ワドメ堂 · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ワドメ堂 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Modalità giocabili
- Il testo in inglese della pagina itch.io dice che la modalità simulazione è giocabile, ma il testo in giapponese della stessa pagina e il sito ufficiale dicono che per ora è giocabile solo il tutorial (versione di prova) e che la modalità simulazione arriverà con la versione completa. (itch.io, ワドメ堂)





