
ヒマネジ
機械をタップしてネジを作り、工場を育て、6つの星へロケットを飛ばす無料のブラウザ放置クリッカー。作者によると実装はClaude Code、レビューはCodex。
公式サイト scgf.net(2026年11月3日確認)。 作者自身のサイトscgf.net。そのゲームページでレノンが制作者としてクレジットされている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · ベータ版。数値やシステムは今後変わる可能性がある。無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development(開発中)」と表示。無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ヒマネジについて
ブラウザで遊べる無料の放置系クリッカー(ベータ版)。機械をタップしてネジとお金を作り、自動で働き続ける機械を買い足し、タップ、運、雇った作業員を強化する分岐型の技術ツリーにお金を使います。工場が大きくなったら転生して永続強化用の通貨「設計図」を手に入れ、やがてロケットで次の星へ。そこでは価格も収入も桁違いです。星は全部で6つ、すべて回ると銀河転生で星が最初からやり直しになります。高速でタップすると第2の通貨「回路チップ」がドロップし、4色の強化ツリーに使えます。機械の上限はお金で拡張可能。実績は42個(うち隠し9個)で、デイリーミッションもあります。ダウンロードもログインも不要で、スマホとPCの両方で動き、ブラウザにセーブされ、端末移行用の引き継ぎコードもあります。日本語、英語、繁体字中国語に対応。2026年10月6日に「ネジ工場」の名前で公開されました。制作は、2002年から続く日本のフリーゲームサイトSCGF.NETを運営するWebデザイナーのレノン。作者によると、実装はClaude Code、コードレビューはCodexが担当しています。
制作方法
検証済み作者のQiita記事によると、本作は実装をClaude Code、レビューをCodexという分担で作られています。記事の主題はGoogle Analytics 4のデータによるゲームバランス調整で、この分担以上にClaude Codeの使い方は説明していません。itch.ioのAI開示では、本作をコードとテキストについてAIアシストとしています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(コード、テキスト)。 — itch.io
作者のQiita記事によると、コードレビューを担当(「実装は Claude Code、レビューは Codex」)。
実装はClaude Code、レビューはCodexで、公開後はアナリティクスをもとに調整。ゲームは各マイルストーン(初タップ、初めての機械、初めてのアンロック、初転生、初打ち上げ、初の銀河転生)でイベントを1回ずつGoogle Analytics 4に送信します。2026年10月10日、ヘビープレイヤーが1つの星で何十回も転生していたことから、作者は設計図の増加ペースを抑えました。その結果、プレイヤー1人あたりの転生回数は1日約33回から約20回に減ったと報告していますが、同時期にプレイヤー層も変化したことに触れています。「機械をタップ」のヒントのA/Bテストではほとんど差が出なかった(初タップしたプレイヤーのうち機械を購入した割合は81%対82%)ため、ヒントは全員に表示する形に戻し、最初の機械が買えるようになった時点で新たに「機械を買う」案内を出すようにしました。回路チップを追加する前には、100%、約33%、約10%の頻度でタップするシミュレーション上のプレイヤーを比較し、チップ強化の解放を遅らせて価格を2倍にすることで、タップの多いプレイヤーがどれだけ早く終わるかを抑えました。作者は、まだサンプル数が少なすぎて多くの変更は判断できないとしています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Web)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」を、実装は Claude Code、レビューは Codex という分担で作っています。”検証メモ: AIの使用については、作者のQiita記事(2026年10月13日)とitch.ioのAI開示(AI Assisted:Code、Text)によるものです。記事はClaude CodeとCodexの分担を明記し、scgf.net上のゲーム、scgf.netのお問い合わせページ、itch.ioのページにリンクしています。QiitaアカウントのWataruはGitHubとXのアカウントscgflennonにリンクしているため、SCGF.NETのレノンとして扱っています。scgf.netのゲームページではレノンが制作者としてクレジットされています。記事にはAIによるコードの割合が書かれていないため、記録していません。チーム規模は明らかにされていません。クレジット上の制作者はレノンですが、SCGF.NETにはほかのメンバーもいるため、チーム規模は記録していません。日付はSCGF.NETのブログによるもので、2026年10月6日にベータ版公開(当初の名前はネジ工場)、10月10日にバランス調整、10月11日に実績、10月12日に回路チップ、拡張、英語版と繁体字中国語版を追加。itch.ioのページは2026年10月12日16:00 UTCに公開されました。作者のGoogle Analyticsの数値(Xでの公開直後の盛り上がりの後、1日の新規訪問者が1,100人台から50人台に減少)はアナリティクスであり、指標としては記録していません。SCGF.NETの過去作は、情報源の限りではAIツールを使わずに作られており、この記録の対象外です。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
scgf.netで無料のブラウザ向けベータ版として公開。当初の名前はネジ工場。
開発者発表SCGF.NETGoogle Analyticsのデータに基づき、設計図の増加ペースを抑えるバランス調整。
開発者発表Qiita (Wataru)回路チップとその強化ツリー、機械上限の拡張、まとめ買い、英語版と繁体字中国語版を追加。同日にitch.ioのページを公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
ブラウザで無料(HTML5)。itch.ioのページ内ではセーブが機能しない場合があるため、スマートフォンでは公式サイトでのプレイを推奨している。
非公開:総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| GA4を使って放置系クリッカーゲーム「ヒマネジ」のゲームバランスを調整した Qiita (Wataru) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月13日 | 2026年11月3日 |
| Himaneji – Idle Factory Clicker by scgf itch.io · 英語 | ストアページ | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| ヒマネジ|暇なときにポチポチ遊べる放置系クリッカー SCGF.NET · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 新作「ヒマネジ」をベータ版で公開しました SCGF.NET · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| 「ヒマネジ」に基盤チップと増設、機械の一括購入、英語版・繁体字版を追加しました SCGF.NET · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| ブログ — SCGF.NET SCGF.NET · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| メンバー紹介 — SCGF.NET SCGF.NET · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





