Tidewick
Un incrementale con una caletta di pescatori su uno scoglio in mezzo al mare: tira su le lenze, assumi una ciurma e falla crescere fino al faro.
Sito ufficiale cocolitocollective.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (CocolitoCollective), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Tidewick
Un idle tutto relax, profumo di salsedine incluso: Tidewick è un gioco incrementale su una piccola caletta di pescatori su uno scoglio in mezzo al mare, in pixel art 3D. Clicchi sul pescatore per tirare su la lenza, assumi una ciurma e la caletta cresce: barche a remi, un pontile, rastrelliere per le reti, un affumicatoio, un banco al mercato, una ghiacciaia, un peschereccio e infine il faro. Di tanto in tanto abbocca un pesce per il tuo Catch Book, i banchi luccicano, arrivano bottiglie trascinate dalla corrente e passano le tempeste. Al tramonto la caletta accende le torce e i pesci abboccano il doppio fino all'alba: è l'interpretazione del gioco del tema della jam, Torch. Una volta eretto il faro puoi celebrare il Lantern Festival: la caletta torna allo scoglio e alla capanna, e le lanterne che tieni aumentano in modo permanente le tue entrate. La caletta continua a pescare anche a scheda chiusa. Lo sviluppatore, Cocolito Collective, dice che Claude Code ha scritto tutto il JavaScript, e Claude nell'app Claude ha scritto il documento di design, disegnato ogni sprite e tile in codice e composto musica e suoni, senza generatori di immagini, musica o voci. Gratis da giocare in un browser desktop su itch.io; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa candidatura dello sviluppatore all'AI Browser Game Jam 5 dice che il gioco ha usato “Claude by Anthropic, and nothing else” (Claude di Anthropic, e nient'altro), e che Claude Code ha scritto tutto il JavaScript in locale sul PC dello sviluppatore: il gioco, la scena three.js, il motore audio e i controlli automatici in Firefox. La pagina itch.io in sé non nomina alcuno strumento; la sua dichiarazione sull'IA spunta Code, Graphics e Sounds.
Secondo la stessa risposta alla jam, Claude nell'app Claude ha scritto il documento di design e ogni brief dei blocchi di lavoro, disegnato ogni sprite e tile in codice, composto musica e suoni in codice e scritto i testi del gioco. Non sono stati usati generatori di immagini, musica o voci.
Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 con three.js. Claude nell'app Claude ha pianificato il gioco (documento di design e brief per ogni blocco di lavoro), disegnato sprite e tile in codice e composto musica e suoni; Claude Code ha scritto tutto il JavaScript e i controlli automatici in Firefox. L'unica risorsa di terze parti accreditata è il font Pixelify Sans (SIL Open Font License 1.1). La pagina mostra la versione 1.0.0, e un devlog si intitola “UPDATE 1.0.1 (27 October)”.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude by Anthropic, and nothing else. Claude Code wrote all of the JavaScript locally on my PC.”Note di verifica: Gli strumenti provengono solo dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5 (riletta il 4 nov 2026), scritta dallo sviluppatore; la pagina itch.io riporta solo “a game by Cocolito Collective” e il font, e la sua dichiarazione sull'IA spunta Code, Graphics e Sounds. La quota di codice IA del 100% riflette “all of the JavaScript” (tutto il JavaScript). La risposta è scritta in prima persona (“my PC”), ma i crediti usano un nome collettivo, quindi dimensione del team e tipo di sviluppatore non sono registrati. Pubblicazione (27 ott 2026, 00:25 UTC), versione 1.0.0, il campo della lingua inglese e “Average session: About an hour” (sessione media: circa un'ora) dalla pagina itch.io; il devlog dell'1.0.1 non è stato aperto. Lo script del gioco carica solo i propri file di risorse e non effettua chiamate a servizi IA. Il 4 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (00:25 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); un devlog per l'aggiornamento 1.0.1 porta la stessa data.
Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito; si gioca al meglio in un browser desktop (HTML5) con il mouse. I progressi vengono salvati nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Tidewick by CocolitoCollective itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Tidewick for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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