Tidewick
Une crique de pêcheurs incrémentale sur un rocher en pleine mer : remontez les lignes, embauchez un équipage et faites-la grandir jusqu'au phare.
Site officiel cocolitocollective.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (CocolitoCollective), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Tidewick
Un jeu incrémental (idle) sur une petite crique de pêcheurs nichée sur un rocher en pleine mer, en pixel art 3D — tout doux, tout cosy. Vous cliquez sur le pêcheur pour remonter une ligne, embauchez un équipage, et la crique s'agrandit : barques, jetée, séchoirs à filets, fumoir, étal de marché, glacière, chalutier et enfin le phare. De temps à autre, des poissons mordent pour votre Catch Book, des bancs scintillent, des bouteilles s'échouent et des tempêtes passent. Au crépuscule, la crique allume ses torches et les touches sont deux fois plus fréquentes jusqu'à l'aube : c'est l'interprétation du thème de la jam, Torch. Une fois le phare construit, vous pouvez organiser la Lantern Festival : la crique revient au rocher et à la cabane, et les lanternes que vous conservez augmentent définitivement vos revenus. La crique continue de pêcher quand l'onglet est fermé. Le développeur, Cocolito Collective, indique que Claude Code a écrit tout le JavaScript, et que Claude dans l'application Claude a rédigé le document de conception, dessiné chaque sprite et chaque tuile en code et composé la musique et les sons, sans générateur d'images, de musique ni de voix. Gratuit dans un navigateur sur ordinateur sur itch.io ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa participation du développeur à l'AI Browser Game Jam 5 indique que le jeu a utilisé « Claude d'Anthropic, et rien d'autre », et que Claude Code a écrit tout le JavaScript en local sur le PC du développeur : le jeu, la scène three.js, le moteur sonore et les vérifications automatisées sous Firefox. La page itch.io elle-même ne nomme aucun outil ; sa déclaration d'IA coche Code, Graphics et Sounds.
Selon la même réponse à la jam, Claude dans l'application Claude a rédigé le document de conception et chaque brief de lot, dessiné chaque sprite et chaque tuile en code, composé la musique et les sons en code et écrit les textes du jeu. Aucun générateur d'images, de musique ni de voix n'a été utilisé.
Réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 avec three.js. Claude dans l'application Claude a planifié le jeu (document de conception et briefs par lot), dessiné les sprites et les tuiles en code et composé la musique et les sons ; Claude Code a écrit tout le JavaScript et les vérifications automatisées sous Firefox. La seule ressource tierce créditée est la police Pixelify Sans (SIL Open Font License 1.1). La page affiche la version 1.0.0, et un devlog s'intitule « UPDATE 1.0.1 (27 October) ».
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude by Anthropic, and nothing else. Claude Code wrote all of the JavaScript locally on my PC.”Notes de vérification : Les outils proviennent uniquement de la réponse AI Tools Used de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 (relue le 4 nov. 2026), rédigée par le développeur ; la page itch.io ne crédite que « a game by Cocolito Collective » et la police, et sa déclaration d'IA coche Code, Graphics et Sounds. La part de code IA de 100 % reflète « all of the JavaScript ». La réponse est rédigée à la première personne (« my PC »), mais les crédits utilisent un nom collectif ; la taille de l'équipe et le type de développeur ne sont donc pas enregistrés. Publication (27 oct. 2026, 00:25 UTC), version 1.0.0, champ de langue anglais et « Average session: About an hour » d'après la page itch.io ; le devlog 1.0.1 n'a pas été ouvert. Le script du jeu ne charge que ses propres fichiers de ressources et n'appelle aucun service d'IA. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (00:25 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; un devlog pour la mise à jour 1.0.1 est daté du même jour.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; à jouer de préférence dans un navigateur sur ordinateur (HTML5), à la souris. La progression est sauvegardée dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Tidewick by CocolitoCollective itch.io | Page boutique | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Tidewick for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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