Tidewick
Una cala de pescadores incremental sobre una roca en el mar: recoge sedales, contrata tripulación y hazla crecer hasta el faro.
Web oficial cocolitocollective.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (CocolitoCollective), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Tidewick
Un juego incremental (idle) sobre una pequeña cala de pescadores en una roca en medio del mar, en pixel art 3D. Haces clic en el pescador para recoger el sedal, contratas tripulación y la cala crece: botes de remos, un embarcadero, tendederos de redes, un ahumadero, un puesto de mercado, una casa de hielo, un arrastrero y, por último, el faro. De vez en cuando pican peces para tu Catch Book, brillan los bancos de peces, llegan botellas a la orilla y pasan tormentas. Al anochecer, la cala enciende sus antorchas y los peces pican el doble hasta el amanecer, que es la versión que hace el juego del tema de la jam, Torch. Cuando el faro está en pie puedes celebrar el Lantern Festival: la cala vuelve a quedarse en la roca y la cabaña, y los farolillos que conservas aumentan tus ingresos para siempre. La cala sigue pescando con la pestaña cerrada. El desarrollador, Cocolito Collective, dice que Claude Code escribió todo el JavaScript y que Claude, en la app de Claude, escribió el documento de diseño, dibujó cada sprite y cada tile en código y compuso la música y los sonidos, sin generadores de imagen, música ni voz. Gratis en un navegador de escritorio en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa inscripción del desarrollador en la AI Browser Game Jam 5 dice que el juego usó «Claude by Anthropic, and nothing else» (Claude de Anthropic y nada más), y que Claude Code escribió todo el JavaScript en local en el PC del desarrollador: el juego, la escena de three.js, el motor de sonido y las comprobaciones automáticas en Firefox. La página de itch.io no nombra ninguna herramienta; su declaración de uso de IA marca Code, Graphics y Sounds.
Según la misma respuesta de la jam, Claude, en la app de Claude, escribió el documento de diseño y todas las instrucciones por lotes, dibujó cada sprite y cada tile en código, compuso la música y los sonidos en código y escribió los textos del juego. No se usaron generadores de imagen, música ni voz.
Hecho para la AI Browser Game Jam 5 con three.js. Claude, en la app de Claude, planificó el juego (documento de diseño e instrucciones por lotes), dibujó los sprites y los tiles en código y compuso la música y los sonidos; Claude Code escribió todo el JavaScript y las comprobaciones automáticas en Firefox. El único recurso de terceros que se acredita es la fuente Pixelify Sans (SIL Open Font License 1.1). La página muestra la versión 1.0.0, y un diario de desarrollo se titula «UPDATE 1.0.1 (27 October)».
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude by Anthropic, and nothing else. Claude Code wrote all of the JavaScript locally on my PC.”Notas de verificación: Las herramientas proceden únicamente de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 (releída el 4 de noviembre de 2026), escrita por el desarrollador; la página de itch.io solo acredita «a game by Cocolito Collective» y la fuente, y su declaración de uso de IA marca Code, Graphics y Sounds. El 100 % de código hecho con IA refleja «all of the JavaScript» (todo el JavaScript). La respuesta está escrita en primera persona («my PC»), pero los créditos usan un nombre colectivo, así que no se registran el tamaño del equipo ni el tipo de desarrollador. Publicación (27 de octubre de 2026, 00:25 UTC), versión 1.0.0, el campo de idioma inglés y «Average session: About an hour» (sesión media: alrededor de una hora) según la página de itch.io; no se abrió el diario de desarrollo de la 1.0.1. El script del juego solo carga sus propios archivos de recursos y no hace llamadas a servicios de IA. La votación de la jam seguía abierta el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (00:25 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); un diario de desarrollo de la actualización 1.0.1 lleva la misma fecha.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis; mejor en un navegador de escritorio (HTML5) con ratón. El progreso se guarda en el navegador.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Tidewick by CocolitoCollective itch.io | Página de la tienda | 27 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Tidewick for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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