
Bara: A Night Market Story
Un juego de cocina acogedor en un puesto de mercado nocturno, donde las antorchas tienen que seguir encendidas para que la clientela esté contenta. 🍢
Web oficial muirenn.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (muirenn), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Bara: A Night Market Story
Un juego de cocina y gestión del tiempo de lo más acogedor, ambientado en un puesto de mercado nocturno y hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Tomas pedidos, asas satay, emplatas con los toppings y las bebidas correctos y mantienes encendidas las antorchas del puesto: a la clientela no le gusta comer a oscuras, así que su felicidad baja mientras el medidor de Brightness está en rojo. Hay dos formas de jugar. One Night (unos 10 minutos) es el modo de la jam: la noche de Halloween de principio a fin, con una avalancha de disfraces cuando tus clientes están contentos y un final sobre pasar la antorcha. El modo Normal es la temporada completa, ocho noches de unos cinco minutos desde finales del verano hasta Halloween, con un clima que puede apagar las antorchas o hacer que el aceite se gaste más rápido, monedas que se conservan para comprar mejoras como una parrilla más grande o pantallas de cristal para los farolillos, y progreso guardado en el navegador. Actualizaciones posteriores añadieron un plato nuevo en cada noche (entre ellos bandung, ais kacang, teh tarik y lok lok), clientes habituales con sus pedidos de siempre, horas punta y 14 personajes animales nuevos; según el desarrollador, la clientela te saluda en inglés y en idiomas que se oirían en un mercado nocturno de Toronto. El desarrollador, Red Mint Studio, se atribuye el diseño, la historia, los textos y la música (hecha con Suno), y la programación a Claude Code, con Claude en el chat como compañero de planificación y de redacción de la especificación. Gratis en el navegador en itch.io, también en móviles.
Cómo se hizo
Verificado en parteLos créditos de la página de itch.io atribuyen la programación a Claude Code (Anthropic). Claude en Claude chat aparece acreditado aparte como compañero de planificación y de redacción de la especificación. El desarrollador, Red Mint Studio, se atribuye el diseño del juego, la historia y todos los textos, además de la música, hecha con Suno. La respuesta de AI Tools Used del envío a la jam indica «Claude Code, Suno AI». La página no dice qué modelo se usó ni si se escribió código a mano.
- DeclaradoCréditos de itch.io: «Claude (Anthropic): compañero de planificación y redacción de la especificación en Claude chat. Claude Code (Anthropic): programación.» — itch.io
- DeclaradoEnvío a la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude Code, Suno AI». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Acreditado en la página de itch.io como compañero de planificación y de redacción de la especificación, en Claude chat.
Hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). El desarrollador escribió el diseño, la historia y los textos y planificó el juego con Claude en Claude chat, que ayudó a redactar la especificación; Claude Code se encargó de la programación. El juego usa Three.js y Vite. La música se hizo con Suno, los efectos de sonido proceden de Kenney y Freesound (ambos CC0) y el sonido ambiente se sintetiza por código; Mixpanel recoge datos de juego anónimos. El desarrollador cita como inspiración Galaxy Burger, el restaurante de sushi de Dave the Diver, Touhou Mystia's Izakaya y Story of Seasons: Grand Bazaar. Tras la versión de la jam llegaron tres actualizaciones en el devlog: una primera noche más suave y arreglos para móvil (19 oct), el menú completo, los habituales y las horas punta (19 oct), y 14 personajes nuevos (1 nov).
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code (Anthropic): programming.”Notas de verificación: El uso de IA procede de los créditos de la página de itch.io y de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Los créditos son una mención breve de funciones («Claude Code (Anthropic): programming.») y no dan ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds; la página no explica cómo se hicieron los gráficos. Tamaño del equipo: 1, porque los créditos identifican a Red Mint Studio como «me»; no se indica la ubicación del desarrollador (Toronto es el escenario del mercado del juego, según el devlog). Modos, clima, mejoras, menú, personajes y saludos según la página de itch.io y sus tres entradas de devlog (19 oct 2026, 18:08 y 23:21 UTC; 1 nov 2026, 16:39 UTC). Publicado el 18 oct 2026 (00:42 UTC); última actualización el 1 nov 2026. Suno hizo la música antes del lanzamiento; es un archivo de música, no una IA que funcione durante la partida. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; su único seguimiento es la analítica de Mixpanel. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (cierra el 7 de noviembre), por lo que no se registra ninguna posición; la página del envío mostraba 6 valoraciones de la jam (votos de la jam, no registrados como métrica). itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (00:42 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Dos actualizaciones: una primera noche más suave y más espacio en móviles, y después la versión 0.2 con el menú completo, clientes habituales y horas punta.
Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)La versión 0.3 añade 14 personajes nuevos (dueños, empleados y clientes).
Declaradomuirenn (itch.io devlog)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), también en móviles; el progreso del modo Normal se guarda en el navegador. Según la página, el juego recoge datos de juego anónimos con Mixpanel.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Bara: A Night Market Story by muirenn itch.io | Página de la tienda | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Bara: A Night Market Story for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Oct 19 Update: a gentler first night, and more room on phones muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Update 0.2: the whole menu, regulars and crowd rushes muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Update 0.3: new faces at the market (Nov 1) muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) muirenn | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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