
Bara: A Night Market Story
Un cooking game cozy al banco di un mercato notturno: le torce devono restare accese, se no i clienti si arrabbiano. 🏮
Sito ufficiale muirenn.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (muirenn), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bara: A Night Market Story
Un gioco cozy di cucina e gestione del tempo ambientato al banco di un mercato notturno, nato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Prendi le ordinazioni, grigli il satay, impiatti con i condimenti e le bevande giusti e intanto tieni accese le torce del banco: ai clienti non piace mangiare al buio, e finché l'indicatore di Luminosità resta rosso la loro felicità cala. Le modalità sono due. One Night (una decina di minuti) è quella della jam: la notte di Halloween dall'inizio alla fine, con un'ondata di clienti in costume quando sono tutti contenti e un finale sul passaggio della torcia. La modalità Normal copre tutta la stagione, otto notti da circa cinque minuti dalla fine dell'estate fino ad Halloween, con un meteo che può spegnere le torce o far consumare l'olio più in fretta, monete che si accumulano per comprare potenziamenti come una griglia più grande o paralumi di vetro per le lanterne, e progressi salvati nel browser. Gli aggiornamenti successivi hanno aggiunto un piatto nuovo per ogni notte (tra cui bandung, ais kacang, teh tarik e lok lok), clienti abituali con le loro solite ordinazioni, momenti di calca e 14 nuovi personaggi animali; secondo lo sviluppatore, i clienti salutano in inglese e nelle lingue che si sentirebbero a un mercato notturno di Toronto. Lo sviluppatore, Red Mint Studio, si attribuisce game design, storia, testi e musica (realizzata con Suno) e attribuisce la programmazione a Claude Code, con Claude in chat come partner per la pianificazione e la stesura delle specifiche. Gratuito nel browser su itch.io, anche da telefono.
Come è stato creato
Verificato in parteI crediti sulla pagina itch.io assegnano la programmazione a Claude Code (Anthropic). Claude in Claude chat è accreditato a parte come partner per la pianificazione e la stesura delle specifiche. Lo sviluppatore, Red Mint Studio, attribuisce a sé il game design, la storia e tutti i testi, oltre alla musica, realizzata con Suno. Nella candidatura alla jam, la risposta AI Tools Used indica “Claude Code, Suno AI”. La pagina non dice quale modello sia stato usato né se parte del codice sia stata scritta a mano.
- DichiaratoCrediti su itch.io: “Claude (Anthropic): planning and spec-writing partner in Claude chat. Claude Code (Anthropic): programming.” — itch.io
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: “Claude Code, Suno AI”. — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Accreditato sulla pagina itch.io come partner per la pianificazione e la stesura delle specifiche, in Claude chat.
Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Lo sviluppatore ha scritto design, storia e testi e ha pianificato il gioco con Claude in Claude chat, che ha aiutato a redigere le specifiche; la programmazione l'ha fatta Claude Code. Il gioco usa Three.js e Vite. La musica è stata creata con Suno, gli effetti sonori provengono da Kenney e Freesound (entrambi CC0) e l'atmosfera sonora è sintetizzata nel codice; Mixpanel raccoglie dati di gioco anonimi. Tra le ispirazioni lo sviluppatore cita Galaxy Burger, il ristorante di sushi di Dave the Diver, Touhou Mystia's Izakaya e Story of Seasons: Grand Bazaar. Dopo l'uscita per la jam sono seguiti tre aggiornamenti nel devlog: una prima notte più clemente e correzioni per i telefoni (19 ott), il menu completo, i clienti abituali e i momenti di calca (19 ott) e 14 nuovi personaggi (1 nov).
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code (Anthropic): programming.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dai crediti sulla pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. I crediti sono una breve indicazione di ruolo (“Claude Code (Anthropic): programming.”) senza alcuna quota, quindi non viene registrata una quota di codice IA. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics e Sounds; la pagina non dice come sia stata realizzata la grafica. Team di 1 persona perché i crediti indicano Red Mint Studio come “me”; la località dello sviluppatore non è indicata (Toronto è l'ambientazione del mercato nel gioco, secondo il devlog). Modalità, meteo, potenziamenti, menu, personaggi e saluti dalla pagina itch.io e dai suoi tre post del devlog (19 ott 2026, 18:08 e 23:21 UTC; 1 nov 2026, 16:39 UTC). Pubblicato il 18 ott 2026 (00:42 UTC); ultimo aggiornamento 1 nov 2026. Suno ha generato la musica prima dell'uscita: si tratta di un file musicale, non di IA attiva durante il gioco. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate; l'unico tracciamento è l'analitica Mixpanel. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte (chiudono il 7 nov), quindi non viene registrato alcun piazzamento; la pagina della candidatura mostrava 6 valutazioni della jam (voti della jam, non registrati come metrica). itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (00:42 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Due aggiornamenti: una prima notte più clemente e più spazio sui telefoni, poi la versione 0.2 con il menu completo, i clienti abituali e i momenti di calca.
Chiusura delle candidature all'AI Browser Game Jam 5; al 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)La versione 0.3 aggiunge 14 nuovi personaggi (proprietari, dipendenti e clienti).
Dichiaratomuirenn (itch.io devlog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), anche da telefono; i progressi della modalità Normal vengono salvati nel browser. Secondo la pagina, il gioco raccoglie dati di gioco anonimi con Mixpanel.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Bara: A Night Market Story by muirenn itch.io | Pagina dello store | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Bara: A Night Market Story for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Oct 19 Update: a gentler first night, and more room on phones muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Update 0.2: the whole menu, regulars and crowd rushes muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Update 0.3: new faces at the market (Nov 1) muirenn (itch.io devlog) | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) muirenn | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili



