
Quota: Hit Your Number
지하실에서 콜드콜로 시작해 아홉 단계 직급을 올라 회사 상장까지, 영업직을 풍자한 방치형 커리어 게임.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam앞서 해보기 · 앞서 해보기(버전 0.9). 개발자는 1~3개월을 예상$3.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Quota: Hit Your Number 소개
실적 압박에 시달려 본 영업인이라면 웃다가 울컥할지도 모릅니다. Quota: Hit Your Number는 영업직을 풍자하는 방치형(인크리멘털) 커리어 게임입니다. 전화기 한 대, 모르는 사람 명단, 월 할당량을 들고 지하실에서 시작하며, 직급마다 플레이 방식이 다릅니다. SDR일 때는 전화를 걸고, 비서 관문을 뚫고, 타이밍 바를 맞힌 뒤 대신 전화를 걸어 주는 인턴과 자동 다이얼러를 삽니다. Account Executive일 때는 딜을 파이프라인으로 끌고 가는데, 기다리면 가치가 커지지만 너무 오래 기다리면 식어 버리고, 구매팀과는 카드로 협상합니다. 매니저일 때는 후보를 뽑고 리롤하며 같은 등급의 영업 사원 둘을 합쳐 더 나은 사원으로 만들고, 영업 부사장(VP of Sales)이 되면 대륙이 보드게임판이 되어 매니저를 배치하고 이웃 지역을 차지하며 라이벌의 실시간 공격에 맞섭니다. 최고영업책임자(CSO)가 되면 다섯 대륙에 걸친 영업 조직을 만들고 주가를 올려 IPO에서 종을 울립니다. Senior SDR 이후에는 혼자 파는 길과 팀을 이끄는 길로 갈라집니다. 할당량을 못 채우면 성과 개선 계획(PIP)에 들어가고, 또 못 채우면 한 단계 강등되며, 헤드헌터는 명성을 안고 새로 시작하는 대가로 더 큰 회사의 더 낮은 직급을 제안합니다. 일하는 동안에도 자동 진행이 계속 플레이해 주고, 보스 키도 있습니다. 모든 스프라이트는 게임 자체의 아트 생성기가 그리고 모든 소리는 단순한 파형으로 합성하며, 이미지나 오디오 파일은 없습니다. 1인 개발자의 Steam AI 공개 문구에 따르면 게임은 개발자 한 명이 AI 코딩 어시스턴트와 함께 만들었고, 아트를 그리고 오디오를 합성하는 코드, 그리고 게임 내 텍스트의 상당 부분과 영어 현지화도 그 어시스턴트와 함께 작성했습니다. 2026년 10월 25일부터 Steam에서 Windows용 앞서 해보기로 US$3.99에 판매 중이며, 영어와 독일어를 지원합니다.
스크린샷 및 아트
Quota: Hit Your Number 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Steam AI 공개 문구에 따르면 게임은 개발자 한 명이 AI 코딩 어시스턴트와 함께 만들었습니다. 이미지, 오디오, 동영상 생성기는 쓰지 않았고 파일에 모델이 생성한 에셋은 없으며, 모든 스프라이트는 게임 자체의 아트 생성기가 그리고 모든 음악과 효과음은 실행 중 사각파, 삼각파, 노이즈 파형으로 합성한다고 합니다. 이를 그리고 합성하는 코드는 게임 내 텍스트의 상당 부분, 영어 현지화와 함께 AI 어시스턴트로 작성했으며, 모두 개발자가 지휘하고 검토하고 수정했습니다. 플레이 중에는 AI가 돌아가지 않고 게임은 외부 서비스에 접속하지 않습니다. 어시스턴트 이름은 나오지 않으며, 공개 문구는 나머지 게임 코드 중 얼마를 어시스턴트가 썼는지 밝히지 않습니다.
Steam 공개 문구에 따르면 개발자 한 명이 이름을 밝히지 않은 AI 코딩 어시스턴트와 함께 작업했습니다. 아트와 오디오는 코드(내장 스프라이트 생성기와 파형 신시사이저)로 만들어지며, 그 코드는 게임 내 텍스트의 상당 부분, 영어 현지화와 마찬가지로 어시스턴트와 함께 작성했고, 개발자가 모두 지휘하고 검토하고 수정했습니다. 개발자에 따르면 앞서 해보기는 실제 플레이어를 상대로 진행 속도를 조정하기 위한 것이며, 버전 0.9는 구조상 완성된 상태입니다. 출시 다음 날 0.9.7 업데이트로 첫 달 밸런스를 조정하고 도전 과제를 개편했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Steam
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“This game was made by one developer working with an AI coding assistant.”검증 메모: AI 관련 주장은 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 문구(2026년 11월 4일 재확인)에 근거합니다: 게임은 개발자 한 명이 AI 코딩 어시스턴트와 함께 만들었으며, 아트를 그리고 오디오를 합성하는 코드, 게임 내 텍스트의 상당 부분, 영어 현지화를 그것과 함께 작성했다는 내용입니다. 공개 문구가 다른 게임 코드 중 얼마를 어시스턴트가 썼는지 밝히지 않아 게임은 AI 보조로 분류했고, 도구 이름이 없어 도구는 비공개로 기록했습니다. 1인 개발 여부는 같은 공개 문구와 출시 게시물("I built Quota alone")에서 확인했습니다. 앞서 해보기 상태, 1~3개월 예상 기간, 예정된 가격 인상은 상점 페이지의 앞서 해보기 항목에서, 출시일, 가격, 플랫폼, 언어는 2026년 11월 4일 Steam 상점 API에서, 리뷰 수는 같은 날 상점 페이지에서 확인했습니다. 출시 게시물은 도전 과제를 29개로, 상점 페이지와 0.9.7 업데이트는 30개로 표기합니다. 아트와 사운드는 실행 중 게임 자체 코드가 절차적으로 생성하는 것으로 생성형 AI가 아니며, 공개 문구에 따르면 플레이 중에는 AI가 돌아가지 않습니다. Steam에 웹사이트는 나와 있지 않습니다.
개발 연혁
Steam에서 Windows용 앞서 해보기로 US$3.99에 출시, 출시 주간 40% 할인.
첫 피드백을 바탕으로 한 0.9.7 업데이트로 첫 달을 더 공정하게 조정하고, 도전 과제를 30개로 개편하고, 버그를 수정.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 4일 Steam 상점 API 기준 US$3.99(미국 지역). 출시 첫 주에는 40% 할인으로 시작했습니다. 개발자에 따르면 앞서 해보기를 마치면 가격이 소폭 오를 예정입니다. Windows 전용.
2026년 11월 4일 상점 페이지에 표시된 전체 리뷰 수. Steam은 리뷰가 10개가 되기 전에는 평가 등급을 표시하지 않습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Quota: Hit Your Number on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Quota: Hit Your Number is out now – 40% off at launch Steam (Quota: Hit Your Number news) | 개발 일지 | 2026년 10월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Update 0.9.7 – built from your first feedback Steam (Quota: Hit Your Number news) | 개발 일지 | 2026년 10월 26일 | 2026년 11월 3일 |





