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Quota: Hit Your Number store artwork

Quota: Hit Your Number

2026 · Alexander Schlegel · 個人

地下室でのテレアポから始めて、9つの階級を駆け上がり、ついには会社を上場へ。営業職を皮肉る放置系キャリアゲーム 📈

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam早期アクセス · 早期アクセス(バージョン0.9)。開発者の見込みは1〜3か月$3.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

Quota: Hit Your Numberについて

Quota: Hit Your Numberは、営業職を風刺した放置系(インクリメンタル)のキャリアゲームです。スタートは地下室、手元には電話と見知らぬ人のリストと月間ノルマ。階級ごとに遊び方がまったく変わります。SDRのうちは電話をかけ、受付の壁を突破し、タイミングバーを合わせ、やがてインターンやオートダイヤラーを買って代わりに電話をかけ続けてもらいます。アカウントエグゼクティブになると、パイプラインの中で商談を引っ張っていきます。待てば商談の価値は上がりますが、待ちすぎると冷え込んでしまいます。購買部門との交渉はカードで行います。マネージャーになると候補者を引き、リロールし、同じレアリティの営業2人を合成してより強い1人にします。営業担当VPでは大陸がボードゲームになり、マネージャーを配置して隣接地域を奪い、ライバルのリアルタイムの攻撃に対抗します。そして最高営業責任者(CSO)として5大陸にまたがる営業組織を築き、株価を上げ、IPOで鐘を鳴らします。シニアSDRの後、キャリアは単独で売る道とチームを率いる道に分かれます。ノルマ未達だと業績改善計画(PIP)に入れられ、もう一度未達だと降格。ヘッドハンターは、より大きな会社でのより低い役職と引き換えに、プレステージつきの再スタートを持ちかけてきます。仕事中もオートパイロットがプレイを続け、ボスキーもあります。スプライトはすべてゲーム独自のアート生成機能で描かれ、音はすべて単純な波形から合成されており、画像ファイルも音声ファイルもありません。個人開発者によるSteamのAI開示では、ゲームは1人の開発者がAIコーディングアシスタントと一緒に作ったもので、アートを描き音声を合成するコード、ゲーム内テキストの多く、英語のローカライズはそのアシスタントで書いたとしています。Windows向けにSteamで2026年10月25日から早期アクセス中、US$3.99。英語とドイツ語に対応しています。

放置系営業風刺キャリアプロシージャルアート早期アクセス

スクリーンショットとアート

Quota: Hit Your Numberのキーアート · Steam store artwork

Quota: Hit Your Number store artwork
Quota: Hit Your Numberのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み

開発者によるSteamのAI開示では、ゲームは1人の開発者がAIコーディングアシスタントと一緒に作ったものとしています。画像・音声・動画の生成ツールは使っておらず、ファイルにモデルで生成したアセットは含まれていません。スプライトはすべてゲーム独自のアート生成機能で描かれ、音楽と効果音はすべて矩形波、三角波、ノイズから実行時に合成されています。それらを描画・合成するコードはAIアシスタントで書かれており、ゲーム内テキストの多くと英語のローカライズも同様で、すべて開発者が指示し、レビューし、修正しています。プレイ中にAIは動かず、ゲームが外部サービスに接続することもありません。アシスタントの名前は挙げられておらず、ゲームのそれ以外のコードをどれだけ書いたかも開示には書かれていません。

開発アプローチ

Steamの開示によると、1人の開発者が名前の明かされていないAIコーディングアシスタントと作っています。アートと音声はコード(内蔵のスプライト生成機能と波形シンセサイザー)で作られ、そのコードはアシスタントで書かれており、ゲーム内テキストの多くと英語のローカライズも同様です。そのすべてを開発者が指示し、レビューし、修正しています。開発者によると、早期アクセスは実際のプレイヤーに合わせてテンポを調整するためのもので、バージョン0.9で構成としては完成しているとのことです。発売翌日のアップデート0.9.7では、最初の1か月のバランスを見直し、実績を作り直しました。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“This game was made by one developer working with an AI coding assistant.”
— Alexander Schlegel, Quota: Hit Your Number on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

検証メモ: AIの使用は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)に基づいており、ゲームは1人の開発者がAIコーディングアシスタントと一緒に作ったもので、アートを描き音声を合成するコード、ゲーム内テキストの多く、英語のローカライズはそのアシスタントで書いたとしています。開示ではゲームのそれ以外のコードをアシスタントがどれだけ書いたかに触れていないため、ゲームはAIアシストとして掲載しており、ツール名もないため、ツールは非公開として記録しています。個人開発であることは同じ開示と発売告知(「Quotaは1人で作った」)によるものです。早期アクセスであること、1〜3か月という見込み、予定している値上げはストアページの早期アクセスの項から、発売日、価格、プラットフォーム、言語は2026年11月4日のSteamストアAPIから、レビュー数は同日のストアページから取得しました。発売告知では実績を29個としていますが、ストアページとアップデート0.9.7では30個としています。アートと音はゲーム自身のコードが実行時にプロシージャル生成するもので、生成AIではありません。開示ではプレイ中にAIは動かないとしています。SteamにWebサイトの記載はありません。

開発の歩み

  1. Windows向けにSteamで早期アクセスとしてUS$3.99で発売。発売週は40%オフ。

  2. 最初のフィードバックを受けたアップデート0.9.7で、最初の1か月をより公平にし、実績を30個に作り直し、バグを修正。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

早期アクセス (早期アクセス(バージョン0.9)。開発者の見込みは1〜3か月)$3.99ストアページ

2026年11月4日のSteamストアAPI(米国リージョン)でUS$3.99。発売から1週間は40%オフでした。開発者によると、早期アクセス終了時に価格は適度に上がる予定です。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
2
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日にストアページに表示されていた全レビュー数。Steamではレビューが10件に達するまで評価は表示されません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Quota: Hit Your Number on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Quota: Hit Your Number is out now – 40% off at launch
Steam (Quota: Hit Your Number news)
開発ログ2026年10月25日2026年11月3日
Update 0.9.7 – built from your first feedback
Steam (Quota: Hit Your Number news)
開発ログ2026年10月26日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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