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Graveacre

Juicedead

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Juicedead) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/Juicedead) ↗RPGSimulationNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de survie idle gratuit en pixel art, dans une vallée française envahie par les morts : choisissez ce que fait votre survivant, il continue même jeu fermé. Selon le développeur, Claude Code a écrit l'essentiel du code.

Où y jouer

Site officiel graveacre.com, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel du jeu graveacre.com, lié dans le post Reddit du développeur ; la page /discover du site renvoie à la même invitation Discord que le post.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Graveacre

Graveacre est un jeu de survie idle gratuit en pixel art, qui tourne dans le navigateur sur ordinateur comme sur téléphone — cocorico, ça se passe chez nous. Après la Chute, les morts arpentent la vallée de la Morne, une vallée rurale quelque part en France, et vous tenez une ferme fortifiée qui vous sert de refuge. Vous choisissez ce que fait votre survivant, de la coupe du bois à la récupération et à la pêche en passant par la forge et le combat, vous mettez jusqu'à cinq tâches en file, et il continue de travailler jusqu'à 12 heures en votre absence (24 avec un générateur) ; à votre retour, un récapitulatif liste le butin, les niveaux gagnés et les rencontres qui attendaient votre réponse. Le site recense 19 compétences, 22 lieux (dont trois secrets), 152 rencontres écrites avec 45 personnages illustrés, 36 types d'ennemis dont neuf boss, 388 recettes et 533 objets, un mini-jeu d'artisanat, neuf bâtiments de refuge, un potager qui pousse en temps réel, 17 compagnons, 31 quêtes et 67 succès. Chaque région a sa propre météo, commune à tous les joueurs, et les joueurs commercent sur un marché, s'envoient courriers et colis et s'affrontent dans des classements. On choisit l'un des quatre survivants à l'inscription ; un nom de survivant suffit, sans e-mail ni téléchargement. Le développeur, un développeur frontend qui publie sous le nom u/Juicedead, a conçu le jeu, son univers, son histoire, ses mécaniques et ses rencontres, et indique que Claude Code a écrit l'essentiel du code, récemment aussi avec Codex, tandis que lui a réalisé une partie de l'interface ; tout le pixel art provient des services d'images PixelLab et Retro Diffusion, pilotés par Claude Code, et le jeu ne fait aucun appel à une IA. Gratuit et sans publicité, en français et en anglais ; des cosmétiques se débloquent en soutenant le jeu sur Ko-fi.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (8 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je suis développeur frontend ; Claude Code a écrit l'essentiel du code (récemment Codex aussi) et j'ai fait une partie de l'interface. » Le game design, l'univers, l'histoire, les mécaniques, les scénarios des rencontres et l'apparence des écrans sont l'œuvre du développeur. Claude Code fait aussi tourner la chaîne de production graphique : il appelle les services d'images PixelLab et Retro Diffusion via leurs serveurs MCP, chaque image est journalisée avec son prompt, un script nettoie les résultats et une page de revue permet au développeur de marquer ce qui doit être refait. Plusieurs sessions d'agent travaillent en parallèle, chacune dans son propre worktree git. Le post ajoute que Claude a aidé pour les textes définitifs et la traduction anglaise, et que « le jeu lui-même ne fait aucun appel à une IA ». Aucun modèle n'est nommé.

CodexSecondaire

Le même post indique que Codex a récemment écrit du code lui aussi, aux côtés de Claude Code (« Claude Code a écrit l'essentiel du code (récemment Codex aussi) »). Il ne précise pas quelles parties.

Approche de développement

D'après le développeur, il a conçu le jeu et réalisé une partie de l'interface, et Claude Code a écrit l'essentiel du code, récemment avec Codex. Tout le pixel art provient de PixelLab et de Retro Diffusion, appelés par Claude Code via des serveurs MCP : un script de nettoyage corrige la palette, la transparence et la ligne sur laquelle reposent les pieds, et un petit moteur maison recolore les sprites selon l'heure, la météo et les éclairages. Les outils tenus en main sont dessinés une seule fois puis placés par un script sur chaque image d'une animation de squelette à mains vides, car le modèle d'animation redessinait la hache différemment à chaque image. Le développeur explique que l'agent ne sait pas juger ses propres visuels, si bien que la plupart des corrections graphiques sont venues de problèmes repérés par le développeur sur des captures d'écran. Coûts graphiques à ce jour : un abonnement PixelLab (2 000 générations par mois) et quelques dollars de Retro Diffusion. Le site crédite certaines icônes à game-icons.net (CC BY 3.0).

Moteur / framework
Non communiqué (application web)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ deux semaines jusqu'à la version jouable partagée le 8 oct. 2026Déclaré par le développeurReddit (u/Juicedead)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I'm a frontend dev; Claude Code wrote most of the code (lately Codex too) and I did part of the interface.”
— Juicedead, Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/Juicedead (8 oct. 2026, 23:11 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. « L'essentiel du code » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée ; Codex n'est cité que comme également utilisé récemment. Le lien entre le post et le site repose sur le fait que le post renvoie à graveacre.com et que tous deux renvoient à la même invitation Discord ; le site ne nomme pas le développeur. Les fonctionnalités et les chiffres proviennent de la page /discover du site (vérifiée le 4 nov. 2026), dont la feuille de route a été mise à jour ce jour-là et liste des événements en direct en octobre et novembre 2026. La date de sortie n'est pas indiquée ; le post indique que le développeur travaillait sur le jeu depuis deux semaines. Le site affirme ne pas avoir de publicité ; il charge un module de script nommé google-ads qui, dans le code que nous avons lu, gère le suivi des visites issues de campagnes, ainsi que Cloudflare analytics. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans les scripts du site, et le post indique que le jeu ne fait aucun appel à une IA. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées (l'univers et la langue par défaut du site sont français). Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur partage le jeu jouable sur r/aigamedev après environ deux semaines de travail et indique que Claude Code a écrit l'essentiel du code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone, sans publicité ; un nom de survivant est nécessaire pour jouer (pas d'e-mail). Selon le site, le soutien sur Ko-fi ne débloque que des cosmétiques.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Making a pixel-art zombie idle game with Claude Code, PixelLab and Retro Diffusion: what I learned so far (r/aigamedev)
Reddit (u/Juicedead)
Publication sur les réseaux8 oct. 20263 nov. 2026
Graveacre — close the game, your survivor keeps going (game site, /discover page)
Graveacre
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Temps écoulé depuis l'épidémie
Le post du développeur situe le jeu trois ans après une épidémie ; le site du jeu indique « Un an après la Chute ». (Reddit (u/Juicedead), Graveacre)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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