
Almost Surgery
Tenez un bloc opératoire clandestin pour extraterrestres dans une cave : sciez, coupez et électrocutez contre de l'argent. Prix « Most Cursed » de la Vibe Jam 2026.
Site officiel almostsurgery.ragim.dev, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le billet des lauréats de l'organisateur crédite « Almost Surgery by @RagimMusakaev ». Le jeu tourne sur un sous-domaine de ragim.dev, le portfolio de Ragim Musakaev, bien que le portfolio lui-même ne renvoie pas vers le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Almost Surgery
Un jeu de chirurgie à l'humour noir dans le navigateur — âmes sensibles, s'abstenir. Vous tenez un bloc opératoire sans licence dans un appartement en sous-sol : vérifiez la caméra de la porte, demandez à chaque patient extraterrestre ce qu'il veut, puis sciez des membres et greffez des pièces de rechange tirées de votre stock jusqu'à ce que le corps corresponde à la commande, coupez des verrues aux ciseaux, retirez des vers à la pince ou administrez une électrothérapie à la tête en relâchant dans la bonne fenêtre de timing. Le travail bien fait paie, les approximations non ; le courrier sur votre bureau apporte des voisins inquiets, une « visite » de l'immeuble qui n'est pas une inspection, et une supplique pour payer chaque soir le vrai traitement hospitalier d'un grand-père. Le pitch du développeur est « Saw, Cut, Electrocute for money », et la soumission cite la Vibe Jam 2025, Papers, Please et Mike Klubnika comme inspirations. Le jeu a été réalisé avec Godot pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; dans la soumission officielle, le participant indique Codex comme outil. Il a remporté le prix spécial « Most Cursed ». Gratuit sur navigateur de bureau.
Avertissement sur le contenu : Note établie par nos soins à partir des textes du jeu (aucun avertissement de contenu du développeur n'a été trouvé) : chirurgie explicite traitée sur le mode de l'humour noir, avec effets de sang, membres sciés et vers extraits de patients ; certains patients demandent une électrothérapie pour traiter des troubles qui incluent des pensées suicidaires. (Ragim Musakaev)
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond « Yes » au champ concernant l'écriture par IA. Le modèle utilisé, la part du code écrite par Codex au-delà du minimum de 90 % imposé par la jam, et la manière dont les graphismes et le son ont été réalisés ne sont pas indiqués.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec le moteur Godot et exporté pour le web ; le pack de données du jeu contient des fichiers GDScript compilés, dont de petites scènes de tests automatisés. Le participant nomme Codex comme outil. Aucun devlog ne décrit la méthode de travail.
- Moteur / framework
- Godot (export web)
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Saw, Cut, Electrocute for money”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, pitch et inspiration d'après les réponses du participant lui-même dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026 à 13:36 UTC, une minute avant la date limite de 13:37 UTC ; classement final : 28e sur 945 participations) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le prix « Most Cursed » d'après les données officielles et le billet des lauréats publié par l'organisateur le 17 juin 2026. Le participant est identifié par l'identifiant X RagimMusakaev, dont le nom affiché est Ragim Musakaev (profil consulté via un miroir public de l'API X ; aucune bio ni site indiqué) ; le jeu tourne sur un sous-domaine de ragim.dev, le portfolio de Ragim Musakaev (« Frontend Developer / AI Engineer »), qui ne mentionne pas le jeu. Les détails de gameplay proviennent du texte anglais contenu dans le pack de données Godot du jeu, qui montre aussi les fichiers GDScript compilés ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code de la page, seulement des outils d'analyse PostHog et le widget de la jam. La soumission indique que le jeu n'est pas adapté au mobile. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 457 parties le 3 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La taille de l'équipe et la date de sortie ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 une minute avant la date limite (heure de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA.
Remporte le prix spécial « Most Cursed », l'un des 12 prix spéciaux dotés de 1 000 $ chacun selon la page de la jam ; classement final : 28e dans les données officielles des jeux.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality levels.io (Pieter Levels, organizer) | Site officiel | 17 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Almost Surgery (game page and in-game text) Ragim Musakaev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ragim Musakaev — portfolio ragim.dev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ragim Musakaev (@RagimMusakaev) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ragim Musakaev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





