
Girigiri Shussha! — One Second to Spare
Un score attack de routine matinale où être en avance ne rapporte rien : réveillez-vous une seconde avant le réveil, arrivez au boulot une seconde avant la sonnerie. ⏰
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$1.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Girigiri Shussha! — One Second to Spare
Girigiri Shussha! (à peu près « Arrivé au boulot de justesse ! ») est un petit score attack sur le trajet du matin qui ne vous récompense que si vous arrivez sur le fil — à l'arrache, littéralement. Vous vous réveillez sans voir l'horloge et devez compter les secondes jusqu'à la sonnerie : levez-vous une seconde avant et c'est 140 points, laissez-la sonner et vous n'obtenez rien. Ensuite, vous casez autant que possible le débarbouillage, le petit-déjeuner, le brossage de dents, le café et les étirements, gérez de petites crises comme une chaussette introuvable, le jour des poubelles, des cheveux en pétard ou un SMS de votre mère, puis marchez jusqu'au travail d'un pas régulier, car courir épuise votre endurance et casse votre multiplicateur. Il arrive qu'en cours de route vous vous rappeliez que le travail commence trente minutes plus tôt aujourd'hui. L'écran de résultats liste ce que vous avez marqué et ce que vous avez sauté, vous attribue un « type de matinée » et permet de copier le résultat pour le partager ; une matinée parfaite vaut 500 points et une partie dure trois à quatre minutes. Selon la déclaration d'IA du développeur sur Steam, le jeu a été développé avec l'aide de Claude d'Anthropic, et le code du jeu, les textes du jeu, la traduction anglaise et les textes du magasin ont été créés par IA sous la direction et la relecture du développeur ; l'icône et les images du magasin ont été dessinées sous forme de formes géométriques par du code écrit par IA, sans aucun modèle de génération d'images. Jeu payant sur Steam pour Windows, en anglais et en japonais, sorti le 7 oct. 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de Girigiri Shussha! — One Second to Spare · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été développé avec l'aide de l'IA générative (Claude d'Anthropic), et que le code du jeu, les textes du jeu, la traduction anglaise et les textes de la page du magasin ont été créés par IA sous la direction et la relecture du développeur. L'icône et les images du magasin ont été dessinées sous forme de formes géométriques par du code écrit par IA, et aucun modèle de génération d'images n'a été utilisé. Le jeu n'utilise pas d'IA pendant qu'on y joue. On ignore si Claude a été utilisé comme assistant conversationnel ou via Claude Code, et aucune proportion du code n'est donnée.
Rien n'est décrit au-delà de la déclaration Steam : Claude a créé le code, les textes, la traduction anglaise et les textes du magasin sous la direction et la relecture du développeur, et les images sont des formes dessinées par du code écrit par IA. Tout le contenu est figé à la sortie.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The game code, in-game text, English translation and store page text were created by AI under the developer's direction and review.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur une seule source, la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), qui cite Claude d'Anthropic et indique que le code du jeu a été créé par IA sous la direction et la relecture du développeur ; elle ne donne aucune proportion. Steam indique はるなな comme développeur et éditeur, sans site web ; aucun devlog ni publication sur les réseaux n'a été trouvé. Steam affiche le même titre romanisé sur sa page japonaise, si bien qu'aucun titre en écriture japonaise n'est enregistré ; la traduction indicative du titre dans la description est la nôtre. Date de sortie, prix, plateforme et langues issus de l'API du magasin Steam. La page du magasin n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 4 nov. 2026 ; aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré.
Historique du développement
Sortie sur Steam pour Windows à 1,99 US$.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
1,99 US$ sur l'API du magasin Steam le 4 nov. 2026. Windows uniquement.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





