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Girigiri Shussha! — One Second to Spare store artwork

Girigiri Shussha! — One Second to Spare

2026 · はるなな

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurSteam ↗CasualSimulationSteamPartiellement vérifié

Un score attack de routine matinale où être en avance ne rapporte rien : réveillez-vous une seconde avant le réveil, arrivez au boulot une seconde avant la sonnerie. ⏰

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$1.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de Girigiri Shussha! — One Second to Spare

Girigiri Shussha! (à peu près « Arrivé au boulot de justesse ! ») est un petit score attack sur le trajet du matin qui ne vous récompense que si vous arrivez sur le fil — à l'arrache, littéralement. Vous vous réveillez sans voir l'horloge et devez compter les secondes jusqu'à la sonnerie : levez-vous une seconde avant et c'est 140 points, laissez-la sonner et vous n'obtenez rien. Ensuite, vous casez autant que possible le débarbouillage, le petit-déjeuner, le brossage de dents, le café et les étirements, gérez de petites crises comme une chaussette introuvable, le jour des poubelles, des cheveux en pétard ou un SMS de votre mère, puis marchez jusqu'au travail d'un pas régulier, car courir épuise votre endurance et casse votre multiplicateur. Il arrive qu'en cours de route vous vous rappeliez que le travail commence trente minutes plus tôt aujourd'hui. L'écran de résultats liste ce que vous avez marqué et ce que vous avez sauté, vous attribue un « type de matinée » et permet de copier le résultat pour le partager ; une matinée parfaite vaut 500 points et une partie dure trois à quatre minutes. Selon la déclaration d'IA du développeur sur Steam, le jeu a été développé avec l'aide de Claude d'Anthropic, et le code du jeu, les textes du jeu, la traduction anglaise et les textes du magasin ont été créés par IA sous la direction et la relecture du développeur ; l'icône et les images du magasin ont été dessinées sous forme de formes géométriques par du code écrit par IA, sans aucun modèle de génération d'images. Jeu payant sur Steam pour Windows, en anglais et en japonais, sorti le 7 oct. 2026.

score attackgestion du tempstrajetcomédiejaponais

Captures et visuels

Visuel principal de Girigiri Shussha! — One Second to Spare · Steam store artwork

Girigiri Shussha! — One Second to Spare store artwork
Visuel principal de Girigiri Shussha! — One Second to Spare · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La déclaration d'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été développé avec l'aide de l'IA générative (Claude d'Anthropic), et que le code du jeu, les textes du jeu, la traduction anglaise et les textes de la page du magasin ont été créés par IA sous la direction et la relecture du développeur. L'icône et les images du magasin ont été dessinées sous forme de formes géométriques par du code écrit par IA, et aucun modèle de génération d'images n'a été utilisé. Le jeu n'utilise pas d'IA pendant qu'on y joue. On ignore si Claude a été utilisé comme assistant conversationnel ou via Claude Code, et aucune proportion du code n'est donnée.

Approche de développement

Rien n'est décrit au-delà de la déclaration Steam : Claude a créé le code, les textes, la traduction anglaise et les textes du magasin sous la direction et la relecture du développeur, et les images sont des formes dessinées par du code écrit par IA. Tout le contenu est figé à la sortie.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The game code, in-game text, English translation and store page text were created by AI under the developer's direction and review.”
— はるなな, Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur une seule source, la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), qui cite Claude d'Anthropic et indique que le code du jeu a été créé par IA sous la direction et la relecture du développeur ; elle ne donne aucune proportion. Steam indique はるなな comme développeur et éditeur, sans site web ; aucun devlog ni publication sur les réseaux n'a été trouvé. Steam affiche le même titre romanisé sur sa page japonaise, si bien qu'aucun titre en écriture japonaise n'est enregistré ; la traduction indicative du titre dans la description est la nôtre. Date de sortie, prix, plateforme et langues issus de l'API du magasin Steam. La page du magasin n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 4 nov. 2026 ; aucun chiffre d'évaluation n'est donc enregistré.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows à 1,99 US$.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

1,99 US$ sur l'API du magasin Steam le 4 nov. 2026. Windows uniquement.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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