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PC · Steam
Girigiri Shussha! — One Second to Spareについて
Girigiri Shussha!(「ぎりぎり出社!」)は、どれだけギリギリで間に合ったかだけを評価する、朝の通勤をテーマにした短いスコアアタックゲームです。目覚めたときは時計が見えず、アラームが鳴るまでの秒数を自分で数える必要があります。アラームの1秒前に起きれば140点、鳴らしてしまえば0点。そこから洗顔、朝食、歯みがき、コーヒー、ストレッチを時間の許す限り詰め込み、靴下が片方ない、ゴミの日、寝ぐせ大爆発、母からのメッセージといった小さなピンチをさばき、一定のペースで歩いて出社します。走るとスタミナを消費して倍率が途切れてしまうからです。途中で「今日は30分早く始業だった」と思い出すこともあります。リザルト画面では得点した行動と飛ばした行動が一覧になり、「朝タイプ」の診断が出て、結果をコピーしてシェアできます。完璧な朝は500点で、1回のプレイは3〜4分。開発者によるSteamのAI開示によると、本作はAnthropicのClaudeの助けを借りて開発され、ゲームのコード、ゲーム内テキスト、英語翻訳、ストアの文章は開発者の指示とレビューのもとAIが作成しました。アイコンとストア画像はAIが書いたコードで図形として描画されたもので、画像生成モデルは使われていません。2026年10月7日発売のWindows向け有料タイトルで、英語と日本語に対応。
スクリーンショットとアート
Girigiri Shussha! — One Second to Spareのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示によると、本作は生成AI(AnthropicのClaude)の助けを借りて開発され、ゲームのコード、ゲーム内テキスト、英語翻訳、ストアページの文章は開発者の指示とレビューのもとAIが作成しました。アイコンとストア画像はAIが書いたコードで図形として描画されており、画像生成モデルは使われていません。プレイ中にAIは使われません。Claudeをチャットアシスタントとして使ったのかClaude Code経由なのかは明らかにされておらず、コードに占める割合も示されていません。
Steamの開示以上の説明はありません。開示によると、コード、テキスト、英語翻訳、ストアの文章は開発者の指示とレビューのもとClaudeが作成し、画像はAIが書いたコードで描いた図形です。コンテンツはすべてリリース時点で固定されています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The game code, in-game text, English translation and store page text were created by AI under the developer's direction and review.”検証メモ: AIに関する根拠は1つの情報源、Steamのゲームページに開発者が記載したAI開示(2026年11月4日に再確認)のみで、AnthropicのClaudeを挙げ、ゲームのコードは開発者の指示とレビューのもとAIが作成したとしています。割合は示されていません。Steamでははるななが開発・パブリッシャーとして記載され、Webサイトの記載はありません。開発ログやSNS投稿は見つかっていません。Steamの日本語ストアページでも同じローマ字表記のタイトルが表示されているため、日本語表記のタイトルは記録していません。説明文中のタイトルの意味の補足は当サイトによるものです。発売日、価格、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPIから取得しました。2026年11月4日時点のストアページにはユーザーレビューがなかったため、レビューの数値は記録していません。
開発の歩み
SteamでWindows向けにUS$1.99でリリース。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Girigiri Shussha! — One Second to Spare on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |





