
The Great Refinery Run
ポンプジャックからタンカーまで、原油を本物の製油所工程に沿って運ぶ。化学エンジニアが作った短編の教育系ブラウザゲーム。
公式サイト fuelingcuriosity.com(2026年11月3日確認)。 Taylor Bloomquistが作者を務める公式サイトFueling Curiosityから「Play The Great Refinery Run」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
The Great Refinery Runについて
原油が井戸から消費者の手に届くまでをたどる、無料で短い教育系ブラウザゲーム。ほとんどの工程が小さなミニゲームになっていて、いくつかは物理エンジンで動いています。原油を製油所へ送り込み、脱塩装置で塩分と水分を飛ばし、蒸留塔で製品の流れを選び、水素化処理、アルキレーション、改質、減圧蒸留塔、コーキングまたは接触分解をこなし、オクタン価と蒸気圧の規格に合わせてガソリンを調合し、最後にタンクローリーからパイプラインまでの中から出荷方法を選びます。道中では豆知識スライドが化学の仕組みを解説し、「Just the Facts」モードならゲーム抜きで解説だけを読めます。Show HNの投稿によると、開発者のTaylor Bloomquistはテキサス州の製油所で物流を管理している化学エンジニアで、自分の仕事を子どもに説明するためにこのゲームを作ったそうです。同じ投稿で開発者は、自分はソフトウェア開発者ではなく、LLM(Claude、Copilot、Gemini)に大きく頼ってコードを書いたと述べており、出来上がったのはプレーンなHTML、CSS、JavaScriptによる9,000行のシングルページアプリで、物理演算にはMatter.jsを使っています。開発者の絵本『Fueling Curiosity: The ABCs of Refining』と対になる作品ですが、ゲーム自体は無料で、広告も登録もありません。
制作方法
一部検証済みShow HNの投稿で開発者は、本業はソフトウェア開発者ではなく、コードを書くにあたってLLMに大きく頼ったと述べ、Claude、Copilot、Geminiの名前を挙げています。メインのスクリプトが大きくなってからは、ファイル全体を書き直させるのではなく、検索・置換のパッチ形式で答えさせるようにしたとのことです。投稿によると、全体の書き直しではコードが途中で切れてJavaScriptが壊れていたためです。投稿では、それぞれの名前がどの製品を指すのか(たとえばCopilotがGitHub Copilotなのか)や、作業の分担は明らかにされていません。CopilotとGeminiはこの説明文にのみ記載しています。
Show HNの投稿によると、プログラマーではない開発者が複数のLLMと協力して制作しました。開発者は途中で解決した問題として、スクリプトが大きくなってからはモデルにパッチ形式の編集を出力させたこと、丸型でレスポンシブなCSSコンテナの中にMatter.jsの剛体を収めたこと、マウスのスクロールを壊さずにiOS Safariのタッチ挙動を抑えたこと、そしてフレームワークを使わずグローバルなステートオブジェクトを持つ設計のため、フェーズ間でタイマーや物理ボディが残らないよう後始末用の関数を書いたことを挙げています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(バニラHTML、CSS、JavaScript。2D物理演算にMatter.js)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I am not a software developer by trade, so I relied heavily on LLMs (Claude, Copilot, Gemini) to help write the code.”検証メモ: AIの使用、コードの規模、Matter.js、無料・広告なしという説明、テキサス州の製油所での仕事は、2026年3月11日の開発者によるShow HN投稿(Hacker Newsユーザーfuelingcurious。プロフィールにコーパスクリスティの製油所への言及あり)に基づきます。投稿はfuelingcuriosity.com/gameにリンクしており、サイトとゲームページではTaylor Bloomquistが作者とされているため、このアカウントは開発者のものと判断しました。ただし投稿自体に署名はありません。情報源に記載がないため、開発者について代名詞は使っていません。ゲームのフェーズはゲームページに基づきます。ページではMatter.js 0.19.0がCDNから読み込まれています。開発者がどの製品を指しているか明言していないため、「Copilot」と「Gemini」はツールとして記録していません。2026年11月3日時点で投稿は127ポイント・55コメントでした(観測値。指標ではありません)。リリース日は明らかにされていませんが、Show HNの日付までには公開されていました。チーム規模は明らかにされていません。絵本のAmazonでの評価はゲームの評価ではないため、記録していません。
開発の歩み
開発者がHacker NewsにShow HNとして本作を投稿し、プログラマーではない自分がLLMを使ってどう作ったかを説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| The Great Refinery Run: A Fueling Curiosity Game Fueling Curiosity (Taylor Bloomquist) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Oil Refinery STEM Activities, Book & Game | Fueling Curiosity Fueling Curiosity | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Show HN: I built a refinery simulator game to explain job to my kids Hacker News (fuelingcurious) | SNS 投稿 | 2026年3月11日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Fueling Curiosity | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





