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The Great Refinery Run

Taylor Bloomquist · 個人

帶原油走過真正的煉油廠,從抽油機到油輪,一款由化工工程師製作的簡短教育網頁遊戲。

在哪裡玩

官方網站 fuelingcuriosity.com,已於 2026年11月3日 驗證。 Fueling Curiosity 官方網站以「Play The Great Refinery Run」連結到此網址,網站作者為 Taylor Bloomquist。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《The Great Refinery Run》

一款免費、簡短的瀏覽器教育遊戲,跟著原油從油井一路走到消費者手上。多數步驟都是小型迷你遊戲,其中幾個使用物理引擎:把原油打進煉油廠、在脫鹽器中電擊鹽分與水分、在蒸餾塔中選擇產品路線,接著處理加氫精製、烷化、重組、減壓蒸餾塔、焦化或流體觸媒裂解,再把汽油調和到符合辛烷值與蒸氣壓規格,最後選擇運送方式,從油罐車到管線都有。過程中會穿插趣味知識投影片說明化學原理,「Just the Facts」模式則可以不玩遊戲、只看這些知識。開發者 Taylor Bloomquist 是一位化工工程師,在德州一座煉油廠負責物流管理,依 Show HN 貼文,做這款遊戲是為了向孩子解釋自己的工作。開發者在貼文中表示,自己不是軟體開發者,主要靠 Claude、Copilot 與 Gemini 等 LLM 協助撰寫程式,最後做成一個 9,000 行、以純 HTML、CSS 與 JavaScript 寫成的單頁應用程式,物理效果則使用 Matter.js。本作是開發者的繪本《Fueling Curiosity: The ABCs of Refining》的配套遊戲;遊戲本身免費,沒有廣告,也不需要註冊。

教育STEM煉油廠化學Matter.js

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 Show HN 貼文中表示,自己的本業不是軟體開發,因此主要靠 LLM 協助撰寫程式,並點名 Claude、Copilot 與 Gemini。主程式變大後,開發者改要求模型以「找到這段、替換成這段」的修補形式回答,而不是整個檔案重寫,因為整檔重寫會截斷程式碼並弄壞 JavaScript。貼文沒有說明這些名稱各指哪個產品(例如 Copilot 是否指 GitHub Copilot),也沒有說明分工;Copilot 與 Gemini 只寫在這段說明中。

開發方式

依 Show HN 貼文,由一位非程式設計師搭配多款 LLM 製作。開發者描述了自己解決的問題:程式變大後,強迫模型改以「找到這段、替換成這段」的修補形式輸出;讓 Matter.js 的剛體留在圓形、會隨螢幕調整的 CSS 容器內;壓制 iOS Safari 的觸控預設行為,又不破壞滑鼠捲動;以及因為沒有使用框架、只靠一個全域狀態物件,必須撰寫清理函式,避免計時器與物理物件在不同階段之間累積造成記憶體洩漏。

引擎/框架
無(純 HTML、CSS 與 JavaScript,以 Matter.js 處理 2D 物理)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I am not a software developer by trade, so I relied heavily on LLMs (Claude, Copilot, Gemini) to help write the code.”
— Taylor Bloomquist, Show HN: I built a refinery simulator game to explain job to my kids

查證說明: AI 使用情形、程式規模、Matter.js、免費無廣告的說法,以及在德州煉油廠工作的資訊,取自開發者 2026 年 3 月 11 日的 Show HN 貼文(Hacker News 使用者 fuelingcurious,個人檔案提到 Corpus Christi 的一座煉油廠)。貼文連結到 fuelingcuriosity.com/game,網站與遊戲頁面都註明作者是 Taylor Bloomquist,因此我們將這個帳號視為開發者本人;貼文本身沒有署名。由於來源沒有提供,我們不替開發者使用性別代名詞。遊戲各階段取自遊戲頁面;頁面從 CDN 載入 Matter.js 0.19.0。由於開發者沒有說明指的是哪些產品,「Copilot」與「Gemini」沒有列為工具。2026 年 11 月 3 日查看時,貼文有 127 分與 55 則留言(我們的觀察;不列為數據)。推出日期沒有說明;遊戲在 Show HN 發文時已經公開。團隊規模沒有說明。繪本在 Amazon 上的評分不是遊戲評分,不予記錄。

開發歷程

  1. 開發者以 Show HN 貼文在 Hacker News 分享本作,說明自己身為非程式設計師如何借助 LLM 製作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

依開發者說法,遊戲免費、沒有廣告也不需要註冊;配套繪本另外在 Amazon 販售。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
The Great Refinery Run: A Fueling Curiosity Game
Fueling Curiosity (Taylor Bloomquist)
官方網站未確認2026年11月3日
Oil Refinery STEM Activities, Book & Game | Fueling Curiosity
Fueling Curiosity
官方網站未確認2026年11月3日
Show HN: I built a refinery simulator game to explain job to my kids
Hacker News (fuelingcurious)
社群貼文2026年3月11日2026年11月3日
Official game page (language check)
Fueling Curiosity
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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