Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
ひまだったから。 preview image

ひまだったから。

2026 · MakeYourOwn · Solo · Tên khác I Was Bored

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốnote (MakeYourOwn) ↗Mô phỏngGiải tríitch.ioFreem!Đã xác minh

Chồng đồ đạc trong nhà cao hết mức có thể từ tầm mắt của một đứa trẻ năm tuổi; nhà phát triển nói Claude Code gần như tự làm hết trong hai ngày.

Chơi ở đâu

Trang chính thức makeyourown.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link với nhãn “itch.io で遊ぶ” từ website của nhà phát triển makeyourownlab.com và từ các bài viết trên note của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io
  • Freem!Đã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại Freem!. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — Freem!

Giới thiệu ひまだったから。

Một game xếp chồng 3D góc nhìn thứ nhất, miễn phí, chơi trên trình duyệt — đúng kiểu “chán quá nên bày trò”. Bạn là một đứa trẻ năm tuổi ở nhà một mình chờ mẹ đi chợ về, buồn chán, nên nhặt những món đồ quen thuộc nằm quanh nhà — sách tranh, khối gỗ đồ chơi, ô tô đồ chơi, chai lọ, cốc, cặp đi học, búp bê daruma, đệm ngồi, thùng các-tông — và chồng chúng lên cao hết mức có thể. Trọng lượng, hình dạng và độ trơn đều được mô phỏng, nên thứ tự và góc đặt đồ quyết định tòa tháp cao được bao nhiêu; món đồ đang cầm sẽ hơi run, đồ càng nặng càng run, và có chế độ cẩn thận giúp giữ tay vững hơn. Khi tháp cao hơn người, bạn trèo lên ghế đẩu hoặc ghế. Ngôi nhà có phòng khách và một phòng trải chiếu tatami, ánh nắng chiều dần chuyển sang hoàng hôn. Có hai chế độ: một lượt 10 phút kết thúc bằng tấm ảnh chụp tòa tháp cao nhất của bạn, và chơi tự do, kèm 14 thử thách. Game hỗ trợ chuột và bàn phím, và từ phiên bản 1.2 hỗ trợ cả cảm ứng trên điện thoại và máy tính bảng, bằng tiếng Nhật hoặc tiếng Anh. Nhà phát triển, người thường viết code bằng tay, cho biết Claude Code với Claude Opus 5.5 gần như tự mình làm ra game chỉ từ một yêu cầu ngắn và vài tin nhắn “làm tiếp đi”, và toàn bộ hình ảnh, âm thanh đều được sinh ra bằng code.

xếp chồnggóc nhìn thứ nhất3dchillkhông cần cài đặt

Cách làm ra

Đã xác minh

Nhà phát triển cho biết game được làm bằng Claude Opus 5.5 của Anthropic trong Claude Code. Yêu cầu đầu tiên chỉ vài dòng (một game 3D góc nhìn thứ nhất từ tầm mắt trẻ con về việc chồng đồ vật quen thuộc trong nhà, đồ họa chân thực và vật lý khá thực tế, ấm cúng nhưng khá khó, dùng công nghệ gì cũng được), được đặt làm mục tiêu để Claude Code tự làm hướng tới; ngoài ra, bản thân game được làm chỉ bằng các tin nhắn “làm tiếp đi”. Claude chọn Three.js, engine vật lý Rapier và Vite vì có thể tự chạy và kiểm tra kết quả, và tự xây dựng các bước kiểm tra: 840 test tự động về việc đặt vật theo vật lý, một script chơi game và báo cáo chiều cao tòa tháp, cùng các ảnh chụp màn hình mà nó tự xem lại. Mọi texture, mô hình và âm thanh đều được sinh bằng code. Claude cũng hỗ trợ phần chữ tiếng Anh và điền các biểu mẫu phát hành; nhà phát triển là người kiểm tra cuối cùng và quyết định phát hành. Các trang game ghi rằng chương trình và chữ trong game được làm cùng Claude.

Bằng chứng
  • NhàTrang itch.io: chương trình và chữ trong game được làm cùng AI (Claude của Anthropic); toàn bộ đồ họa, mô hình 3D và âm thanh được sinh bằng code, không dùng công cụ AI tạo hình ảnh hay âm thanh. — itch.io
  • NhàTrang Freem!: cùng nội dung đó bằng tiếng Nhật. — ふりーむ! (Freem!)
Cách tiếp cận

Một prompt, rồi để AI tự chạy: nhà phát triển đưa Claude Code một bản mô tả ngắn và một mục tiêu, Claude Code tự làm game, chọn bộ công nghệ web Three.js + Rapier + Vite vì có thể tự kiểm thử mà không cần người. Nhà phát triển đánh giá cao nhất cơ chế tự kiểm tra: test vật lý chạy headless, một người chơi tự động đo chiều cao tòa tháp, và ảnh chụp màn hình để AI kiểm tra màu sắc, độ sáng và lỗi hiển thị chữ. Các bản sửa vật lý gồm thay những hình đáy phẳng hay bị lắc bằng collider hình trụ và hình cầu, và dùng collider hình cầu cho bánh xe ô tô đồ chơi. Phần tối ưu hiệu năng đưa thời gian một khung hình trên GPU tích hợp từ 115 ms xuống khoảng 16 ms ở mức chất lượng trung bình, và font tiếng Nhật được cắt gọn còn 384 ký tự mà game dùng (từ 29 MB xuống 370 KB). Yêu cầu đầu tiên được gửi ngày 25/9/2026 và game được công khai ngày 26/9. Nhà phát triển cho biết việc thiết lập tài khoản, thanh toán, các thao tác không thể hoàn tác, đăng bài mạng xã hội, cũng như đánh giá âm thanh và cảm giác chuột vẫn do con người đảm nhận.

Engine / framework
Three.js với engine vật lý Rapier (build bằng Vite)
Ngôn ngữ
Không công bố
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốMake Your Own Lab
Thời gian làm bản đầu
2 ngày từ yêu cầu đầu tiên đến khi phát hành công khaiNhà phát triển công bốnote (MakeYourOwn)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“The program and the in-game text were made together with AI (Anthropic's Claude). All graphics, 3D models and sounds are generated by code — no AI image or audio generators were used.”
— MakeYourOwn, I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI đến từ bài viết kể quá trình làm game của nhà phát triển trên note (27/9/2026), có nêu tên Claude Opus 5.5 trong Claude Code, cùng các ghi chú về AI trên trang itch.io, Freem! và website của nhà phát triển, cho biết chương trình và chữ trong game được làm cùng Claude. Website của nhà phát triển dẫn link tới bản itch.io và PLiCy cùng cả hai bài viết trên note; bài ra mắt cũng dẫn link tới trang Freem!. Game còn có trên PLiCy (plicy.net/GamePlay/238051), một trang chia sẻ game của Nhật mà chúng tôi không theo dõi. Phát hành: bài viết kể quá trình làm game cho biết game được công khai trên itch.io và PLiCy ngày 26/9/2026; devlog ra mắt trên itch.io có dấu thời gian 27/9 07:56 UTC. Website của nhà phát triển cho biết nhà phát triển làm một mình. Ngôn ngữ lập trình không được nêu nên không ghi nhận. itch.io không hiển thị điểm đánh giá công khai. Mô tả của chính nhà phát triển cho biết không có gì được AI tạo ra trong lúc chơi.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển gửi Claude Code yêu cầu đầu tiên cho game.

  2. Phát hành miễn phí trên itch.io và PLiCy; nhà phát triển thông báo trên note ngay tối hôm đó.

  3. Phiên bản 1.1: ghế bị đổ được tính là một phần của tòa tháp, và đứa trẻ có một chiếc ghế nhỏ của riêng mình.

  4. Đăng lên Freem! dưới dạng game trình duyệt.

  5. Phiên bản 1.2 thêm điều khiển cảm ứng cho điện thoại và máy tính bảng, ở cả chiều dọc lẫn chiều ngang (devlog itch.io; file trên Freem! được cập nhật lên 1.2 ngày 15/10).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Chơi miễn phí trên trình duyệt (WebGL2), có thể ủng hộ tùy ý. Hỗ trợ điện thoại và máy tính bảng từ phiên bản 1.2.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Freem!

Bản trình duyệt miễn phí trên Freem! (“Play on Browser”).

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
I Was Bored — ひまだったから。 by MakeYourOwn
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
ひまだったから。 (ふりーむ!)
ふりーむ! (Freem!) · Tiếng Nhật
Trang cửa hàng8 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Claude Opus 5.5と2日で3Dゲームを作って公開するまで ―AIに“自分で確かめられる環境”を渡す
note (MakeYourOwn) · Tiếng Nhật
Devlog27 thg 9, 20263 thg 11, 2026
小さい頃,ひまな時間に何をしていましたか? ―ひまだったから,ゲームを作った話
note (MakeYourOwn) · Tiếng Nhật
Devlog26 thg 9, 20263 thg 11, 2026
ひまだったから。 — Make Your Own Lab
Make Your Own Lab · Tiếng Nhật
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Khi các nguồn không thống nhất
Ngày phát hành trên Freem!
Freem! cho thấy game được đăng ký ngày 8/10/2026; bài viết kể quá trình làm game của nhà phát triển lại nói game được công khai trên Freem! ngày 10/10. (ふりーむ! (Freem!), note (MakeYourOwn))
Xác minh: Đã xác minhXác minh lần cuối: 3 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.