
Reptile Catcher
Bản demo miễn phí trên trình duyệt của một trang trại thằn lằn pixel art: làm choáng rồi tóm gọn thằn lằn hoang trong những chuyến đi ngắn, sau đó đem bán hoặc lai tạo để ra hoa văn hiếm di truyền. 🦎 Nhà phát triển cho biết Claude Code viết mã, và bản demo được làm trong một ngày.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản demo miễn phí trên trình duyệt gồm chương đầu tiên; itch.io liệt kê game là đang phát triểnMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Reptile Catcher
Reptile Catcher là game bắt và lai tạo thằn lằn; bản demo miễn phí chơi trên trình duyệt có trên itch.io — bắt, nuôi, lai, cứ thế mà cuốn. Bạn ra ngoài trong những chuyến đi bắt ngắn, tự điều khiển nhân vật, làm choáng thằn lằn hoang rồi cho vào túi. Về trang trại, bạn bán chúng lấy xu hoặc ghép cặp trong bể nuôi để lai ra hoa văn hiếm: mỗi con thằn lằn có bộ gen riêng, hoa văn được di truyền, và có năm bậc độ hiếm (Normal, Pattern, High Pattern, Albino và Mutant). Chó border collie lùa thằn lằn về phía bạn, còn bẫy mồi giữ chúng tại chỗ. Xu được dùng cho cây nâng cấp phân nhánh như sơ đồ tư duy, và các hợp đồng giao hàng sẽ mở khóa khu vực tiếp theo; game còn có bộ sưu tập và thư viện hình. Không có tiến trình idle và không có prestige: nhà phát triển thiết kế game thành một hành trình thẳng, không có thất bại, và bản đầy đủ dự kiến kéo dài 4 đến 6 giờ. Bản demo bao gồm chương đầu tiên, đến con cá sấu; bản đầy đủ dự kiến có bốn vùng cùng nhiều loài, bậc độ hiếm và cơ chế đặc biệt trong mỗi chuyến đi hơn. Game hỗ trợ tay cầm, lưu dữ liệu trong trình duyệt và có thể chơi bằng tiếng Anh hoặc tiếng Hàn. Nhà phát triển krenin cho biết Claude Code viết mã, bản demo được làm trong một ngày với 86 commit, và mất thêm khoảng một tuần để trau chuốt và phát hành.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên dev.to, nhà phát triển cho biết game chạy trên Godot và Claude Code viết mã, còn phần việc của nhà phát triển là định hướng, chơi thử và chọn tài nguyên. Bắt đầu từ một mẫu game vào một buổi chiều Chủ nhật, vòng lặp bắt – bán – lai tạo đã chạy được năm phút sau đó, và commit tiếp theo là một bộ mô phỏng cân bằng trong đó bot chơi game; Claude chạy lại nó sau mỗi lần thay đổi con số, và bot sau đó được tách thành năm lối chơi. Sprite pixel đến từ PixelLab kết nối với Claude qua MCP: Claude tạo các phương án, nhà phát triển chọn một kèm ghi chú, và Claude ghi lại seed của từng sprite được chọn. Nhà phát triển đã gỡ bỏ các tính năng Claude làm ra (tự động bắt, tự động bán, tiến trình ngoại tuyến, prestige và cây danh tiếng) để giữ thiết kế là một hành trình thẳng. Trong tuần trước khi phát hành, Claude thêm bốn boss, vẽ hình nền các khu vực, sửa lỗi khóa nội dung demo và chuẩn bị ảnh chụp màn hình, ảnh bìa cùng bản web. Không có mô hình nào được nêu tên.
- NhàCông bố AI trên itch.io: AI Assisted, Graphics (không đánh dấu Code). — itch.io
Làm bằng Claude Code từ một mẫu game Godot, theo lời nhà phát triển: 86 commit từ 13:46 đến 3 giờ sáng, kết thúc bằng một commit có nhãn “trial (demo)”. Lúc 14:20, nhà phát triển chuyển từ một màn hình toàn tab và nút bấm sang pixel art, các chuyến đi bắt và cây nâng cấp dạng sơ đồ tư duy. Một bộ mô phỏng cân bằng chạy bằng bot, được dựng ngay sau vòng lặp cốt lõi, đo thời lượng chơi (ví dụ “4h 19m to the ending (bot)”) và làm lộ ra các quy tắc khóa nội dung demo nằm rải rác. Thay vì tạo lại sprite, các loài được đổi sang những loài mà công cụ vẽ sprite thể hiện tốt ở kích thước 32 pixel (thằn lằn bóng thay cho thạch sùng, thằn lằn diềm cổ thay cho thằn lằn bay, thằn lằn sừng thay cho rồng râu). Việc trau chuốt và phát hành mất thêm khoảng một tuần.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Một ngày (86 commit) cho bản demo, sau đó khoảng một tuần để trau chuốt và phát hànhNhà phát triển công bốdev.to (Krenin)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“It runs on Godot, and Claude Code wrote the code. My part was setting the direction, playtesting, and picking the assets.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI và câu chuyện làm game lấy từ bài đăng trên dev.to của nhà phát triển (11/10/2026), bài này dẫn link đến trang itch.io. Ngày phát hành bản demo (11/10/2026, 11:50 UTC) và devlog của nó (12:24 UTC) lấy từ trang itch.io, nơi game được liệt kê là đang phát triển. Phần công bố AI trên itch.io chỉ đánh dấu Graphics, không đánh dấu Code (xem mục mâu thuẫn). Lối chơi, các bậc độ hiếm, phạm vi bản demo và ngôn ngữ (English / 한국어) lấy từ trang itch.io. Ngày diễn ra buổi làm game trong một ngày chỉ được bài đăng nêu là một buổi chiều Chủ nhật. Sprite đến từ PixelLab trong quá trình phát triển; không nguồn nào mô tả AI được dùng trong lúc chơi. Quy mô nhóm và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Bản demo được phát hành trên itch.io (11:50 UTC) kèm một devlog, và nhà phát triển đăng bài trên dev.to về việc làm nó bằng Claude Code.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Bản demo miễn phí trên trình duyệt (HTML5); dữ liệu lưu nằm trong trình duyệt đó. Chưa công bố giá hay nền tảng cho bản đầy đủ.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Building a game demo with Claude Code in one day dev.to (Krenin) | Devlog | 11 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Reptile Catcher (Demo) by krenin itch.io | Trang cửa hàng | 11 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
- Công bố AI
- Phần công bố AI trên itch.io chỉ đánh dấu Graphics, trong khi bài đăng trên dev.to của nhà phát triển nói Claude Code viết mã. (itch.io, dev.to (Krenin))





