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Reptile Catcher

2026 · krenin

像素風蜥蜴牧場的免費瀏覽器試玩版:在短短的捕捉行程中把野生蜥蜴打暈、裝袋,再拿去賣錢或繁殖出會遺傳的稀有花紋。開發者表示程式由 Claude Code 撰寫,試玩版一天就做好了。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 收錄第一章的免費瀏覽器試玩版;itch.io 將遊戲標示為開發中免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《Reptile Catcher》

《Reptile Catcher》是一款捕捉與繁殖蜥蜴的遊戲,itch.io 上提供免費的瀏覽器試玩版。你親自操控角色出門進行短短的捕捉行程,把野生蜥蜴打暈後裝進袋子。回到牧場,可以把牠們賣掉換金幣,或放進飼養箱配對繁殖,追求稀有花紋:每隻蜥蜴都有自己的基因,花紋會遺傳,稀有度分成五級(Normal、Pattern、High Pattern、Albino 與 Mutant)。邊境牧羊犬會把蜥蜴趕向你,誘餌陷阱則能把牠們困在原地。金幣用來點像心智圖一樣展開的升級樹,完成交貨合約就能開放下一個區域;另有圖鑑與展示館。遊戲沒有放置進度,也沒有轉生:開發者把它設計成不會失敗、一路玩到底的單一流程,完整版預計遊玩時間 4 到 6 小時。試玩版收錄第一章,到鱷魚為止;完整版預計有四個區域,以及更多物種、稀有度與關卡機關。支援遊戲手把,存檔保存在瀏覽器中,可用英文或韓文遊玩。開發者 krenin 表示程式由 Claude Code 撰寫,試玩版用一天、86 次 commit 做好,之後又花了大約一週打磨與上架。

蜥蜴繁殖收集增量遊戲像素風Godot試玩版韓文

製作過程

部分驗證

開發者在 dev.to 文章中表示,遊戲以 Godot 執行,程式由 Claude Code 撰寫,開發者負責的是決定方向、試玩與挑選素材。從某個星期日下午套用遊戲範本開始,五分鐘後「捕捉、販售、繁殖」的循環就能運作,下一個 commit 則是讓機器人代替玩家遊玩的平衡模擬器;每次 Claude 改動數值都會重跑模擬,後來機器人還分成五種遊玩風格。像素角色圖來自透過 MCP 連接到 Claude 的 PixelLab:Claude 產生幾個候選,開發者附上意見挑出一個,Claude 再把選中圖像的種子值記錄在文件中。開發者刪掉了 Claude 做出來的功能(自動捕捉、自動販售、離線進度、轉生與名聲樹),讓設計維持一路玩到底的單一流程。上架前的一週,Claude 加入了四個頭目、繪製各區域背景、修正試玩版鎖定的錯誤,並準備了截圖、封面與網頁版。沒有點名使用的模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助,僅勾選圖像(沒有勾選程式碼)。 — itch.io
開發方式

依開發者的說法,本作以 Godot 遊戲範本為起點、用 Claude Code 製作:從下午 1 點 46 分到凌晨 3 點共 86 次 commit,最後一次 commit 標示為「trial (demo)」。下午 2 點 20 分,開發者把原本滿是分頁與按鈕的畫面全部改掉,換成像素美術、自己操控角色的捕捉行程,以及像心智圖一樣的升級樹。核心循環完成後立刻做的平衡模擬器由機器人自動遊玩,用來測量通關時間(例如「4h 19m to the ending (bot)」,機器人約 4 小時 19 分通關),也揪出了散落各處的試玩版鎖定規則。開發者沒有反覆重新生成角色圖,而是改換物種,配合工具在 32 像素下畫得好的對象(家壁虎換成石龍子、飛蜥換成傘蜥、鬃獅蜥換成角蜥)。打磨與上架又花了大約一週。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
試玩版用一天(86 次 commit)完成,之後約一週打磨與上架開發者自述dev.to (Krenin)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“It runs on Godot, and Claude Code wrote the code. My part was setting the direction, playtesting, and picking the assets.”
— krenin, Building a game demo with Claude Code in one day

查證說明: AI 使用與製作過程取自開發者的 dev.to 文章(2026 年 10 月 11 日),文章連結了 itch.io 頁面。試玩版的發布時間(2026 年 10 月 11 日 UTC 11:50)與開發日誌(UTC 12:24)取自 itch.io 頁面,頁面將遊戲標示為開發中。itch.io 的 AI 揭露只勾選圖像,沒有勾選程式碼(見資料出入)。玩法、稀有度、試玩版範圍與語言(English/한국어)取自 itch.io 頁面。文章只說一天完成試玩版的那天是某個星期日下午。角色圖是在開發階段由 PixelLab 產生;來源中沒有提到遊玩時使用 AI。未說明團隊人數與所在地。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 試玩版在 itch.io 發布(UTC 11:50)並附上開發日誌,開發者也在 dev.to 發表用 Claude Code 製作的文章。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (收錄第一章的免費瀏覽器試玩版;itch.io 將遊戲標示為開發中)免費商店頁面

試玩版可在瀏覽器免費遊玩(HTML5),存檔只保存在該瀏覽器中。完整版尚未公布價格與平台。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
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原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Building a game demo with Claude Code in one day
dev.to (Krenin)
開發日誌2026年10月11日2026年11月3日
Reptile Catcher (Demo) by krenin
itch.io
商店頁面2026年10月11日2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 揭露
itch.io 的 AI 揭露只勾選圖像,但開發者的 dev.to 文章表示程式是由 Claude Code 撰寫的。 (itch.io、dev.to (Krenin))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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