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Mountain Where Disciples Rise

2026 · Vegros101 · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗SimulationActionitch.ioPartiellement vérifié

Fondez une secte murim sur une montagne sans maître, formez vos disciples et descendez vous-même dans l'arène, en combat à l'encre piloté à la main.

Où y jouer

Site officiel vegros101.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Vegros101), listée sur son profil itch.io.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Indiqué comme In development sur itch.io ; version 0.28.0 le 3 nov. 2026Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Mountain Where Disciples Rise

Un jeu de gestion de secte murim doublé d'un jeu de combat 2D en vue de côté, dessiné à l'encre bicolore sur papier, la couleur étant réservée au qi. Nous sommes en l'an 1 302 de la dynastie Li : muni d'une Charte impériale et d'une montagne sans maître, vous faites passer votre secte d'un simple pavillon à une puissance avec laquelle les anciennes sectes doivent compter. Pavillons, champs, mines, bibliothèque et forge se construisent en temps réel, si bien que la secte continue de grandir en votre absence ; vous recrutez des disciples, les faites monter de Disciple extérieur à Grand Ancien à mesure qu'ils franchissent les royaumes de la cultivation, et leur enseignez des manuels trouvés en expédition ou achetés chez des libraires. Quand vient le combat, c'est vous qui le dirigez, avec coups légers, moyens et lourds, projections, gardes, jongles et plus de 300 arts martiaux, selon le développeur. Expéditions, routes commerciales, puissances rivales et événements mondiaux complètent la carte. Le développeur, Vegros101, travaille seul et indique sur son profil itch.io qu'il développe ses jeux avec l'aide de Claude Code ; la déclaration d'usage de l'IA de la page du jeu précise qu'il a été développé avec Claude et ChatGPT. Il se joue dans le navigateur sur itch.io (prix libre), avec une version Windows portable et un APK Android ; la page le présente comme en développement, avec un patch day one, un correctif et deux mises à jour numérotées publiés entre sa sortie le 30 oct. et le 3 nov. 2026.

murimwuxiagestion de sectecombatAndroid

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le profil itch.io du développeur, qui liste ce jeu, indique qu'il développe ses jeux avec l'aide de Claude Code et n'a pas d'équipe. La déclaration d'usage de l'IA de la page du jeu précise qu'il a été développé « in coordination with claude and chatgpt », et ses étiquettes IA sur itch.io couvrent le code, les graphismes, les sons et le texte (« AI Assisted »). Aucune des deux sources ne précise quel outil a fait quelle partie, ni quelle part du code a été écrite par l'IA.

Déclaré par le développeurVegros101 — itch.io profile
Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA de la page du jeu : développé en coordination avec Claude et ChatGPT ; étiquettes IA itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Approche de développement

Développement en solo avec l'aide de l'IA (Claude Code, selon le profil du développeur ; Claude et ChatGPT, selon la page du jeu). Le développeur a publié un patch day one quelques heures après la sortie, issu selon lui directement des retours des joueurs (attentes en temps réel bien plus courtes, tutoriel guidé, combats d'entraînement dans le Pavillon principal), puis un correctif et la version 0.25.0 le même jour (moins de mémoire utilisée, chargement plus rapide) et la version 0.28.0 le 3 nov. 2026 (visites des villes jouées sous forme de courtes scènes de visual novel).

Moteur / framework
Non communiqué (HTML5, versions Windows et Android)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Developing video games with help from claude code. I do not have a team, this is an independent operation.”
— Vegros101, Vegros101 — itch.io profile

Notes de vérification : Description, déclaration d'usage de l'IA, plateformes, fichiers, prix, statut et note d'après la page itch.io du développeur ; heure de publication (30 oct. 2026, 1 h 46 UTC) d'après les données de date de la page. Claude Code et l'absence d'équipe proviennent du profil itch.io du développeur, qui porte sur ses jeux en général et liste celui-ci ; la page du jeu elle-même indique « claude and chatgpt » sans nommer Claude Code, et ChatGPT n'est mentionné que dans le texte sur l'usage. Les caractéristiques comme les 300 arts martiaux relèvent de la description du développeur et n'ont pas été comptées par nos soins. Mises à jour d'après les quatre devlogs publiés du 30 oct. au 3 nov. 2026. Nous n'avons pas inspecté le code du jeu à la recherche d'appels à des services d'IA. itch.io n'affiche pas les téléchargements. Le même développeur a créé Great Expanse: Road to Immortality et Depths Unbound ; ce sont des jeux distincts, avec leurs propres fiches.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (1 h 46 UTC), jouable dans le navigateur avec des téléchargements Windows et Android.

    Observéitch.io
  2. Patch day one fondé sur les retours des joueurs : attentes en temps réel bien plus courtes pour la construction, les soins, la cultivation et les expéditions, tutoriel guidé pour les nouvelles parties et combats d'entraînement sans enjeu dans le Pavillon principal.

  3. La mise à jour 0.25.0 permet de terminer instantanément les constructions avec des pierres spirituelles, plafonne les expéditions à quatre heures réelles, réduit la mémoire utilisée par les images et les temps de chargement, et affiche le jeu à la résolution native de l'écran.

  4. La mise à jour 0.28.0 ajoute des visites de chaque lieu habité, jouées sous forme de courtes scènes de visual novel (23 types de lieux, 116 portraits et 123 scènes, selon le développeur), ainsi qu'une liste de tout ce qui attend une action du joueur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Indiqué comme In development sur itch.io ; version 0.28.0 le 3 nov. 2026)GratuitPage boutique

Prix libre ; jouable dans le navigateur, avec un .exe Windows portable et un APK Android parmi les téléchargements.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 3 nov. 2026itch.io

Sur la base de 2 évaluations.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Mountain Where Disciples Rise by Vegros101
itch.io
Page boutique30 oct. 20263 nov. 2026
Vegros101 — itch.io profile
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Day One Patch
Vegros101 (itch.io devlog)
Devlog30 oct. 20263 nov. 2026
Update 0.25.0
Vegros101 (itch.io devlog)
Devlog30 oct. 20263 nov. 2026
Update 0.28.0
Vegros101 (itch.io devlog)
Devlog3 nov. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Vegros101
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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