
Mountain Where Disciples Rise
Fondez une secte murim sur une montagne sans maître, formez vos disciples et descendez vous-même dans l'arène, en combat à l'encre piloté à la main.
Site officiel vegros101.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Vegros101), listée sur son profil itch.io.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué comme In development sur itch.io ; version 0.28.0 le 3 nov. 2026Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mountain Where Disciples Rise
Un jeu de gestion de secte murim doublé d'un jeu de combat 2D en vue de côté, dessiné à l'encre bicolore sur papier, la couleur étant réservée au qi. Nous sommes en l'an 1 302 de la dynastie Li : muni d'une Charte impériale et d'une montagne sans maître, vous faites passer votre secte d'un simple pavillon à une puissance avec laquelle les anciennes sectes doivent compter. Pavillons, champs, mines, bibliothèque et forge se construisent en temps réel, si bien que la secte continue de grandir en votre absence ; vous recrutez des disciples, les faites monter de Disciple extérieur à Grand Ancien à mesure qu'ils franchissent les royaumes de la cultivation, et leur enseignez des manuels trouvés en expédition ou achetés chez des libraires. Quand vient le combat, c'est vous qui le dirigez, avec coups légers, moyens et lourds, projections, gardes, jongles et plus de 300 arts martiaux, selon le développeur. Expéditions, routes commerciales, puissances rivales et événements mondiaux complètent la carte. Le développeur, Vegros101, travaille seul et indique sur son profil itch.io qu'il développe ses jeux avec l'aide de Claude Code ; la déclaration d'usage de l'IA de la page du jeu précise qu'il a été développé avec Claude et ChatGPT. Il se joue dans le navigateur sur itch.io (prix libre), avec une version Windows portable et un APK Android ; la page le présente comme en développement, avec un patch day one, un correctif et deux mises à jour numérotées publiés entre sa sortie le 30 oct. et le 3 nov. 2026.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe profil itch.io du développeur, qui liste ce jeu, indique qu'il développe ses jeux avec l'aide de Claude Code et n'a pas d'équipe. La déclaration d'usage de l'IA de la page du jeu précise qu'il a été développé « in coordination with claude and chatgpt », et ses étiquettes IA sur itch.io couvrent le code, les graphismes, les sons et le texte (« AI Assisted »). Aucune des deux sources ne précise quel outil a fait quelle partie, ni quelle part du code a été écrite par l'IA.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA de la page du jeu : développé en coordination avec Claude et ChatGPT ; étiquettes IA itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Développement en solo avec l'aide de l'IA (Claude Code, selon le profil du développeur ; Claude et ChatGPT, selon la page du jeu). Le développeur a publié un patch day one quelques heures après la sortie, issu selon lui directement des retours des joueurs (attentes en temps réel bien plus courtes, tutoriel guidé, combats d'entraînement dans le Pavillon principal), puis un correctif et la version 0.25.0 le même jour (moins de mémoire utilisée, chargement plus rapide) et la version 0.28.0 le 3 nov. 2026 (visites des villes jouées sous forme de courtes scènes de visual novel).
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5, versions Windows et Android)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Developing video games with help from claude code. I do not have a team, this is an independent operation.”Notes de vérification : Description, déclaration d'usage de l'IA, plateformes, fichiers, prix, statut et note d'après la page itch.io du développeur ; heure de publication (30 oct. 2026, 1 h 46 UTC) d'après les données de date de la page. Claude Code et l'absence d'équipe proviennent du profil itch.io du développeur, qui porte sur ses jeux en général et liste celui-ci ; la page du jeu elle-même indique « claude and chatgpt » sans nommer Claude Code, et ChatGPT n'est mentionné que dans le texte sur l'usage. Les caractéristiques comme les 300 arts martiaux relèvent de la description du développeur et n'ont pas été comptées par nos soins. Mises à jour d'après les quatre devlogs publiés du 30 oct. au 3 nov. 2026. Nous n'avons pas inspecté le code du jeu à la recherche d'appels à des services d'IA. itch.io n'affiche pas les téléchargements. Le même développeur a créé Great Expanse: Road to Immortality et Depths Unbound ; ce sont des jeux distincts, avec leurs propres fiches.
Historique du développement
Publication sur itch.io (1 h 46 UTC), jouable dans le navigateur avec des téléchargements Windows et Android.
Observéitch.ioPatch day one fondé sur les retours des joueurs : attentes en temps réel bien plus courtes pour la construction, les soins, la cultivation et les expéditions, tutoriel guidé pour les nouvelles parties et combats d'entraînement sans enjeu dans le Pavillon principal.
DéclaréVegros101 (itch.io devlog)La mise à jour 0.25.0 permet de terminer instantanément les constructions avec des pierres spirituelles, plafonne les expéditions à quatre heures réelles, réduit la mémoire utilisée par les images et les temps de chargement, et affiche le jeu à la résolution native de l'écran.
DéclaréVegros101 (itch.io devlog)La mise à jour 0.28.0 ajoute des visites de chaque lieu habité, jouées sous forme de courtes scènes de visual novel (23 types de lieux, 116 portraits et 123 scènes, selon le développeur), ainsi qu'une liste de tout ce qui attend une action du joueur.
DéclaréVegros101 (itch.io devlog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre ; jouable dans le navigateur, avec un .exe Windows portable et un APK Android parmi les téléchargements.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Mountain Where Disciples Rise by Vegros101 itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Vegros101 — itch.io profile itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Day One Patch Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Update 0.25.0 Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Update 0.28.0 Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 3 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Vegros101 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





