
Mountain Where Disciples Rise
ก่อตั้งสำนักบู๊ลิ้มบนภูเขาไร้เจ้าของ ปั้นศิษย์ให้เก่งกล้า แล้วลงสนามต่อสู้ลายหมึกด้วยมือตัวเอง
เว็บไซต์ทางการ vegros101.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (Vegros101) ซึ่งอยู่ในรายการบนโปรไฟล์ itch.io ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ระบุสถานะ In development บน itch.io; เวอร์ชัน 0.28.0 เมื่อ 3 พ.ย. 2026ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Mountain Where Disciples Rise
สายกำลังภายในห้ามพลาด — นี่คือเกมบริหารสำนักบู๊ลิ้ม (murim) ที่มีเกมต่อสู้ 2D มุมมองด้านข้างฝังอยู่ในตัว วาดด้วยหมึกสองโทนบนกระดาษ และใช้สีเฉพาะกับลมปราณ ขณะนั้นเป็นปีที่ 1,302 แห่งราชวงศ์ Li คุณถือราชโองการจากจักรพรรดิและภูเขาที่ยังไม่มีเจ้าของ แล้วสร้างสำนักจากโถงเดียวจนเป็นขุมกำลังที่สำนักเก่าแก่ต้องเกรงใจ หอ ไร่ เหมือง หอคัมภีร์ และโรงตีเหล็กสร้างขึ้นตามเวลาจริง สำนักจึงเติบโตต่อแม้คุณไม่ได้เล่น คุณรับศิษย์ เลื่อนขั้นจากศิษย์วงนอกไปจนถึงผู้อาวุโสใหญ่เมื่อพวกเขาทะลวงขอบเขตการบำเพ็ญ และสอนคัมภีร์ที่ได้จากการออกสำรวจหรือซื้อจากร้านหนังสือ เมื่อถึงคราวต่อสู้ คุณควบคุมเองโดยตรง ทั้งท่าเบา กลาง หนัก การทุ่ม การป้องกัน การโยนตีลอยฟ้า และวิชายุทธ์มากกว่า 300 แบบตามที่ผู้พัฒนาระบุ การออกสำรวจ เส้นทางการค้า ขุมกำลังคู่แข่ง และเหตุการณ์โลกช่วยเติมเต็มแผนที่ ผู้พัฒนา Vegros101 ทำงานคนเดียว และระบุในโปรไฟล์ itch.io ว่าพัฒนาเกมโดยมี Claude Code ช่วย ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกมระบุว่าพัฒนาร่วมกับ Claude และ ChatGPT เล่นได้บนเบราว์เซอร์ผ่าน itch.io (จ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ) มีเวอร์ชัน Windows แบบพกพาและไฟล์ APK สำหรับ Android หน้าเกมระบุว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนา โดยมีแพตช์วันแรก ฮอตฟิกซ์ และอัปเดตที่มีหมายเลขเวอร์ชันสองครั้ง โพสต์ระหว่างวันวางจำหน่าย 30 ต.ค. ถึง 3 พ.ย. 2026
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโปรไฟล์ itch.io ของผู้พัฒนา ซึ่งมีเกมนี้อยู่ในรายการ ระบุว่าพัฒนาเกมโดยมี Claude Code ช่วยและไม่มีทีม การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกมระบุว่าเกมนี้พัฒนา “in coordination with claude and chatgpt” และแท็ก AI ของ itch.io ครอบคลุมโค้ด กราฟิก เสียง และข้อความ (“AI Assisted”) ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุว่าเครื่องมือใดทำส่วนใด หรือ AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้าเกม: พัฒนาร่วมกับ Claude และ ChatGPT; แท็ก AI ของ itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text — itch.io
พัฒนาคนเดียวโดยมี AI ช่วย (Claude Code ตามโปรไฟล์ของผู้พัฒนา; Claude และ ChatGPT ตามหน้าเกม) ผู้พัฒนาปล่อยแพตช์วันแรกไม่กี่ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย ซึ่งระบุว่ามาจากความเห็นของผู้เล่นโดยตรง (ลดเวลารอตามเวลาจริงลงมาก มีบทสอนแบบนำทาง และการซ้อมต่อสู้ใน Main Hall) จากนั้นมีฮอตฟิกซ์และเวอร์ชัน 0.25.0 ในวันเดียวกัน (ใช้หน่วยความจำน้อยลง โหลดเร็วขึ้น) และเวอร์ชัน 0.28.0 ในวันที่ 3 พ.ย. 2026 (การเยือนเมืองที่เล่าเป็นฉากวิชวลโนเวลสั้น ๆ)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (HTML5 พร้อมเวอร์ชัน Windows และ Android)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Developing video games with help from claude code. I do not have a team, this is an independent operation.”หมายเหตุการตรวจสอบ: คำอธิบาย การเปิดเผยการใช้ AI แพลตฟอร์ม ไฟล์ ราคา สถานะ และคะแนน มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา เวลาเผยแพร่ (30 ต.ค. 2026, 01:46 UTC) มาจากข้อมูลวันที่ของหน้าเกม ข้อมูลเรื่อง Claude Code และการไม่มีทีมมาจากโปรไฟล์ itch.io ของผู้พัฒนา ซึ่งพูดถึงเกมของผู้พัฒนาโดยรวมและมีเกมนี้อยู่ในรายการ ส่วนหน้าเกมเองระบุเพียง “claude and chatgpt” โดยไม่เอ่ยถึง Claude Code และยังคงระบุ ChatGPT ไว้ในข้อความการใช้งาน ฟีเจอร์อย่างวิชายุทธ์ 300 แบบเป็นคำอธิบายของผู้พัฒนาและเราไม่ได้นับเอง ข้อมูลอัปเดตมาจาก devlog สี่ฉบับที่เผยแพร่ระหว่าง 30 ต.ค. ถึง 3 พ.ย. 2026 เราไม่ได้ตรวจโค้ดของเกมว่ามีการเรียกใช้บริการ AI หรือไม่ itch.io ไม่แสดงยอดดาวน์โหลด ผู้พัฒนารายเดียวกันสร้าง Great Expanse: Road to Immortality และ Depths Unbound ซึ่งเป็นเกมแยกต่างหากที่มีโปรไฟล์ของตัวเอง
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (01:46 UTC) เล่นได้บนเบราว์เซอร์ พร้อมไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows และ Android
สังเกตโดยเราitch.ioแพตช์วันแรกตามความเห็นของผู้เล่น: ลดเวลารอตามเวลาจริงของการก่อสร้าง การรักษา การบำเพ็ญ และการออกสำรวจลงมาก เพิ่มบทสอนแบบนำทางสำหรับเกมใหม่ และการซ้อมต่อสู้ใน Main Hall โดยไม่มีอะไรต้องเสีย
ผู้พัฒนารายงานVegros101 (itch.io devlog)อัปเดต 0.25.0 ให้ผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างเสร็จทันทีด้วยหินวิญญาณ จำกัดการออกสำรวจไว้ที่สี่ชั่วโมงจริง ลดการใช้หน่วยความจำของภาพและเวลาโหลด และเรนเดอร์ที่ความละเอียดดั้งเดิมของหน้าจอ
ผู้พัฒนารายงานVegros101 (itch.io devlog)อัปเดต 0.28.0 เพิ่มการเยือนทุกถิ่นฐาน โดยเล่าเป็นฉากวิชวลโนเวลสั้น ๆ (สถานที่ 23 ประเภท ภาพบุคคล 116 ภาพ และ 123 ฉาก ตามที่ผู้พัฒนาระบุ) และรายการทุกสิ่งที่รอผู้เล่นจัดการอยู่
ผู้พัฒนารายงานVegros101 (itch.io devlog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
จ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ เล่นได้บนเบราว์เซอร์ และมีไฟล์ .exe สำหรับ Windows แบบพกพาและไฟล์ APK สำหรับ Android ให้ดาวน์โหลด
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Mountain Where Disciples Rise by Vegros101 itch.io | หน้าสโตร์ | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Vegros101 — itch.io profile itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Day One Patch Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Update 0.25.0 Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Update 0.28.0 Vegros101 (itch.io devlog) | Devlog | 3 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Vegros101 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





