
Mr Boom 32X
Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Mr. Boom (Remdy Software)
Portage homebrew non officiel de Mr. Boom de Remdy Software, avec ses règles, ses données de niveaux, ses graphismes, ses effets sonores et sa musique (la musique est créditée dans le code source de Mr. Boom à plusieurs musiciens de la scène tracker, selon la page de JagBoom). Mr. Boom est publié sous licence MIT (© 2017 Remdy Software), et le développeur affirme que Remdy a autorisé le portage à suivre fidèlement l'original ; aucune déclaration de Remdy n'a été trouvée. Il ne s'agit pas d'un produit Sega ni Remdy Software. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Portage homebrew non officiel ; ROM Sega 32X pour linker ou émulateur 32XGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mr Boom 32X
Un jeu d'arène façon Bomberman pour l'extension Sega 32X, et un portage plutôt qu'un jeu original. Il amène Mr. Boom de Remdy Software sur 32X en passant par JagBoom, la réimplémentation de Mr. Boom sur Atari Jaguar signée par le développeur lui-même, en conservant ses règles, ses bombers contrôlés par le CPU, ses écrans, ses graphismes originaux convertis, sa musique ProTracker et le déroulement de ses matchs. De deux à huit bombers s'affrontent, dont jusqu'à deux humains aux manettes Genesis, les autres étant des joueurs CPU de niveau 0 à 8, sur les huit plateaux de Mr. Boom avec leurs décors d'origine ; on y trouve bonus et maladies, coups de pied, bombes télécommandées, tri-bombes, kangourous à chevaucher, monstres en option, un chrono de deux minutes par manche avec mort subite, victoire au premier à trois manches, et un écran d'options pour activer ou désactiver chacun des 12 objets. Le développeur, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 sur itch.io), dit l'avoir « vibe-porté » avec le skill Sega 32X de Haroldo-Ok pour Claude. C'est une ROM gratuite à lancer avec un linker sur vrai matériel ou dans un émulateur 32X ; la page conserve aussi l'ancienne version, distincte, du portage.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io crédite le portage comme « Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper » avec le Sega 32X Skill for Claude de Haroldo-Ok et le 32XDK de Chilly Willy ; la déclaration IA de la page coche Code, Graphismes, Sons et Texte. Le code du jeu provient de JagBoom, dont la page indique qu'il a été vibe-porté avec le Jaguar Skill for Claude de Haroldo-Ok. Le produit Claude ou le modèle utilisé n'est pas précisé. La page porte le tag « arena-ai », ses liens de section pointent vers une page d'arena.ai, et le devlog de ReWipeout du développeur décrit un travail mené dans des conversations avec Arena AI : le skill Claude a donc peut-être été exécuté là ; ce n'est pas indiqué pour Mr Boom 32X.
- DéclaréPage de JagBoom : vibe-porté avec le Jaguar Skill for Claude de Haroldo-Ok ; le développeur a lu l'assembleur DOS de Mr. Boom routine par routine et l'a réécrit au lieu de porter le code PC. — itch.io
La version actuelle est un portage direct sur 32X du moteur C de JagBoom : d'après les mentions relatives aux tiers, cinq fichiers source de JagBoom sont identiques à l'octet près et les autres ne sont adaptés que là où le matériel de la Jaguar diffère, les ressources étant converties à partir des données de niveaux de JagBoom et des fichiers PCX, WAV et MOD originaux de Mr. Boom. Il est compilé avec le 32XDK de Chilly Willy sur le code d'amorçage standard de la 32X et utilise une base framebuffer et un harnais de test adaptés de HIT8OX-32X de Haroldo Okuno ; le son, géré par le SH-2 esclave, reprend la conception de Doom 32X Resurrection. Un devlog du 26 oct. 2026 indique que le portage a été refait à partir du code source de JagBoom après une discussion avec Remdy, et que l'affichage ralentit quand l'écran est chargé, en raison des 256 Ko de SDRAM de la 32X.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (C avec le 32XDK de Chilly Willy)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Crédit du portage et déclaration IA d'après la page itch.io (publiée le 6 oct. 2026 15:38 UTC, mise à jour le 26 oct. 2026 03:19 UTC) ; détails de compilation d'après la page et le fichier THIRD_PARTY_NOTICES.md téléchargé depuis celle-ci. La page dit « Skill for Claude » sans nommer Claude Code ni un modèle, l'outil est donc enregistré comme Claude. La note a été relevée sur la page itch.io le 4 nov. 2026 (UTC). Jeu original : les mentions indiquent que Mr. Boom est © 2017 Remdy Software sous licence MIT (confirmé par le fichier LICENSE du dépôt mrboom-libretro) et que le responsable du projet affirme que Remdy a autorisé le portage 32X à suivre fidèlement l'original ; nous n'avons trouvé aucune déclaration de Remdy elle-même. La page le présente comme un portage homebrew non officiel, et non comme un produit Sega ou Remdy Software. Les tags itch.io le qualifient de « bomberman » ; Bomberman est une série distincte que la page ne prétend pas utiliser. Aucun dépôt de code source n'est lié. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Publié sur itch.io sous forme de ROM Sega 32X gratuite.
Observéitch.ioRefait en portage direct de JagBoom après une discussion avec Remdy, selon le devlog ; la version précédente reste disponible sous le nom Old_Version_Mr_Boom.32x.
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (4 Mo), un readme, la licence MIT de Mr. Boom, les mentions relatives aux tiers et l'ancienne version du portage.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Mr Boom 32X by Dmar3000 itch.io | Page boutique | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Mr Boom 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mr Boom 32X is now a duplicate of JagBoom! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| JagBoom by Dmar3000 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Javanaise/mrboom-libretro — LICENSE (MIT, © 2017 Remdy Software) GitHub (Javanaise) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




