
Mr Boom 32X
Mr. Boom ของ Remdy Software ฉบับพอร์ตลง Sega 32X แบบไม่เป็นทางการ ผ่านรีเมกบน Atari Jaguar ของผู้พัฒนาเอง ให้นักวางระเบิดแปดคนลงสนามแบบ Bomberman
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Mr. Boom (Remdy Software)
พอร์ตโฮมบรูว์ไม่เป็นทางการของ Mr. Boom ของ Remdy Software พร้อมกติกา ข้อมูลด่าน กราฟิก เอฟเฟกต์เสียง และดนตรี (ตามหน้า JagBoom ซอร์สของ Mr. Boom ให้เครดิตดนตรีแก่นักดนตรีแทร็กเกอร์หลายคน) Mr. Boom เผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT (© 2017 Remdy Software) และผู้พัฒนาระบุว่า Remdy อนุญาตให้งานพอร์ตยึดตามต้นฉบับอย่างใกล้ชิด ไม่พบคำแถลงจาก Remdy งานนี้ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของ Sega หรือ Remdy Software (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · พอร์ตโฮมบรูว์ไม่เป็นทางการ ROM สำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชการ์ดหรืออีมูเลเตอร์ 32Xฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Mr Boom 32X
ระเบิดกันให้มันส์ทั้งแก๊ง — นี่คือเกมวางระเบิดในอารีนาแนว Bomberman สำหรับอุปกรณ์เสริม Sega 32X และเป็นงานพอร์ต ไม่ใช่เกมต้นฉบับ เกมนำ Mr. Boom ของ Remdy Software มาสู่ 32X ผ่าน JagBoom ซึ่งเป็น Mr. Boom ที่ผู้พัฒนาเขียนขึ้นใหม่บน Atari Jaguar โดยคงกติกา นักวางระเบิด CPU หน้าจอ งานภาพต้นฉบับที่แปลงมา ดนตรี ProTracker และลำดับการแข่งขันไว้ นักวางระเบิดสองถึงแปดคนแข่งกัน โดยเป็นผู้เล่นจริงได้สูงสุดสองคนผ่านจอย Genesis ที่เหลือเป็น CPU ระดับ 0 ถึง 8 บนกระดานทั้งแปดของ Mr. Boom พร้อมฉากหลังต้นฉบับ มีโบนัสและโรค การเตะระเบิด ระเบิดรีโมต tri-bomb จิงโจ้ให้ขี่ มอนสเตอร์แบบเลือกได้ นาฬิกาสองนาทีต่อรอบพร้อม sudden death ใครชนะสามรอบก่อนได้ชัย และหน้าตัวเลือกให้เปิดหรือปิดไอเทมทั้ง 12 ชนิดทีละอย่าง ผู้พัฒนา D-Mar The Daytripper (Dmar3000 บน itch.io) ระบุว่าพอร์ตแบบ vibe-port ด้วยสกิล Sega 32X ของ Haroldo-Ok สำหรับ Claude เป็นไฟล์ ROM ฟรีสำหรับแฟลชการ์ดบนเครื่องจริงหรืออีมูเลเตอร์ 32X และหน้าเว็บยังเก็บพอร์ตเวอร์ชันเก่าที่แยกต่างหากไว้ด้วย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ให้เครดิตการพอร์ตว่า “Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper” ด้วย Sega 32X Skill for Claude ของ Haroldo-Ok และ 32XDK ของ Chilly Willy การเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI บนหน้าเว็บเลือกไว้ทั้งโค้ด กราฟิก เสียง และข้อความ โค้ดเกมมาจาก JagBoom ซึ่งหน้าของมันเองระบุว่าพอร์ตแบบ vibe-port ด้วย Jaguar Skill for Claude ของ Haroldo-Ok ไม่ได้ระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์หรือโมเดลใดของ Claude หน้าเว็บติดแท็ก “arena-ai” และลิงก์ของหมวดต่าง ๆ ชี้ไปยังหน้าหนึ่งบน arena.ai และบันทึกการพัฒนา ReWipeout ของผู้พัฒนาก็อธิบายถึงการทำงานผ่านบทสนทนากับ Arena AI สกิล Claude จึงอาจถูกรันที่นั่น แต่ไม่มีการระบุเรื่องนี้สำหรับ Mr Boom 32X
- ผู้พัฒนารายงานหน้า JagBoom: พอร์ตแบบ vibe-port ด้วย Jaguar Skill for Claude ของ Haroldo-Ok ผู้พัฒนาอ่านโค้ด assembly ของ Mr. Boom บน DOS ทีละรูทีนแล้วเขียนขึ้นใหม่ แทนการพอร์ตโค้ดเวอร์ชัน PC — itch.io
build ปัจจุบันเป็นการพอร์ตเอนจิน C ของ JagBoom ลง 32X โดยตรง ตามประกาศเกี่ยวกับบุคคลที่สาม ไฟล์ซอร์สของ JagBoom ห้าไฟล์เหมือนเดิมทุกไบต์ และส่วนที่เหลือถูกปรับเฉพาะจุดที่ฮาร์ดแวร์ต่างจาก Jaguar โดยแอสเซ็ตแปลงมาจากข้อมูลด่านของ JagBoom และไฟล์ PCX, WAV และ MOD ต้นฉบับของ Mr. Boom สร้างด้วย 32XDK ของ Chilly Willy บนโค้ดบูตสแตรปมาตรฐานของ 32X และใช้เชลล์เฟรมบัฟเฟอร์และชุดทดสอบที่ดัดแปลงจาก HIT8OX-32X ของ Haroldo Okuno เสียงบน SH-2 ตัวรองใช้การออกแบบตาม Doom 32X Resurrection บันทึกการพัฒนาเมื่อ 26 ต.ค. 2026 ระบุว่าการพอร์ตถูกทำใหม่จากซอร์สของ JagBoom หลังจากได้คุยกับ Remdy และหน้าจอจะช้าลงเมื่อมีสิ่งต่าง ๆ มากเพราะ 32X มี SDRAM เพียง 256 KB
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (C กับ 32XDK ของ Chilly Willy)
- ภาษาโปรแกรม
- C
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: เครดิตการพอร์ตและการเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 6 ต.ค. 2026 15:38 UTC อัปเดต 26 ต.ค. 2026 03:19 UTC) รายละเอียดการ build มาจากหน้าเว็บและไฟล์ THIRD_PARTY_NOTICES.md ที่ดาวน์โหลดจากหน้านั้น หน้าเว็บใช้คำว่า “Skill for Claude” โดยไม่ระบุ Claude Code หรือโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude คะแนนสังเกตจากหน้า itch.io เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (UTC) เกมต้นฉบับ: ประกาศระบุว่า Mr. Boom เป็น © 2017 Remdy Software ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT (ยืนยันได้จากไฟล์ LICENSE ในรีโพซิทอรี mrboom-libretro) และเจ้าของโปรเจกต์ระบุว่า Remdy อนุญาตให้งานพอร์ตลง 32X ยึดตามต้นฉบับอย่างใกล้ชิด เราไม่พบคำแถลงจาก Remdy เอง หน้าเว็บเรียกงานนี้ว่าพอร์ตโฮมบรูว์ไม่เป็นทางการ ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของ Sega หรือ Remdy Software แท็กบน itch.io เรียกว่า “bomberman” ซึ่ง Bomberman เป็นซีรีส์แยกต่างหากที่หน้าเว็บไม่ได้อ้างว่าใช้ ไม่มีลิงก์ไปยังรีโพซิทอรีซอร์สโค้ด ทีมงานไม่ได้รัน ROM
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io เป็น ROM สำหรับ Sega 32X แบบฟรี
สังเกตโดยเราitch.ioสร้างใหม่เป็นการพอร์ต JagBoom โดยตรงหลังจากได้คุยกับ Remdy ตามบันทึกการพัฒนา โดย build ก่อนหน้ายังดาวน์โหลดได้ในชื่อ Old_Version_Mr_Boom.32x
ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
ดาวน์โหลดฟรี ได้แก่ ROM (4 MB) readme สัญญาอนุญาต MIT ของ Mr. Boom ประกาศเกี่ยวกับบุคคลที่สาม และพอร์ตเวอร์ชันเก่า
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Mr Boom 32X by Dmar3000 itch.io | หน้าสโตร์ | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Mr Boom 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mr Boom 32X is now a duplicate of JagBoom! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 26 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| JagBoom by Dmar3000 itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Javanaise/mrboom-libretro — LICENSE (MIT, © 2017 Remdy Software) GitHub (Javanaise) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |




