Phase Break
เกมยิงยานอาร์เคด 2.5D เรื่องของนักบินขับไล่ที่บินกลับบ้านเพื่ออาณานิคมที่ไม่เหลืออยู่แล้ว มีหกภารกิจ บอสสามตัวที่สู้กันเป็นเฟส และเพลงต้นฉบับเจ็ดแทร็ก ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่า Claude ที่ใช้คู่กับ Godot เขียนโค้ดและงานภาพบางส่วน
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · เวอร์ชัน 2.0.0 (15 ต.ค. 2026) มีเดโมฟรีของสองภารกิจแรก$1.99
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Phase Break
ยี่สิบปีกว่าจะได้ปล่อย — Phase Break คือเกมยิงยานอาร์เคดแบบ 2.5D ที่มีเนื้อเรื่องว่าด้วยนักบินขับไล่ที่กลับบ้านมาสู้เพื่ออาณานิคมที่ไม่เหลืออยู่แล้ว ปริศนาค่อย ๆ คลี่คลายผ่านหกภารกิจที่ออกแบบด้วยมือ ตั้งแต่วงแหวนของดาว Veth ผ่านโรงงานแร่และสถานีอวกาศ ไปจนถึงดวงอาทิตย์ที่กำลังดับ อาวุธทุกชิ้นที่เก็บได้จะอยู่กับคุณ และสลับใช้ได้ทันที การเก็บอาวุธชนิดเดิมซ้ำจะเพิ่มเลเวลของมัน ซูเปอร์เวปอน Phase Break จะล็อกเป้าแล้วฉีกเป้าหมายออกจากห้วงอวกาศ การฆ่าศัตรูขณะที่ปืนร้อนจัดจะได้แต้มสองเท่า และกระสุนศัตรูเป็นสีแดงเสมอ บอสสามตัว ได้แก่ the Warden, the Leviathan และ the Architect สู้กันเป็นเฟส และตัวเลือกในเนื้อเรื่องจะติดอยู่กับเซฟของคุณ เกมมีลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลกแบบเรียลไทม์ ไม่มีโฆษณา และมีเพลงต้นฉบับเจ็ดแทร็กจากอัลบั้ม The Buzz ของผู้พัฒนา (ในชื่อ REKLAW) เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ด คอนโทรลเลอร์ หรือระบบสัมผัส บน Windows, macOS, Linux และ Android ผู้พัฒนา Peter Walker (pedrohead บน itch.io) บอกว่าเกมนี้คือบทสรุปของความพยายาม 20 ปีที่จะสร้างเกมนี้ เกมยิงแนวนอนที่มี “ความน่าหวาดหวั่นแบบ R-Type” และทำเสร็จโดยใช้ Claude คู่กับ Godot AI เขียนโค้ดและงานภาพบางส่วน ขณะที่เพลง เนื้อเรื่อง การออกแบบด่าน และฟีลของทุกกลไกเป็นของผู้พัฒนา ราคา US$1.99 บน itch.io และมีเดโมฟรีที่ครอบคลุมสองภารกิจแรก
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่าเพลงและเนื้อเรื่องสั่งสมมาตลอดสองทศวรรษ และในที่สุดเครื่องมือก็ตามทัน (Godot + Claude) AI เขียนโค้ดและงานภาพบางส่วนร่วมกับผู้พัฒนา ขณะที่เพลง เนื้อเรื่อง การออกแบบด่าน และฟีลของทุกกลไกเป็นของผู้พัฒนา ในโพสต์บน dev.to ผู้พัฒนาเสริมว่า “ผมใช้ Claude คู่กับ Godot มันเขียนโค้ดและงานภาพบางส่วน ผมเป็นคนกำกับ และดีไซน์ เนื้อเรื่อง กับเพลงเป็นของผม” การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊ก AI Assisted, Code และ Graphics ไม่มีการระบุชื่อผลิตภัณฑ์หรือโมเดลของ Claude และแหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดไปมากน้อยเพียงใด
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน dev.to (28 ต.ค. 2026): “ปีนี้ผมสร้างมันขึ้นมาโดยมี AI คู่เขียนโปรแกรม … ผมใช้ Claude คู่กับ Godot มันเขียนโค้ดและงานภาพบางส่วน” — dev.to (Peter Walker)
- ผู้พัฒนารายงานเดฟล็อกบน itch.io (28 ก.ค. 2026): ทำคนเดียวใน Godot “โดยมี AI คู่เขียนโปรแกรมทำโค้ดและงานภาพบางส่วนไปพร้อมกับผม” — itch.io (pedrohead)
พัฒนาคนเดียวใน Godot โดยมี Claude เป็น AI คู่เขียนโปรแกรม ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา AI เขียนโค้ดและงานภาพบางส่วนภายใต้การกำกับของผู้พัฒนา ส่วนดีไซน์ การออกแบบด่าน เนื้อเรื่อง และเพลงเป็นของผู้พัฒนาเอง ซาวด์แทร็กมาจากอัลบั้ม The Buzz ของผู้พัฒนา ซึ่งออกในชื่อ REKLAW และวางขายแยกบน itch.io เวอร์ชัน 2.0.0 (15 ต.ค. 2026) ปรับภารกิจและระบบคะแนนใหม่ ลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมดจึงถูกรีเซ็ต ผู้พัฒนาวางแผนอัปเดตเพิ่มเติมและชุดเครื่องมือออกแบบด่านสำหรับคอมมูนิตี้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (pedrohead)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- “I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.” (dev.to)
- เดฟล็อก “Phase Break is LIVE!” (itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io เดฟล็อก “Phase Break is LIVE!” ของผู้พัฒนา (28 ก.ค. 2026) และโพสต์ dev.to (28 ต.ค. 2026) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า itch.io ราคา โปรโมชัน ไฟล์ (เวอร์ชัน 2.0.0) และเดโมมาจากหน้า itch.io และข้อมูลสาธารณะของหน้านั้น ณ วันที่ 4 พ.ย. 2026 คะแนน 5.0 บน itch.io มาจากการให้คะแนนเพียง 2 ครั้ง itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ เดฟล็อกแรกสุดชื่อ “Phase Break is LIVE!” (28 ก.ค. 2026 เวลา 22:16 UTC) ประกาศเดโมฟรีและบิลด์ macOS ดังนั้นเกมเปิดสู่สาธารณะแล้วในตอนนั้น แต่ไม่มีการบันทึกวันวางจำหน่ายที่แน่ชัด เดฟล็อกถัดมาได้แก่ 1.0.2 (4 ส.ค. 2026) 2.0.0 (15 ต.ค. 2026) และโพสต์เรื่องเพลงกับโปรโมชันฮาโลวีน (28 ต.ค. 2026) หน้า itch.io ระบุว่าเครื่องมือตามทันเมื่อ “ปีที่แล้ว” ขณะที่โพสต์ dev.to และเดฟล็อกเดือนกรกฎาคมระบุว่าเกมถูกสร้างหรือทำเสร็จในปีนี้ (ดูหัวข้อข้อมูลขัดแย้ง) การเปรียบเทียบกับ R-Type เป็นคำบรรยายบรรยากาศของผู้พัฒนาเอง ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงชื่อหรือแอสเซ็ตของ R-Type ในเกม จำนวนทีม 1 คนมาจากเดฟล็อก (“Solo, in Godot”) และโพสต์ dev.to (“I'm a solo developer”) ที่ตั้งมาจากโปรไฟล์ dev.to ลีดเดอร์บอร์ดเป็นบริการออนไลน์ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างการเล่น เรายังไม่ได้เล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เดฟล็อก “Phase Break is LIVE!”: เดโมฟรีที่มีสองภารกิจแรก (Act 1) สำหรับ Windows, Linux และ macOS และบิลด์ macOS ใหม่ของตัวเกม
ผู้พัฒนารายงานitch.io (pedrohead)เวอร์ชัน 1.0.2 แก้ปัญหาเกมแครชตอนออก
สังเกตโดยเราitch.ioเวอร์ชัน 2.0.0 “one journey, from Veth to the Sun”: ปรับภารกิจ ระบบคะแนน และบอสใหม่ พร้อมรีเซ็ตลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด เป็นอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อแล้ว
ผู้พัฒนารายงานitch.ioเกมแจกฟรีใน Halloween Sale 2026 ของ itch.io และผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์บน dev.to เรื่องการสร้างเกมด้วย Claude
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$1.99 ขึ้นไปบน itch.io ณ วันที่ 4 พ.ย. 2026 ลดราคา 100% (US$0.00) ใน Halloween Sale 2026 ของ itch.io ซึ่งข้อมูลโปรโมชันของ itch.io แสดงว่าสิ้นสุดวันที่ 4 พ.ย. 2026 เวลา 18:00 เดโมฟรีสำหรับ Windows, macOS และ Linux ครอบคลุมสองภารกิจแรก เกมฉบับเต็มรองรับ Windows, macOS, Linux และ Android (APK) และ 2.0.0 เป็นอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อแล้ว
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | Devlog | 28 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | Devlog | 28 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- ช่วงเวลาที่เริ่มใช้เครื่องมือ AI
- หน้า itch.io ระบุว่า “ปีที่แล้วเครื่องมือก็ตามทันในที่สุด (Godot + Claude)” ส่วนโพสต์ dev.to (28 ต.ค. 2026) ระบุว่า “ปีนี้ผมสร้างมันขึ้นมาโดยมี AI คู่เขียนโปรแกรม” และเดฟล็อกเดือนกรกฎาคม 2026 ระบุว่าเกมทำเสร็จ “ในปีนี้” (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))





