遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · バージョン2.0.0(2026年10月15日)。最初の2ミッションを収録した無料体験版あり$1.99
itch.io からダウンロード。
PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Phase Breakについて
20年越しの執念がついに形になった横シュー。Phase Breakは、すでに失われたコロニーのために戦うべく故郷へ戻る戦闘機パイロットを描いた、ストーリー付きの2.5Dアーケードシューティングです。その謎は、惑星Vethのリングから鉱石プラント、宇宙ステーションを経て死にゆく太陽へと至る、作り込まれた6つのミッションの中で明かされていきます。拾った武器はすべて保持され、その場で切り替え可能。同じ武器をもう一度拾うとレベルが上がります。スーパーウェポン「Phase Break」はターゲットをロックオンし、宇宙空間から引き剥がします。銃身が熱を帯びている間の撃破はスコア2倍で、敵弾は常に赤。3体のボス、Warden、Leviathan、Architectとは段階的に戦い、ストーリー上の選択はセーブに残ります。リアルタイムのグローバルランキングあり、広告なし。開発者のアルバムThe Buzz(REKLAW名義)からのオリジナル曲7曲を収録しています。キーボード、コントローラー、タッチ操作に対応し、Windows、macOS、Linux、Androidで動作。開発者のPeter Walker(itch.ioではpedrohead)によると、本作は「R-Typeのような緊迫感」を持つ横スクロールシューティングを作ろうとした20年にわたる挑戦の到達点で、Godotと併用したClaudeで完成させたとのこと。AIはコードとアートの一部を書き、音楽、ストーリー、レベルデザイン、そしてあらゆるメカニクスの手触りは開発者のものだといいます。itch.ioでUS$1.99、最初の2ミッションを収録した無料体験版もあります。
制作方法
一部検証済みitch.ioページによると、音楽とストーリーは20年かけて積み上げてきたもので、ようやくツールが追いついた(Godot + Claude)とのこと。AIは開発者と並んでコードとアートの一部を書き、音楽、ストーリー、レベルデザイン、あらゆるメカニクスの手触りは開発者によるものです。dev.toの投稿で開発者はこう補足しています。「ClaudeをGodotと一緒に使った。コードとアートの一部はClaudeが書いた。自分が指示を出し、設計とストーリーと音楽は自分のものだ。」itch.ioのAI開示はAI Assisted、Code、Graphicsにチェック。Claudeの製品名やモデル名は挙げられておらず、コードのどの程度をAIが書いたかも情報源には書かれていません。
- 開発者発表dev.toの投稿(2026年10月28日):「今年、AIペアプログラマーと一緒に作り上げた……ClaudeをGodotと一緒に使った。コードとアートの一部はClaudeが書いた。」 — dev.to (Peter Walker)
- 開発者発表itch.ioの開発ログ(2026年7月28日):Godotで一人で制作、「AIペアプログラマーが自分と並んでコードとアートの一部を担当」。 — itch.io (pedrohead)
開発者によると、ClaudeをAIペアプログラマーとして使い、Godotで個人開発。AIは開発者の指示のもとでコードとアートの一部を書き、設計、レベルデザイン、ストーリー、音楽は開発者自身によるものです。サウンドトラックは開発者がREKLAW名義でリリースしたアルバムThe Buzzからのもので、itch.ioで別途販売されています。バージョン2.0.0(2026年10月15日)でミッションとスコアリングを作り直したため、すべてのランキングがリセットされました。開発者は今後のアップデートと、コミュニティ向けのレベルデザインツールキットを予定しています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (pedrohead)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- 「I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.」(dev.to)
- 「Phase Break is LIVE!」開発ログ(itch.io)
検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ、開発者の開発ログ「Phase Break is LIVE!」(2026年7月28日)、itch.ioページにリンクしているdev.to投稿(2026年10月28日)によるものです。価格、セール、ファイル(バージョン2.0.0)、体験版は、2026年11月4日時点のitch.ioページとその公開データから。itch.ioの評価5.0は2件の評価に基づきます。itch.ioには公開日の表示がありません。最も古い開発ログ「Phase Break is LIVE!」(2026年7月28日 22:16 UTC)は無料体験版とmacOSビルドを告知しており、その時点で公開済みだったことになりますが、正確なリリース日は記録されていません。その後の開発ログ:1.0.2(2026年8月4日)、2.0.0(2026年10月15日)、音楽とハロウィンセールについての投稿(2026年10月28日)。itch.ioページはツールが追いついたのを「昨年」としていますが、dev.toの投稿と7月の開発ログは今年作った・完成させたとしています(「食い違い」を参照)。R-Typeとの比較は雰囲気についての開発者の説明であり、ゲーム内でR-Typeの名称や素材が使われているとする情報源はありません。チーム人数1人は開発ログ(「Solo, in Godot」)とdev.to投稿(「I'm a solo developer」)から、所在地はdev.toのプロフィールから。ランキングはオンラインサービスで、プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。当サイトは本作をプレイしていません。
開発の歩み
開発ログ「Phase Break is LIVE!」:最初の2ミッション(Act 1)を収録したWindows、Linux、macOS向けの無料体験版と、ゲーム本編の新しいmacOSビルドを公開。
開発者発表itch.io (pedrohead)バージョン1.0.2で終了時のクラッシュを修正。
観測値itch.ioバージョン2.0.0「one journey, from Veth to the Sun」:ミッション、スコアリング、ボスを作り直し、すべてのランキングをリセット。購入者向けの無料アップデート。
開発者発表itch.ioitch.ioのHalloween Sale 2026で無料になり、開発者がClaudeでの制作についてdev.toに投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
itch.ioでUS$1.99以上。2026年11月4日時点では、itch.ioのHalloween Sale 2026で100%オフ(US$0.00)でした。itch.ioのセールデータでは終了は2026年11月4日18:00。Windows、macOS、Linux向けの無料体験版で最初の2ミッションを遊べます。製品版はWindows、macOS、Linux、Android(APK)向けで、2.0.0は購入者向けの無料アップデートでした。
非公開:総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | 開発ログ | 2026年7月28日 | 2026年11月3日 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | 開発ログ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
- AIツールを取り入れた時期
- itch.ioページでは「昨年、ようやくツールが追いついた(Godot + Claude)」としていますが、dev.toの投稿(2026年10月28日)では「今年、AIペアプログラマーと一緒に作り上げた」、2026年7月の開発ログでは「今年」完成したとしています。 (itch.io、dev.to (Peter Walker)、itch.io (pedrohead))





