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Phase Break

pedrohead · 個人

Claude製開発者発表itch.io ↗アクションアーケードitch.io一部検証済み

もう存在しない故郷のコロニーのために帰還する戦闘機パイロットの物語を描く、2.5Dのアーケードシューティング。全6ミッション、段階的に戦う3体のボス、オリジナル曲7曲。個人開発者によると、Godotと併用したClaudeがコードとアートの一部を担当。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · バージョン2.0.0(2026年10月15日)。最初の2ミッションを収録した無料体験版あり$1.99

    itch.io からダウンロード。

    PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.io で見る

Phase Breakについて

20年越しの執念がついに形になった横シュー。Phase Breakは、すでに失われたコロニーのために戦うべく故郷へ戻る戦闘機パイロットを描いた、ストーリー付きの2.5Dアーケードシューティングです。その謎は、惑星Vethのリングから鉱石プラント、宇宙ステーションを経て死にゆく太陽へと至る、作り込まれた6つのミッションの中で明かされていきます。拾った武器はすべて保持され、その場で切り替え可能。同じ武器をもう一度拾うとレベルが上がります。スーパーウェポン「Phase Break」はターゲットをロックオンし、宇宙空間から引き剥がします。銃身が熱を帯びている間の撃破はスコア2倍で、敵弾は常に赤。3体のボス、Warden、Leviathan、Architectとは段階的に戦い、ストーリー上の選択はセーブに残ります。リアルタイムのグローバルランキングあり、広告なし。開発者のアルバムThe Buzz(REKLAW名義)からのオリジナル曲7曲を収録しています。キーボード、コントローラー、タッチ操作に対応し、Windows、macOS、Linux、Androidで動作。開発者のPeter Walker(itch.ioではpedrohead)によると、本作は「R-Typeのような緊迫感」を持つ横スクロールシューティングを作ろうとした20年にわたる挑戦の到達点で、Godotと併用したClaudeで完成させたとのこと。AIはコードとアートの一部を書き、音楽、ストーリー、レベルデザイン、そしてあらゆるメカニクスの手触りは開発者のものだといいます。itch.ioでUS$1.99、最初の2ミッションを収録した無料体験版もあります。

シューティングSTG2.5DSFボス戦ランキングオリジナルサウンドトラックGodot

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

itch.ioページによると、音楽とストーリーは20年かけて積み上げてきたもので、ようやくツールが追いついた(Godot + Claude)とのこと。AIは開発者と並んでコードとアートの一部を書き、音楽、ストーリー、レベルデザイン、あらゆるメカニクスの手触りは開発者によるものです。dev.toの投稿で開発者はこう補足しています。「ClaudeをGodotと一緒に使った。コードとアートの一部はClaudeが書いた。自分が指示を出し、設計とストーリーと音楽は自分のものだ。」itch.ioのAI開示はAI Assisted、Code、Graphicsにチェック。Claudeの製品名やモデル名は挙げられておらず、コードのどの程度をAIが書いたかも情報源には書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表dev.toの投稿(2026年10月28日):「今年、AIペアプログラマーと一緒に作り上げた……ClaudeをGodotと一緒に使った。コードとアートの一部はClaudeが書いた。」 — dev.to (Peter Walker)
  • 開発者発表itch.ioの開発ログ(2026年7月28日):Godotで一人で制作、「AIペアプログラマーが自分と並んでコードとアートの一部を担当」。 — itch.io (pedrohead)
開発アプローチ

開発者によると、ClaudeをAIペアプログラマーとして使い、Godotで個人開発。AIは開発者の指示のもとでコードとアートの一部を書き、設計、レベルデザイン、ストーリー、音楽は開発者自身によるものです。サウンドトラックは開発者がREKLAW名義でリリースしたアルバムThe Buzzからのもので、itch.ioで別途販売されています。バージョン2.0.0(2026年10月15日)でミッションとスコアリングを作り直したため、すべてのランキングがリセットされました。開発者は今後のアップデートと、コミュニティ向けのレベルデザインツールキットを予定しています。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (pedrohead)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”
— pedrohead, Phase Break by pedrohead

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ、開発者の開発ログ「Phase Break is LIVE!」(2026年7月28日)、itch.ioページにリンクしているdev.to投稿(2026年10月28日)によるものです。価格、セール、ファイル(バージョン2.0.0)、体験版は、2026年11月4日時点のitch.ioページとその公開データから。itch.ioの評価5.0は2件の評価に基づきます。itch.ioには公開日の表示がありません。最も古い開発ログ「Phase Break is LIVE!」(2026年7月28日 22:16 UTC)は無料体験版とmacOSビルドを告知しており、その時点で公開済みだったことになりますが、正確なリリース日は記録されていません。その後の開発ログ:1.0.2(2026年8月4日)、2.0.0(2026年10月15日)、音楽とハロウィンセールについての投稿(2026年10月28日)。itch.ioページはツールが追いついたのを「昨年」としていますが、dev.toの投稿と7月の開発ログは今年作った・完成させたとしています(「食い違い」を参照)。R-Typeとの比較は雰囲気についての開発者の説明であり、ゲーム内でR-Typeの名称や素材が使われているとする情報源はありません。チーム人数1人は開発ログ(「Solo, in Godot」)とdev.to投稿(「I'm a solo developer」)から、所在地はdev.toのプロフィールから。ランキングはオンラインサービスで、プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。当サイトは本作をプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発ログ「Phase Break is LIVE!」:最初の2ミッション(Act 1)を収録したWindows、Linux、macOS向けの無料体験版と、ゲーム本編の新しいmacOSビルドを公開。

    開発者発表itch.io (pedrohead)
  2. バージョン1.0.2で終了時のクラッシュを修正。

    観測値itch.io
  3. バージョン2.0.0「one journey, from Veth to the Sun」:ミッション、スコアリング、ボスを作り直し、すべてのランキングをリセット。購入者向けの無料アップデート。

    開発者発表itch.io
  4. itch.ioのHalloween Sale 2026で無料になり、開発者がClaudeでの制作についてdev.toに投稿。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (バージョン2.0.0(2026年10月15日)。最初の2ミッションを収録した無料体験版あり)$1.99ストアページ

itch.ioでUS$1.99以上。2026年11月4日時点では、itch.ioのHalloween Sale 2026で100%オフ(US$0.00)でした。itch.ioのセールデータでは終了は2026年11月4日18:00。Windows、macOS、Linux向けの無料体験版で最初の2ミッションを遊べます。製品版はWindows、macOS、Linux、Android(APK)向けで、2.0.0は購入者向けの無料アップデートでした。

itch.io 評価
観測値
5.0 / 5
2026年11月4日時点itch.io

2件の評価に基づきます。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Phase Break by pedrohead
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Phase Break is LIVE!
itch.io (pedrohead)
開発ログ2026年7月28日2026年11月3日
I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.
dev.to (Peter Walker)
開発ログ2026年10月28日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
AIツールを取り入れた時期
itch.ioページでは「昨年、ようやくツールが追いついた(Godot + Claude)」としていますが、dev.toの投稿(2026年10月28日)では「今年、AIペアプログラマーと一緒に作り上げた」、2026年7月の開発ログでは「今年」完成したとしています。 (itch.io、dev.to (Peter Walker)、itch.io (pedrohead))
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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