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Phase Break

pedrohead · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Un shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Version 2.0.0 (15 octobre 2026) ; démo gratuite des deux premières missions$1.99

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Phase Break

Phase Break est un shoot'em up d'arcade en 2.5D doté d'un vrai scénario : un pilote de chasse rentre chez lui pour se battre pour une colonie qui n'existe déjà plus, un mystère qui se dévoile au fil de six missions faites main, des anneaux de la planète Veth jusqu'à un soleil mourant, en passant par une usine de minerai et une station spatiale. On garde chaque arme ramassée et on passe de l'une à l'autre à la volée, et ramasser de nouveau la même arme augmente son niveau. La super-arme Phase Break verrouille une cible et l'arrache à l'espace ; les éliminations réalisées pendant que vos armes chauffent valent double, et les tirs ennemis sont toujours rouges. Les trois boss, le Warden, le Leviathan et l'Architect, se combattent en plusieurs phases, et un choix scénaristique reste lié à votre sauvegarde. Le jeu propose des classements mondiaux en direct, pas de publicité et sept morceaux originaux tirés de l'album du développeur, The Buzz (sous le nom REKLAW). Il se joue au clavier, à la manette ou en tactile sur Windows, macOS, Linux et Android. Le développeur, Peter Walker (pedrohead sur itch.io), dit qu'il met fin à vingt ans de tentatives pour faire ce jeu, un shoot horizontal avec « l'angoisse de R-Type », et qu'il l'a terminé avec Claude utilisé aux côtés de Godot : l'IA a écrit du code et une partie des graphismes, tandis que la musique, le scénario, le level design et les sensations de chaque mécanique sont de lui. Il coûte 1,99 dollar US sur itch.io, et une démo gratuite couvre les deux premières missions.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io indique que la musique et le scénario mûrissaient depuis vingt ans et que les outils ont enfin suivi (Godot + Claude) : l'IA a écrit du code et une partie des graphismes aux côtés du développeur, tandis que la musique, le scénario, le level design et les sensations de chaque mécanique sont de lui. Dans un article dev.to, le développeur ajoute : « J'ai utilisé Claude avec Godot. Il a écrit du code et une partie des graphismes. Je l'ai dirigé, et la conception, le scénario et la musique sont de moi. » La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Graphics. Aucun produit ni modèle Claude n'est nommé, et les sources ne disent pas quelle part du code l'IA a écrite.

Déclaré par le développeurPhase Break by pedrohead
Éléments à l'appui
  • DéclaréArticle dev.to (28 octobre 2026) : « Cette année, je l'ai construit avec un binôme de programmation IA … J'ai utilisé Claude avec Godot. Il a écrit du code et une partie des graphismes. » — dev.to (Peter Walker)
  • DéclaréDevlog itch.io (28 juillet 2026) : fait en solo sous Godot, « avec un binôme de programmation IA qui s'occupait du code et d'une partie des graphismes à mes côtés ». — itch.io (pedrohead)
Approche de développement

Développement en solo sous Godot avec Claude comme binôme de programmation IA, selon le développeur : l'IA a écrit du code et une partie des graphismes sous sa direction, tandis que la conception, le level design, le scénario et la musique sont de lui. La bande-son provient de l'album du développeur, The Buzz, sorti sous le nom REKLAW et vendu séparément sur itch.io. La version 2.0.0 (15 octobre 2026) a remanié les missions et le système de score, si bien que tous les classements ont été remis à zéro ; le développeur prévoit d'autres mises à jour et un kit de level design pour la communauté.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (pedrohead)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”
— pedrohead, Phase Break by pedrohead

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io, le devlog « Phase Break is LIVE! » du développeur (28 juillet 2026) et son article dev.to (28 octobre 2026), qui renvoie vers la page itch.io. Prix, promotion, fichiers (version 2.0.0) et démo d'après la page itch.io et ses données publiques au 4 novembre 2026 ; la note de 5,0 sur itch.io repose sur 2 évaluations. itch.io n'affiche aucune date de publication. Le premier devlog, intitulé « Phase Break is LIVE! » (28 juillet 2026, 22 h 16 UTC), annonce la démo gratuite et une build macOS, le jeu était donc public à cette date ; la date de sortie exacte n'est pas consignée. Devlogs suivants : 1.0.2 (4 août 2026), 2.0.0 (15 octobre 2026) et un billet sur la musique et la promotion d'Halloween (28 octobre 2026). La page itch.io dit que les outils ont suivi « l'an dernier », tandis que l'article dev.to et le devlog de juillet disent que le jeu a été construit ou terminé cette année (voir les contradictions). La comparaison avec R-Type est la description de l'ambiance par le développeur ; aucune source ne mentionne de noms ou de ressources de R-Type dans le jeu. Équipe d'une personne d'après le devlog (« Solo, in Godot ») et l'article dev.to (« I'm a solo developer ») ; la localisation provient du profil dev.to. Les classements sont un service en ligne ; rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Devlog « Phase Break is LIVE! » : une démo gratuite des deux premières missions (Acte 1) pour Windows, Linux et macOS, et une nouvelle build macOS du jeu.

  2. La version 1.0.2 corrige un plantage à la fermeture.

    Observéitch.io
  3. Version 2.0.0, « un seul voyage, de Veth jusqu'au Soleil » : missions, score et boss remaniés, avec remise à zéro de tous les classements ; mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu.

    Déclaréitch.io
  4. Le jeu est gratuit pendant l'Halloween Sale 2026 d'itch.io, et le développeur publie un article dev.to sur sa création avec Claude.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Version 2.0.0 (15 octobre 2026) ; démo gratuite des deux premières missions)$1.99Page boutique

1,99 dollar US ou plus sur itch.io. Le 4 novembre 2026, il était à -100 % (0,00 dollar US) dans le cadre de l'Halloween Sale 2026 d'itch.io, qui se terminait le 4 novembre 2026 à 18 h selon les données de promotion d'itch.io. Une démo gratuite pour Windows, macOS et Linux couvre les deux premières missions ; le jeu complet est disponible sur Windows, macOS, Linux et Android (APK), et la 2.0.0 était une mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 4 nov. 2026itch.io

Basée sur 2 évaluations.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Phase Break by pedrohead
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Phase Break is LIVE!
itch.io (pedrohead)
Devlog28 juil. 20263 nov. 2026
I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.
dev.to (Peter Walker)
Devlog28 oct. 20263 nov. 2026
Là où les sources divergent
Arrivée des outils d'IA
La page itch.io indique que « l'an dernier, les outils ont enfin suivi (Godot + Claude) » ; l'article dev.to (28 octobre 2026) dit « Cette année, je l'ai construit avec un binôme de programmation IA », et le devlog de juillet 2026 indique que le jeu a été terminé « cette année ». (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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