Phase Break
이미 사라진 콜로니를 위해 고향으로 날아가는 전투기 조종사의 2.5D 아케이드 슈팅. 미션 6개, 단계별로 싸우는 보스 3체, 오리지널 음악 7곡. 1인 개발자는 Godot과 함께 쓴 Claude가 코드와 일부 아트를 맡았다고 말합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 버전 2.0.0(2026년 10월 15일). 첫 두 미션을 담은 무료 데모 제공$1.99
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Phase Break 소개
20년 묵은 꿈이 드디어 출격합니다. Phase Break는 이미 사라진 콜로니를 위해 싸우러 고향으로 돌아가는 전투기 조종사의 이야기를 담은 2.5D 아케이드 슈팅 게임으로, 행성 Veth의 고리에서 출발해 광석 공장과 우주 정거장을 지나 죽어 가는 태양에 이르는 수작업 미션 6개에 걸쳐 미스터리가 풀려 갑니다. 주운 무기는 전부 보유한 채 즉석에서 바꿔 쓸 수 있고, 같은 무기를 다시 주우면 레벨이 오릅니다. 필살 무기 Phase Break는 목표를 록온해 우주에서 뜯어냅니다. 총열이 달아오른 상태에서 처치하면 점수가 두 배이고, 적 탄은 언제나 빨간색입니다. 세 보스 Warden, Leviathan, Architect는 여러 단계에 걸쳐 싸우며, 스토리 선택은 저장 데이터에 남습니다. 실시간 글로벌 리더보드가 있고 광고는 없으며, 개발자의 앨범 The Buzz(REKLAW 명의)에서 가져온 오리지널 곡 7곡이 들어 있습니다. Windows, macOS, Linux, Android에서 키보드, 컨트롤러, 터치로 플레이할 수 있습니다. 개발자 Peter Walker(itch.io에서는 pedrohead)는 이 게임이 "R-Type의 공포감"을 지닌 횡스크롤 슈팅을 만들려던 20년간의 도전의 끝이며, Godot과 함께 Claude를 써서 완성했다고 말합니다. AI는 코드와 일부 아트를 작성했고, 음악, 스토리, 레벨 디자인, 모든 메커니즘의 손맛은 개발자의 것이라고 합니다. itch.io에서 US$1.99이며, 첫 두 미션을 담은 무료 데모가 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지에 따르면 음악과 스토리는 20년에 걸쳐 쌓여 왔고 마침내 도구가 따라잡았다(Godot + Claude)고 합니다. AI가 개발자와 함께 코드와 일부 아트를 작성했고, 음악, 스토리, 레벨 디자인, 모든 메커니즘의 손맛은 개발자의 것이라고 합니다. dev.to 글에서 개발자는 “Godot과 함께 Claude를 썼습니다. 코드와 일부 아트를 Claude가 작성했습니다. 제가 지시했고, 설계와 스토리, 음악은 제 것입니다.”라고 덧붙입니다. itch.io AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics가 체크되어 있습니다. Claude 제품이나 모델명은 밝혀져 있지 않으며, 코드의 어느 정도를 AI가 작성했는지도 출처에 나오지 않습니다.
- 개발자dev.to 글(2026년 10월 28일): “올해 AI 페어 프로그래머와 함께 만들었습니다 … Godot과 함께 Claude를 썼습니다. 코드와 일부 아트를 Claude가 작성했습니다.” — dev.to (Peter Walker)
- 개발자itch.io 데브로그(2026년 7월 28일): Godot에서 1인 제작, “AI 페어 프로그래머가 제 옆에서 코드와 일부 아트를 맡았습니다”. — itch.io (pedrohead)
개발자에 따르면 Claude를 AI 페어 프로그래머로 삼아 Godot에서 1인 개발했습니다. AI가 개발자의 지시에 따라 코드와 일부 아트를 작성했고, 설계, 레벨 디자인, 스토리, 음악은 개발자 자신의 것입니다. 사운드트랙은 REKLAW 명의로 발매해 itch.io에서 따로 판매하는 개발자의 앨범 The Buzz에서 가져왔습니다. 버전 2.0.0(2026년 10월 15일)에서 미션과 점수 체계를 개편하면서 모든 리더보드가 초기화되었습니다. 개발자는 추가 업데이트와 커뮤니티용 레벨 디자인 툴킷을 계획하고 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (pedrohead)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- “I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.” (dev.to)
- “Phase Break is LIVE!” 데브로그 (itch.io)
검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지, 개발자의 “Phase Break is LIVE!” 데브로그(2026년 7월 28일), itch.io 페이지를 링크하는 dev.to 글(2026년 10월 28일) 기준입니다. 가격, 할인, 파일(버전 2.0.0), 데모는 2026년 11월 4일 itch.io 페이지와 공개 데이터 기준이며, itch.io 평점 5.0은 평가 2건에 근거합니다. itch.io에는 공개일이 표시되지 않습니다. 가장 이른 데브로그 “Phase Break is LIVE!”(2026년 7월 28일 22:16 UTC)가 무료 데모와 macOS 빌드를 알리고 있어 그 무렵에는 이미 공개 상태였지만, 정확한 출시일은 기록되어 있지 않습니다. 이후 데브로그: 1.0.2(2026년 8월 4일), 2.0.0(2026년 10월 15일), 음악과 할로윈 세일에 관한 글(2026년 10월 28일). itch.io 페이지는 도구가 “작년에” 따라잡았다고 하지만, dev.to 글과 7월 데브로그는 게임을 올해 만들었거나 완성했다고 말합니다(상충 항목 참조). R-Type과의 비교는 개발자가 분위기를 설명한 표현이며, 게임에 R-Type 명칭이나 에셋이 쓰였다고 언급한 출처는 없습니다. 팀 규모 1명은 데브로그(“Solo, in Godot”)와 dev.to 글(“I'm a solo developer”) 기준이며, 소재지는 dev.to 프로필 기준입니다. 리더보드는 온라인 서비스이며, 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 설명은 없습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
데브로그 “Phase Break is LIVE!”: Windows, Linux, macOS용 첫 두 미션(Act 1) 무료 데모와 게임의 새 macOS 빌드 공개.
버전 1.0.2에서 종료 시 크래시 수정.
관측itch.io버전 2.0.0 “one journey, from Veth to the Sun”: 미션, 점수 체계, 보스를 개편하고 모든 리더보드 초기화. 구매자에게 무료 업데이트.
개발자itch.ioitch.io Halloween Sale 2026에서 게임이 무료로 풀리고, 개발자가 Claude로 만든 과정을 담은 dev.to 글을 게시합니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
itch.io에서 US$1.99 이상. 2026년 11월 4일 기준 itch.io Halloween Sale 2026에서 100% 할인(US$0.00) 중이었으며, itch.io 할인 데이터상 종료 시각은 2026년 11월 4일 18:00입니다. Windows, macOS, Linux용 무료 데모가 첫 두 미션을 담고 있고, 정식판은 Windows, macOS, Linux, Android(APK)용이며 2.0.0은 구매자에게 무료 업데이트였습니다.
공개되지 않은 정보: 총매출.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | 개발 일지 | 2026년 7월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | 개발 일지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
- AI 도구를 쓰기 시작한 시점
- itch.io 페이지는 “작년에 마침내 도구가 따라잡았다(Godot + Claude)”고 하지만, dev.to 글(2026년 10월 28일)은 “올해 AI 페어 프로그래머와 함께 만들었다”고 하고, 2026년 7월 데브로그는 게임을 “올해” 완성했다고 말합니다. (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))





