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비공식 · 타사 IP

Zig-Zag Hero

2026 · Lightcone Games

Claude로 제작개발자 발표itch.io ↗액션아케이드itch.io브라우저일부 검증됨

버튼 두 개로 즐기는 1차원 무료 서바이버라이크. 좌우로 걸으며 쏘고, 짧게·길게 누르기를 이어 콤보를 만들어 적과 보스의 물결을 버텨 내세요. 콘셉트 빼고 거의 전부를 Claude 코딩 에이전트가 해냈다고 개발자가 말하는 LittleJS Jam 3 출품작입니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 lightcone-games.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 dev.to 글에서 링크됨.

저작권 안내: 비공식 작품 · 브랜드 패러디

권리자 / 원작: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)

개발자의 dev.to 글은 게임의 첫 주인공 스프라이트를 “고전 2D Duke Nukem 원작을 대놓고 오마주한 것”이라고 설명합니다. 게임은 Duke Nukem이라는 이름을 사용하지 않으며, Duke Nukem 에셋이나 라이선스를 언급한 출처는 없습니다. 당사는 이 게임을 직접 플레이하지 않았습니다. (dev.to (Simone Sturniolo))

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · LittleJS Jam 3 출품작무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • 브라우저출시됨 · Wavedash에 올라온 같은 게임으로, 로그인한 플레이어에게는 도전 과제와 클라우드 저장을 제공무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Zig-Zag Hero 소개

왼쪽, 오른쪽, 그게 전부입니다. Zig-Zag Hero는 1차원 세계를 무대로 한 무료 브라우저 액션 게임입니다. 주인공은 좌우로만 움직일 수 있고 주무기는 바라보는 방향으로 자동 발사되기 때문에, 움직이는 것 자체가 적과 적 탄환을 조준하는 일이 됩니다. 적은 경험치를 떨어뜨리고, 레벨이 오르면 패시브 또는 액티브 스킬을 고를 수 있습니다. 액티브 스킬은 좌우 짧게·길게 누르기를 조합한 콤보로 발동하며, 어느 방향으로든 입력할 수 있습니다. 점점 황당해지는 스테이지와 바이커 킹, 은하 황제 같은 보스를 돌파하고, 런 사이에는 메타 진행 요소를 해금합니다. 페이지에서는 이 게임을 반은 Vampire Survivors, 반은 One Finger Death Punch라고 소개하며, 개발자는 비주얼이 횡스크롤 슈팅과 벨트스크롤 액션에서 영향을 받았다고 말합니다. LittleJS Jam 3(주제: 지그재그)를 위해 LittleJS 엔진으로 만들었습니다. 개발자 Simone Sturniolo(itch.io에서는 Lightcone Games)는 Claude 코딩 에이전트만으로 게임을 어디까지 만들 수 있는지 보는 실험으로 이 게임을 만들었습니다. 콘셉트, 레벨, 메커니즘, 적, 그리고 플레이버 텍스트 대부분은 개발자의 것이고, 코딩, 밸런싱, 스프라이트, 음악(ChucK 음악 언어로 작성)을 포함한 거의 나머지 전부는 Claude가 맡았습니다. itch.io와 Wavedash에서 무료.

서바이버라이크버튼 두 개1차원콤보보스전칩튠LittleJS게임잼

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

itch.io 페이지의 AI 사용 공개란에 따르면, 이 게임은 Claude 코딩 에이전트만으로 어디까지 갈 수 있는지 시험한 실험작입니다. 콘셉트 설계(레벨 아이디어, 메커니즘, 적, 보스)와 플레이버 텍스트 대부분은 개발자의 것이고, 거의 나머지 전부(코딩, 밸런싱, 스프라이트, 음악)는 Claude가 했으며 이미지·음악 생성 모델은 쓰지 않았습니다. dev.to 글에서 개발자는 수동 코딩을 사실상 하지 않고 Claude Pro 구독만으로 약 일주일 동안 진행하는 것이 도전 과제였다고 덧붙입니다. 이 글은 개발자가 직접 써 보기로 하기 전에 Claude Opus 5.5에 대한 이야기로 시작합니다. Claude는 먼저 임시 사각형으로 메커니즘을 만들었고, 스스로 판단해 게임을 고속으로 플레이하며 밸런싱에 쓸 통계를 모으는 스크립트 봇도 만들었습니다. 스프라이트는 개발자가 직접 만든 픽셀 아트 MCP 도구 Claude Pixet을 통해 Claude가 그렸습니다(스프라이트를 팔레트 색에 대응하는 ASCII로 그리는 방식도 Claude가 고안). 보스 스프라이트 중 바이커 킹 하나는 Claude의 시도가 실패한 뒤 개발자가 손으로 그렸습니다. 음악은 Claude가 ChucK 프로그래밍 언어로 작곡했습니다. Claude가 모든 텍스트를 JSON 파일로 옮겼고, 개발자가 이를 대부분 다시 썼습니다. 두 출처 모두 Claude Code 같은 특정 Claude 제품명은 밝히지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자dev.to 글(2026년 11월 1일): “제 도전 과제는 게임을 전부 Claude로 만드는 것이었습니다. 이미지나 음악 생성용 AI 모델은 따로 쓰지 않고, 수동 코딩도 사실상 없이요.” — dev.to (Simone Sturniolo)
개발 방식

개발자는 큰 틀의 콘셉트와 설계를 정하고 나머지는 대개 수치 없이 정성적으로 지시했습니다. Claude가 메커니즘과 콘텐츠를 구현했고, 수식과 자체 테스트 봇의 플레이 결과로 수치를 다듬었습니다. 스타일 일관성을 위해 작업 대부분을 하나의 대화 스레드에서 진행했는데, 개발자는 이 때문에 토큰 사용량이 불어났다고 말합니다. 레벨 하나를 만드는 데 5시간 세션 사용량 전체가 들어간 적도 있다고 합니다. 아트는 개발자가 만든 Claude Pixet MCP 도구로, 음악은 Claude가 작성한 ChucK 신스로 만들었고, 플레이버 텍스트는 대부분 개발자가 다시 썼습니다. 잼 규정에 따라 LittleJS로 제작했습니다.

엔진 / 프레임워크
LittleJS
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
1주개발자 발표dev.to (Simone Sturniolo)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”
— Lightcone Games, Zig-Zag Hero by Lightcone Games

검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지의 AI 사용 공개란(AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text 체크)과 itch.io 및 Wavedash 페이지를 링크하는 개발자의 dev.to 글(2026년 11월 1일 21:56 UTC)에서 확인했습니다. 공개(2026년 10월 25일 09:24 UTC)와 마지막 업데이트(2026년 11월 1일 15:29 UTC)는 itch.io 페이지 기준이며, Wavedash 페이지도 2026년 10월 25일로 표기하고 영어를 지원 언어로 적고 있습니다. LittleJS Jam 3 페이지(주최: Frank Force Games)에 따르면 출품 기간은 2026년 10월 2일부터 11월 2일까지였고, 어떤 용도로든 AI 사용을 허용하며 LittleJS 사용이 필수입니다. 2026년 11월 4일 기준 투표가 진행 중이어서 아직 결과는 없습니다. 개발 기간은 개발자가 말한 “Pro 구독 약 일주일분”입니다. Vampire Survivors, One Finger Death Punch와의 비교는 개발자가 설계를 설명한 표현입니다. dev.to 글은 첫 주인공 스프라이트를 “고전 2D Duke Nukem 원작을 대놓고 오마주한 것”이라고 부릅니다. 게임은 그 이름을 쓰지 않으며 Duke Nukem 에셋을 언급한 출처도 없어, 패러디 고지로 이 오마주를 기록해 둡니다. 소재지는 개발자의 dev.to 프로필 기준이며, 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았으며, 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 설명은 없습니다.

개발 연혁

  1. LittleJS Jam 3 출품작으로 itch.io에 공개(09:24 UTC). Wavedash에도 출시.

  2. itch.io 페이지가 업데이트되고(15:29 UTC), 개발자가 Claude로 게임을 만든 과정을 담은 dev.to 글을 게시합니다.

  3. LittleJS Jam 3 출품 마감. 2026년 11월 4일 기준 투표 진행 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (LittleJS Jam 3 출품작)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. 사운드트랙은 무료 MP3 다운로드로 제공됩니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (Wavedash에 올라온 같은 게임으로, 로그인한 플레이어에게는 도전 과제와 클라우드 저장을 제공)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Zig-Zag Hero by Lightcone Games
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 25일2026년 11월 3일
How I made a Game with Claude from scratch
dev.to (Simone Sturniolo)
개발 일지2026년 11월 1일2026년 11월 3일
Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash
Wavedash
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
LittleJS Jam 3
itch.io (Frank Force Games)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Lightcone Games
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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