
Zig-Zag Hero
Game survivor-like miễn phí trong thế giới một chiều chỉ với hai nút: đi trái hoặc phải để bắn, nối nhấn ngắn và nhấn dài thành combo và trụ vững qua các đợt quái lẫn boss. Bài dự thi LittleJS Jam 3 mà nhà phát triển nói gần như mọi thứ trừ ý tưởng đều do một coding agent Claude làm.
Trang chính thức lightcone-games.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ bài đăng trên dev.to của nhà phát triển.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)
Bài đăng trên dev.to của nhà phát triển cho biết sprite nhân vật đầu tiên của game là “một sự tham chiếu rõ ràng đến Duke Nukem 2D nguyên bản kinh điển”. Game không sử dụng tên Duke Nukem và không nguồn nào nhắc đến tài nguyên hay giấy phép liên quan đến Duke Nukem; chúng tôi chưa chơi thử game. (dev.to (Simone Sturniolo))
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Bài dự thi LittleJS Jam 3Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Cùng game trên Wavedash, có thành tựu và lưu đám mây cho người chơi đã đăng nhậpMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Zig-Zag Hero
Zig-Zag Hero là game hành động miễn phí trên trình duyệt, lấy bối cảnh một thế giới chỉ có một chiều — nghe thì đơn giản mà chơi thì cuống tay. Nhân vật chỉ di chuyển được sang trái và sang phải, còn vũ khí chính tự bắn theo hướng bạn đang quay mặt, nên di chuyển cũng chính là ngắm vào kẻ địch và né đạn của chúng. Kẻ địch rơi ra kinh nghiệm; khi lên cấp, bạn chọn kỹ năng bị động hoặc chủ động, và kỹ năng chủ động được kích hoạt bằng combo, tức chuỗi nhấn ngắn và dài sang trái, sang phải, dùng được theo cả hai hướng. Bạn chiến đấu qua những màn chơi và boss ngày càng lố bịch, như vua biker hay hoàng đế ngân hà, và mở khóa tiến trình meta giữa các lượt chơi. Trang game mô tả nó là nửa Vampire Survivors, nửa One Finger Death Punch, và nhà phát triển cho biết phong cách hình ảnh vay mượn từ các game bắn súng màn hình ngang và beat 'em up. Game được làm cho LittleJS Jam 3 (chủ đề: zig-zag) bằng engine LittleJS. Nhà phát triển Simone Sturniolo (Lightcone Games trên itch.io) làm game như một thử nghiệm xem có thể đi xa đến đâu chỉ với một coding agent Claude: ý tưởng, màn chơi, cơ chế, kẻ địch và phần lớn văn bản mô tả là của nhà phát triển, còn gần như mọi thứ khác, gồm lập trình, cân bằng, sprite và âm nhạc (viết bằng ngôn ngữ âm nhạc ChucK), đều do Claude làm. Miễn phí trên itch.io và Wavedash.
Cách làm ra
Xác minh một phầnPhần công bố việc dùng AI trên trang itch.io cho biết game được làm như một thử nghiệm xem nhà phát triển có thể đi xa đến đâu chỉ với một coding agent Claude: thiết kế ý tưởng (ý tưởng màn chơi, cơ chế, kẻ địch và boss) cùng phần lớn văn bản mô tả là của nhà phát triển, còn gần như mọi thứ khác (lập trình, cân bằng, sprite và âm nhạc) do Claude làm, không dùng mô hình tạo ảnh hay tạo nhạc nào. Trong một bài đăng trên dev.to, nhà phát triển bổ sung rằng thử thách là gần như không viết mã thủ công, chỉ dùng gói đăng ký Claude Pro trong khoảng một tuần; bài đăng mở đầu bằng việc bàn về Claude Opus 5.5 trước khi nhà phát triển quyết định thử nó. Ban đầu Claude dựng các cơ chế bằng hình chữ nhật tạm thời và, tự mình đề xuất, viết một bot theo kịch bản chơi game ở tốc độ cao để thu thập số liệu dùng cho việc cân bằng. Sprite được Claude vẽ thông qua Claude Pixet, công cụ MCP pixel art của chính nhà phát triển (Claude cũng tự nghĩ ra cách vẽ sprite bằng ký tự ASCII ánh xạ sang màu trong bảng màu); nhà phát triển tự tay vẽ một sprite boss, Biker King, sau khi Claude thử không thành. Âm nhạc do Claude sáng tác bằng ngôn ngữ lập trình ChucK. Claude chuyển toàn bộ văn bản vào các tệp JSON, sau đó nhà phát triển viết lại phần lớn. Không nguồn nào nêu tên một sản phẩm Claude cụ thể như Claude Code.
- NhàBài đăng trên dev.to (1/11/2026): “Thử thách của tôi là làm một game hoàn toàn bằng Claude. Không dùng mô hình AI riêng để tạo ảnh hay nhạc và gần như không viết mã thủ công.” — dev.to (Simone Sturniolo)
Nhà phát triển đặt ra ý tưởng và thiết kế tổng thể, còn lại thì định hướng bằng mô tả định tính, thường không đưa ra con số; Claude xây dựng cơ chế và nội dung, rồi tinh chỉnh các giá trị bằng công thức và những lượt chạy của bot thử nghiệm do chính nó viết. Phần lớn công việc được làm trong một luồng hội thoại duy nhất để giữ phong cách nhất quán, điều mà nhà phát triển cho biết khiến lượng token sử dụng tăng dần; tạo một màn chơi có thể ngốn hết hạn mức của cả một phiên năm giờ. Hình ảnh đến từ Claude Pixet, công cụ MCP do nhà phát triển tự làm, âm nhạc đến từ các bộ tổng hợp ChucK do Claude viết, còn văn bản mô tả phần lớn được nhà phát triển viết lại. Game được làm bằng LittleJS theo yêu cầu của jam.
- Engine / framework
- LittleJS
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- 1 tuầnNhà phát triển công bốdev.to (Simone Sturniolo)
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ phần công bố AI trên trang itch.io (đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text) và bài đăng trên dev.to của nhà phát triển (1/11/2026, 21:56 UTC), bài này dẫn link đến trang itch.io và Wavedash. Ngày phát hành (25/10/2026, 09:24 UTC) và lần cập nhật gần nhất (1/11/2026, 15:29 UTC) lấy từ trang itch.io; trang Wavedash cũng ghi ngày 25/10/2026 và liệt kê tiếng Anh. Trang LittleJS Jam 3 (do Frank Force Games tổ chức) nhận bài từ 2/10 đến 2/11/2026, cho phép dùng AI cho mọi mục đích và bắt buộc dùng LittleJS; đến ngày 4/11/2026 vòng bình chọn vẫn đang diễn ra nên chưa có kết quả. Thời gian phát triển là “khoảng một tuần dùng gói Pro” theo lời nhà phát triển. Phép so sánh với Vampire Survivors và One Finger Death Punch là cách nhà phát triển mô tả thiết kế. Bài đăng trên dev.to gọi sprite nhân vật đầu tiên là “một sự tham chiếu rõ ràng đến Duke Nukem 2D nguyên bản kinh điển”; game không dùng cái tên đó và không nguồn nào nhắc đến tài nguyên của Duke Nukem; một thông báo về yếu tố nhại lại ghi nhận sự tham chiếu này. Địa điểm lấy từ hồ sơ dev.to của nhà phát triển; quy mô nhóm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi thử game; không nguồn nào mô tả AI được dùng trong lúc chơi.
Quá trình phát triển
Phát hành trên itch.io (09:24 UTC) dưới dạng bài dự thi LittleJS Jam 3; đồng thời ra mắt trên Wavedash.
Trang itch.io được cập nhật (15:29 UTC) và nhà phát triển đăng bài trên dev.to về việc làm game bằng Claude.
LittleJS Jam 3 đóng nhận bài; đến ngày 4/11/2026 vòng bình chọn vẫn đang diễn ra.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); nhạc nền được cung cấp dưới dạng tệp MP3 tải miễn phí.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Zig-Zag Hero by Lightcone Games itch.io | Trang cửa hàng | 25 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| How I made a Game with Claude from scratch dev.to (Simone Sturniolo) | Devlog | 1 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash Wavedash | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Lightcone Games | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |




