
Zig-Zag Hero
只用兩個按鍵、在一維世界裡玩的免費割草生存遊戲:左右移動就是射擊,用長短按鍵組出連段,撐過一波波敵人與頭目。LittleJS Jam 3 參賽作品,開發者表示除了概念之外,幾乎全由 Claude 程式代理完成。
官方網站 lightcone-games.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 dev.to 文章有連結。
權利人/原作: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)
開發者的 dev.to 文章表示,遊戲的第一位主角圖像「a clear reference to the classic original 2D Duke Nukem」(明顯致敬經典的初代 2D《Duke Nukem》)。遊戲沒有使用 Duke Nukem 這個名稱,也沒有來源提到使用《Duke Nukem》的素材或取得授權;我們沒有實際遊玩。 (dev.to (Simone Sturniolo))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · LittleJS Jam 3 參賽作品免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · Wavedash 上的同一款遊戲,登入的玩家可使用成就與雲端存檔免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Zig-Zag Hero》
《Zig-Zag Hero》是一款以一維世界為舞台的免費瀏覽器動作遊戲。主角只能左右移動,主武器會自動朝面對的方向開火,所以移動本身就是在瞄準敵人與它們的子彈。敵人會掉落經驗值,升級時可以選擇被動或主動技能;主動技能要靠連段觸發,也就是左右按鍵長按、短按的組合,往哪個方向都能使出。你要打過一關比一關荒謬的關卡與頭目,例如飆車族之王與銀河皇帝,並在每輪之間解鎖永久成長。頁面形容它一半像《Vampire Survivors》、一半像《One Finger Death Punch》,開發者也說畫面風格參考了橫向捲軸射擊與清版動作遊戲。本作是以 LittleJS 引擎為 LittleJS Jam 3(主題:zig-zag)製作的。開發者 Simone Sturniolo(itch.io 上為 Lightcone Games)把它當成實驗,想看看只靠一個 Claude 程式代理能把遊戲做到什麼程度:概念、關卡、機制、敵人以及大部分的趣味文字是開發者自己的,其他幾乎所有部分,包括程式、平衡、角色圖像與音樂(以 ChucK 音樂程式語言寫成),都由 Claude 完成。可在 itch.io 與 Wavedash 免費遊玩。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面上的 AI 使用揭露表示,這款遊戲是一場實驗,想看看只靠一個 Claude 程式代理能做到什麼程度:概念設計(關卡點子、遊戲機制、敵人與頭目)以及大部分的趣味文字是開發者的,其他幾乎所有部分(程式、平衡、角色圖像與音樂)都由 Claude 完成,沒有使用任何圖像或音樂生成模型。開發者在 dev.to 文章中補充,這次的挑戰是幾乎不手寫程式,只用 Claude Pro 訂閱做了大約一週;文章開頭先談到 Claude Opus 5.5,接著開發者決定親自試試。Claude 先用佔位的色塊做出遊戲機制,還主動寫了一個會高速自動遊玩並蒐集統計數據的腳本機器人,用來調整平衡。角色圖像由 Claude 透過開發者自製的像素美術 MCP 工具 Claude Pixet 繪製(Claude 還想出把字元對應到調色盤顏色、用 ASCII「畫」出像素圖的方法);其中一個頭目「Biker King」在 Claude 屢次失敗後,由開發者親手繪製。音樂由 Claude 以 ChucK 程式語言作曲。Claude 把所有文字移到 JSON 檔中,開發者再把其中大部分改寫。兩份來源都沒有點名 Claude Code 等 Claude 產品。
- 開發者自述dev.to 文章(2026 年 11 月 1 日):「My challenge was to make a game entirely with Claude. No separate AI models for image or music generation and basically no manual coding.」(我的挑戰是完全用 Claude 做一款遊戲,不另外使用圖像或音樂生成模型,也幾乎不手寫程式。) — dev.to (Simone Sturniolo)
開發者負責高層次的概念與設計,其餘部分則以質性的方式指揮,通常不給具體數字;Claude 製作機制與內容,並用公式與自己寫的測試機器人反覆試玩來調整數值。為了維持風格一致,大部分工作都在同一個對話串中進行,開發者表示這讓 token 用量越來越大,光是產生一個關卡就可能用掉一整個五小時區段的額度。美術出自開發者的 Claude Pixet MCP 工具,音樂是 Claude 寫的 ChucK 合成器,趣味文字則大多由開發者改寫。依 Game Jam 規定使用 LittleJS 製作。
- 引擎/框架
- LittleJS
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 1 週開發者自述dev.to (Simone Sturniolo)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”查證說明: AI 使用的說法取自 itch.io 頁面上的 AI 使用揭露(勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字)以及開發者的 dev.to 文章(2026 年 11 月 1 日 UTC 21:56),文章連結了 itch.io 與 Wavedash 頁面。發布時間(2026 年 10 月 25 日 UTC 09:24)與最後更新(2026 年 11 月 1 日 UTC 15:29)取自 itch.io 頁面;Wavedash 頁面同樣標示 2026 年 10 月 25 日,並列出英文。LittleJS Jam 3(由 Frank Force Games 主辦)的投稿期間為 2026 年 10 月 2 日至 11 月 2 日,允許將 AI 用於任何用途,並規定必須使用 LittleJS;2026 年 11 月 4 日時仍在投票中,尚無結果。開發時間依據開發者所說「about a week of my Pro subscription」(大約一週的 Pro 訂閱)。與《Vampire Survivors》、《One Finger Death Punch》的比較是開發者自己對設計的描述。dev.to 文章說第一位主角的圖像「a clear reference to the classic original 2D Duke Nukem」(明顯致敬經典的初代 2D《Duke Nukem》);遊戲沒有使用這個名稱,也沒有來源提到使用《Duke Nukem》的素材;我們以惡搞/致敬類聲明記錄這項參考。所在地取自開發者的 dev.to 個人頁面;未說明團隊人數。我們沒有實際遊玩;來源中沒有提到遊玩時使用 AI。
開發歷程
以 LittleJS Jam 3 參賽作品的身分在 itch.io 發布(UTC 09:24),同時在 Wavedash 推出。
itch.io 頁面更新(UTC 15:29),開發者在 dev.to 發表用 Claude 製作這款遊戲的文章。
LittleJS Jam 3 截止投稿;2026 年 11 月 4 日時仍在投票中。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Zig-Zag Hero by Lightcone Games itch.io | 商店頁面 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| How I made a Game with Claude from scratch dev.to (Simone Sturniolo) | 開發日誌 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash Wavedash | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lightcone Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




