
vfpv
只用 vim 按鍵駕駛 FPV 競速無人機低空高速飛行,穿越程序生成的峽谷、隧道,以及富士山與嚴島神社大鳥居的真實地形。README 表示遊戲完全由 Claude 設計與實作。
官方網站 patakuti.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者 patakuti/vfpv 儲存庫的 README(「Play in browser on itch.io」)與開發者的 Zenn 文章都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼;README 表示 Releases 頁面提供 Linux、Windows 版與 Android APK(Android 10 以上)(未開啟確認)免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《vfpv》
《vfpv》是一款免費的無人機遊戲,主題是 FPV(第一人稱視角)的低空高速飛行。在電腦或瀏覽器上只用 vim 風格的按鍵操控:h 與 l 控制左右偏航,j 與 k 控制俯仰,大寫字母是急轉,空白鍵加速,在 g 前面輸入數字可設定速度,另有 : 指令列可切換關卡、視角、畫質與音效。同時開啟 :god(撞到地形會彈開而不墜毀)與 :auto(自動閃避障礙物),照開發者的說法,幾乎會自己飛。關卡包括有三種地貌、無限延伸的程序生成地形,街道狹窄的密集城市,峽谷,以及最多有五架對手機體在前方飛行、無限延伸的管狀隧道。四個真實世界關卡會在遊玩時下載標高資料(富士山與宮島使用日本國土地理院資料,金門大橋與倫敦塔橋使用 AWS Terrain Tiles),並在真實座標放上以簡單幾何形狀組成、依實際比例製作的地標,太陽也會依當地與季節放在真實的位置;在宮島關卡可以在冬至的夕陽下穿過嚴島神社的大鳥居。視野變寬、動態模糊與速度線等效果會隨速度增強。Android 版需從 GitHub 安裝 APK,靠傾斜手機操控方向、拖曳畫面調整高度。開發者儲存庫的 README 表示,這款遊戲依開發者的點子、完全由 Claude 設計與實作,再經由開發者實際測試與細緻的回饋逐步成形。可在 itch.io 免費以瀏覽器遊玩,原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證README 的「About this project」段落表示,這款遊戲完全由 Claude 設計與實作,人類提供點子;而且不是一次生成的成果,而是開發者透過實際測試與反覆、注重細節的回饋塑造出來的。開發者的 Zenn 文章(日文)表示,文中介紹的 patakuti 名義工具全部由 Claude 實作,文中的技術說明有部分是轉述 Claude 的解釋,四個真實世界關卡也是從 Claude 提出的候選地點中挑選的。兩份來源都沒有點名 Claude 的產品或模型。
- 開發者自述Zenn 文章(2026 年 9 月 26 日):「本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。」(本文介紹的 patakuti 名義工具全部由 Claude 實作。) — Zenn (patakuti)
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助,用於程式碼。 — itch.io
依 README 的說法,點子、測試與回饋來自開發者,設計與實作由 Claude 負責。Zenn 文章描述了遊戲的演變:一開始只是讓人在電腦上用 vi 按鍵體驗 FPV 無人機飛行的小工具,只有 Terrain 與 City 兩個關卡;接著加入 Canyon 關卡,然後推出以傾斜操控的 Android 版,再加入 Tube 關卡,最後才是真實世界關卡。在 Claude 提出的候選地點中,阿蘇山、雪梨港灣大橋與艾菲爾鐵塔都被淘汰(看一眼認不出是哪裡、歌劇院的屋頂做不好,以及不確定能否從標高資料讀出塞納河的形狀)。真實世界關卡會在執行時下載標高圖磚,並依 OpenStreetMap 座標與公開的尺寸資料,用基本幾何形狀組出地標;太陽位置以 NOAA 的太陽位置公式計算。背景音樂是 Zodik 的〈Future Travel〉(CC-BY 3.0),音效在執行時產生。儲存庫中的專案檔是 Godot 場景、GDScript 與著色器;沒有找到授權檔案。
- 引擎/框架
- Godot 4
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”查證說明: AI 使用的說法取自 patakuti/vfpv 儲存庫的 README(2026 年 11 月 4 日閱讀)與開發者的 Zenn 文章(2026 年 9 月 26 日);文章同時連結 itch.io 頁面與儲存庫,itch.io 頁面也連結儲存庫,AI 揭露勾選了 AI 輔助與程式碼。操作、關卡與資料來源取自 README 與 itch.io 頁面。itch.io 沒有顯示發布日期,因此發布日期不明;遊戲最晚在 Zenn 文章發表時已經公開。沒有打開 GitHub 的 Releases 頁面與 Android APK;儲存庫中也找不到授權檔案(LICENSE 回應 404),因此授權方式不明。真實世界關卡會在遊玩時從國土地理院與 AWS Terrain Tiles 取得標高資料,來源中沒有提到呼叫任何 AI 服務。真實地標是依公開座標與尺寸製作的模型,不屬於第三方遊戲智慧財產,因此沒有附上智慧財產聲明。未說明團隊人數與所在地。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 Zenn 發表文章,介紹四個真實世界關卡(富士山、宮島、金門大橋、倫敦塔橋),並附上 itch.io 瀏覽器版的連結。
開發者自述Zenn (patakuti)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| patakuti/vfpv — README GitHub (patakuti) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| vfpv by patakuti itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね Zenn (patakuti) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月26日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) patakuti | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




