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vfpv

patakuti

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorGitHub (patakuti) ↗AcciónArcadeitch.ioGitHubVerificado en parte

Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.

Dónde jugar

Web oficial patakuti.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el README del repositorio patakuti/vfpv del desarrollador (“Play in browser on itch.io”) y desde su artículo en Zenn.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubDisponible · Código fuente; el README dice que las versiones para Linux y Windows y un APK para Android (Android 10+) están en la página de Releases (no abierta)Gratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de vfpv

Para los fans de vim, un vicio: vfpv es un juego de drones gratuito sobre vuelo FPV (en primera persona) a baja altura y gran velocidad. En PC o en el navegador solo diriges con teclas al estilo de vim: h y l para la guiñada, j y k para el cabeceo, las mayúsculas para giros bruscos, Espacio para el turbo, un número antes de g para fijar la velocidad y una línea de comandos con : para cambiar de fase, cámara, calidad gráfica y audio. Activar a la vez :god (rebotar en el terreno en lugar de estrellarse) y :auto (esquivar obstáculos automáticamente) hace que, en palabras del desarrollador, prácticamente vuele solo. Las fases son un terreno procedural infinito con tres biomas, una ciudad densa de calles estrechas, un cañón y un túnel tubular infinito con hasta cinco aeronaves rivales volando por delante. Cuatro fases del mundo real descargan datos de elevación mientras juegas (de la Autoridad de Información Geoespacial de Japón para el monte Fuji y Miyajima, y de AWS Terrain Tiles para el Golden Gate y el Tower Bridge) y colocan monumentos a escala construidos con formas simples en sus coordenadas reales, con el sol en su posición real para el lugar y la estación; en la fase de Miyajima puedes volar bajo el gran torii del santuario de Itsukushima con la puesta de sol del solsticio de invierno. Efectos como un campo de visión más amplio, el desenfoque de movimiento y las líneas de velocidad aumentan con la velocidad. Una versión para Android, que se instala desde un APK en GitHub, se pilota inclinando el móvil y arrastrando para la altitud. El README del repositorio del desarrollador dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude a partir de la idea del desarrollador, dándole forma mediante pruebas prácticas y comentarios detallados. Gratis en el navegador en itch.io, con el código fuente en GitHub.

dronfpvvimtecladoterreno realproceduralgodotandroid

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La sección “About this project” del README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude, con la persona aportando la idea, y que no fue un resultado de un solo intento: el desarrollador le dio forma mediante pruebas prácticas y comentarios iterativos y detallistas. El artículo del desarrollador en Zenn (en japonés) dice que todas las herramientas de patakuti presentadas en el artículo las implementó Claude, que las explicaciones técnicas del artículo repiten en parte lo que dijo Claude, y que Claude propuso los lugares reales candidatos de entre los que se eligieron las cuatro fases. Ninguna de las dos fuentes nombra un producto o modelo de Claude.

Declarado por el desarrolladorpatakuti/vfpv — README
Pruebas
  • DeclaradoArtículo de Zenn (26 de septiembre de 2026): “本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。” (todas las herramientas de patakuti de este artículo las implementó Claude). — Zenn (patakuti)
  • DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Enfoque de desarrollo

La idea, las pruebas y los comentarios son del desarrollador; el diseño y la implementación, de Claude, según el README. El artículo de Zenn recorre cómo creció el juego: empezó como una herramienta para probar el vuelo de drones FPV en PC con las teclas de vi, con solo las fases Terrain y City; después llegó la fase Canyon, luego una versión para Android con control por inclinación, después la fase Tube y, por último, las fases del mundo real. De los lugares candidatos que propuso Claude se descartaron el monte Aso, el puente de la bahía de Sídney y la torre Eiffel (no se reconocía a simple vista, el tejado de la Ópera no salía bien y había dudas de que el Sena se pudiera distinguir a partir de los datos de elevación). Las fases del mundo real descargan teselas de elevación en tiempo de ejecución y construyen los monumentos con primitivas usando coordenadas de OpenStreetMap y dimensiones publicadas; el sol se coloca con las fórmulas de posición solar de la NOAA. La música de fondo es “Future Travel” de Zodik (CC-BY 3.0); los efectos de sonido se generan en tiempo de ejecución. Los archivos del proyecto en el repositorio son escenas de Godot, GDScript y shaders; no se encontró ningún archivo de licencia.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”
— patakuti, patakuti/vfpv — README

Notas de verificación: El uso de IA procede del README del repositorio patakuti/vfpv (leído el 4 de noviembre de 2026) y del artículo del desarrollador en Zenn (26 de septiembre de 2026), que enlaza tanto la página de itch.io como el repositorio; la página de itch.io enlaza el repositorio y marca AI Assisted y Code en su declaración de IA. Los controles, las fases y las fuentes de datos proceden del README y de la página de itch.io. itch.io no muestra fecha de publicación, así que se desconoce la fecha de lanzamiento; el juego ya era público en la fecha del artículo de Zenn. No se abrieron la página de Releases de GitHub ni el APK de Android, y no se encontró ningún archivo de licencia en el repositorio (LICENSE devolvió 404), así que se desconoce la licencia. Las fases del mundo real obtienen datos de elevación de la GSI y de AWS Terrain Tiles durante la partida; no se describen llamadas a servicios de IA. Los monumentos reales se modelan a partir de coordenadas y dimensiones públicas y no son propiedad intelectual de videojuegos de terceros, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica un artículo en Zenn que presenta las cuatro fases del mundo real (monte Fuji, Miyajima, Golden Gate, Tower Bridge) y enlaza la versión para navegador en itch.io.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5). La página de itch.io no ofrece descarga; las versiones para escritorio y Android están en GitHub.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente; el README dice que las versiones para Linux y Windows y un APK para Android (Android 10+) están en la página de Releases (no abierta))GratisPágina de la tienda
Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
patakuti/vfpv — README
GitHub (patakuti)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
vfpv by patakuti
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね
Zenn (patakuti) · Japonés
Devlog26 sept 20263 nov 2026
Official game page (language check)
patakuti
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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