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Mr Boom 32X preview image
No oficial · PI de terceros

Mr Boom 32X

2026 · Dmar3000

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Un port no oficial para Sega 32X de Mr. Boom, de Remdy Software, pasando por el propio remake para Atari Jaguar del desarrollador: hasta ocho bomberos en una arena al estilo Bomberman.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Port de un juego comercial

Titular de los derechos / obra original: Mr. Boom (Remdy Software)

Port homebrew no oficial de Mr. Boom, de Remdy Software, con sus reglas, datos de nivel, gráficos, efectos de sonido y música (según la página de JagBoom, el código fuente de Mr. Boom atribuye la música a varios músicos de trackers). Mr. Boom se publica bajo licencia MIT (© 2017 Remdy Software), y el desarrollador afirma que Remdy autorizó que el port siguiera de cerca el original; no se encontró ninguna declaración de Remdy. No es un producto de Sega ni de Remdy Software. (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Port homebrew no oficial; ROM de Sega 32X para flashcard o emulador de 32XGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Mr Boom 32X

Un juego de arena al estilo Bomberman para el accesorio Sega 32X, y un port, no un juego original. Lleva Mr. Boom, de Remdy Software, a la 32X a través de JagBoom, la reimplementación de Mr. Boom para Atari Jaguar del propio desarrollador, y conserva sus reglas, los rivales controlados por la CPU, las pantallas, el arte original convertido, la música ProTracker y el desarrollo de las partidas. Compiten de dos a ocho bomberos, hasta dos humanos con mandos de Mega Drive y el resto controlados por la CPU con niveles del 0 al 8, en los ocho escenarios de Mr. Boom con sus decorados originales; hay bonificaciones y enfermedades, patadas, bombas por control remoto, tribombas, canguros para montar, monstruos opcionales, un reloj de dos minutos por ronda con muerte súbita, gana el primero en llegar a tres victorias, y una pantalla de opciones para activar o desactivar cada uno de los 12 objetos. El desarrollador, D-Mar The Daytripper (Dmar3000 en itch.io), dice que lo portó con vibe coding usando la skill de Sega 32X para Claude de Haroldo-Ok. Es una ROM gratuita para flashcard en hardware real o para un emulador de 32X; la página también conserva la versión anterior y separada del port.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io acredita el port como «Vibe-Ported by D-Mar The Daytripper» con la Sega 32X Skill para Claude de Haroldo-Ok y el 32XDK de Chilly Willy; la declaración de IA de la página marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto. El código del juego procede de JagBoom, cuya propia página dice que se portó con vibe coding usando la Jaguar Skill para Claude de Haroldo-Ok. No se indica qué producto o modelo de Claude se usó. La página lleva la etiqueta «arena-ai» y los enlaces de sus secciones apuntan a una página de arena.ai, y el devlog de ReWipeout del desarrollador describe el trabajo en conversaciones con Arena AI, así que la skill de Claude pudo ejecutarse allí; esto no se indica para Mr Boom 32X.

Declarado por el desarrolladorMr Boom 32X by Dmar3000
Pruebas
  • DeclaradoPágina de JagBoom: portado con vibe coding usando la Jaguar Skill para Claude de Haroldo-Ok; el desarrollador leyó el ensamblador de DOS de Mr. Boom rutina a rutina y lo reescribió en lugar de portar el código de PC. — itch.io
Enfoque de desarrollo

La versión actual es un port directo a 32X del motor en C de JagBoom: según los avisos de terceros, cinco archivos fuente de JagBoom son idénticos byte a byte y el resto solo se adapta donde el hardware de la Jaguar es distinto, con los recursos convertidos a partir de los datos de nivel de JagBoom y de los archivos PCX, WAV y MOD originales de Mr. Boom. Se compila con el 32XDK de Chilly Willy sobre el código de arranque estándar de la 32X y usa una capa de framebuffer y un entorno de pruebas adaptados de HIT8OX-32X, de Haroldo Okuno; el sonido en el SH-2 esclavo sigue el diseño de Doom 32X Resurrection. Un devlog del 26 de octubre de 2026 dice que el port se rehízo a partir del código fuente de JagBoom tras una charla con Remdy, y que la pantalla se ralentiza cuando hay mucha acción por los 256 KB de SDRAM de la 32X.

Motor / framework
Sin motor (C con el 32XDK de Chilly Willy)
Lenguajes
C
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: La autoría del port y la declaración de IA proceden de la página de itch.io (publicada el 6 de octubre de 2026, 15:38 UTC; actualizada el 26 de octubre de 2026, 03:19 UTC); los detalles de compilación, de la página y del archivo THIRD_PARTY_NOTICES.md descargado de ella. La página dice «Skill for Claude» sin nombrar Claude Code ni un modelo, así que la herramienta se registra como Claude. La valoración se observó en la página de itch.io el 4 de noviembre de 2026 (UTC). Juego original: los avisos dicen que Mr. Boom es © 2017 Remdy Software bajo licencia MIT (confirmado en el LICENSE del repositorio mrboom-libretro) y que el propietario del proyecto afirma que Remdy autorizó que el port para 32X siguiera de cerca el original; no encontramos ninguna declaración de la propia Remdy. La página lo define como un port homebrew no oficial, no un producto de Sega ni de Remdy Software. Las etiquetas de itch.io lo llaman «bomberman»; Bomberman es una serie distinta que la página no afirma utilizar. No se enlaza ningún repositorio de código fuente. No ejecutamos la ROM.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io como ROM gratuita para Sega 32X.

    Observadoitch.io
  2. Reconstruido como port directo de JagBoom tras una charla con Remdy, según el devlog; la versión anterior sigue disponible como Old_Version_Mr_Boom.32x.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Port homebrew no oficial; ROM de Sega 32X para flashcard o emulador de 32X)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita: la ROM (4 MB), un readme, la licencia MIT de Mr. Boom, avisos de terceros y la versión anterior del port.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basado en 3 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Mr Boom 32X by Dmar3000
itch.io
Página de la tienda6 oct 20263 nov 2026
Mr Boom 32X — THIRD_PARTY_NOTICES.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Mr Boom 32X is now a duplicate of JagBoom!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog26 oct 20263 nov 2026
JagBoom by Dmar3000
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Javanaise/mrboom-libretro — LICENSE (MIT, © 2017 Remdy Software)
GitHub (Javanaise)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dmar3000
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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