
AX 서바이벌
Un shooter de navegador de 90 segundos para formación corporativa en IA: dispara a las tareas que delegarías en la IA y embiste las que debe decidir una persona; el desarrollador dice que Claude Code lo montó en Godot. 🚀
Web oficial fe63.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación del desarrollador en GPTers (parte 2) como el sitio donde jugar.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de AX 서바이벌
Un shooter 2D gratuito, en coreano y para navegador, creado como minijuego para formaciones corporativas de AX (transformación con IA). Por la pantalla flotan tarjetas de tareas, y todas tienen el mismo aspecto, así que toca leerlas: las tareas que delegarías en la IA las disparas con un láser para automatizarlas, y las que debe decidir una persona, como la decisión final de una contratación o la queja de un compañero de equipo, las embistes para encargarte tú. Disparar a la tarjeta equivocada cuesta una vida. Manejas una nave al estilo Starship en ocho direcciones con las flechas y disparas con la barra espaciadora, mientras una zona roja se encoge a los 75, 50 y 25 segundos y te quita vidas si te quedas fuera. Sobrevive 90 segundos con cinco vidas y las que te queden se convierten en bonificación; la versión 1.2 añadió una clasificación TOP 10 en línea para que toda una clase pueda competir. El desarrollador, que dice que nunca había programado ni usado un motor de juego, lo creó en Godot con Claude Code en 88 minutos de trabajo activo sin teclear código. La nave se dibuja en código y los seis efectos de sonido se sintetizan en código.
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador dice que creó el juego solo pidiéndoselo con palabras a Claude Code, en 88 minutos de trabajo activo, sin experiencia previa en programación ni en motores y sin teclear código. Claude Code convirtió una idea de una línea en un diseño de una página, ofreció tres formas de arreglar el primer conjunto de reglas (atrapar tarjetas en una cesta) cuando no funcionó y, cuando al desarrollador la siguiente versión (clasificar tarjetas con dos flechas) le pareció sosa y pidió un concepto más dinámico, tipo shooter, escribió la versión shooter. También ejecutó el juego sin ventana para comprobar 22 pruebas automáticas e hizo capturas de pantalla para buscar problemas como textos de tarjetas superpuestos. En la segunda parte, Claude Code instaló las plantillas de exportación, exportó la versión web, arregló el texto coreano roto empaquetando una fuente y configuró la subida con la herramienta butler de itch.io.
Desarrollo guiado por prompts en Godot (4.7, según el desarrollador) desde la terminal: el desarrollador describía con palabras sencillas lo que no funcionaba («no entiendo cómo se juega», «no es divertido») y Claude Code rehízo las reglas dos veces antes de llegar al shooter. Cuenta del propio desarrollador para la primera versión: 88 minutos de trabajo activo, 6 peticiones de cambio, 22 archivos, 909 líneas de GDScript, 22 pruebas automáticas superadas y ningún archivo de imagen ni de audio. Publicar la versión web en itch.io llevó otros 33 minutos de trabajo activo, según la segunda parte, incluido arreglar el texto coreano que aparecía como cuadros en el navegador (resuelto incrustando la fuente gratuita NanumSquare) y añadir un mensaje de ayuda en coreano para navegadores sin WebGL2.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 88 minutos de trabajo activoDeclarado por el desarrolladorGPTers (광밤)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”- Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 (GPTers, parte 1)
- Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 (GPTers, parte 2)
Notas de verificación: El uso de IA, la creación en 88 minutos y los recuentos (909 líneas de GDScript, 22 pruebas, ningún archivo de imagen ni de audio) proceden de la primera parte de la publicación del desarrollador en GPTers, publicada el 1 oct 2026 hora de Corea (30 sep, 15:07 UTC), que fecha la sesión el 30 sep 2026 con Godot 4.7; la publicación en itch.io se describe en la segunda parte (2 oct 2026 hora de Corea; 1 oct, 16:55 UTC), que enlaza la página de itch.io. Las publicaciones mencionan una tercera parte (clasificación en línea) y una cuarta (mazos de tarjetas para ventas, RR. HH. y marketing, escritos por una IA y filtrados por otra durante el desarrollo); no las hemos abierto. La página de itch.io no tiene descripción ni declaración de IA; indica el género Educational, hecho con Godot, y se actualizó por última vez el 21 oct 2026. Sus entradas de devlog fechan la versión 1.1 (lanzamiento web) el 1 oct 2026 a las 16:32 UTC y la versión 1.2 (clasificación en línea) el 7 oct 2026 a las 06:42 UTC. El desarrollador escribe en primera persona, pero no dice si alguien más participó, así que no se registra el tamaño del equipo. El aspecto de la nave se pidió «como SpaceX» y está dibujado en código; la zona que se encoge se inspira, solo como idea, en battle royale como Battlegrounds, sin que se nombren recursos de terceros. Nada en el juego llama a un servicio de IA durante la partida. No hemos jugado al juego; no se muestran valoraciones.
Historia del desarrollo
Primera versión creada con Claude Code en Godot en una sola sesión (88 minutos de trabajo activo).
DeclaradoGPTers (광밤)Se publica la versión 1.1 en itch.io como juego de navegador (entrada de devlog a las 16:32 UTC).
La versión 1.2 añade una clasificación en línea compartida por todos los que juegan.
Declaradoitch.io (fe63)Última actualización de la página de itch.io.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); no requiere instalación ni cuenta.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기 GPTers (광밤) · Coreano | Devlog | 1 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷 GPTers (광밤) · Coreano | Devlog | 2 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| AX 서바이벌 by fe63 itch.io · Coreano | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AX 서바이벌 devlog itch.io (fe63) · Coreano | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) fe63 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





