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AX 서바이벌

2026 · 광밤

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGPTers (광밤) ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado

Un shooter de navegador de 90 segundos para formación corporativa en IA: dispara a las tareas que delegarías en la IA y embiste las que debe decidir una persona; el desarrollador dice que Claude Code lo montó en Godot. 🚀

Dónde jugar

Web oficial fe63.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación del desarrollador en GPTers (parte 2) como el sitio donde jugar.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de AX 서바이벌

Un shooter 2D gratuito, en coreano y para navegador, creado como minijuego para formaciones corporativas de AX (transformación con IA). Por la pantalla flotan tarjetas de tareas, y todas tienen el mismo aspecto, así que toca leerlas: las tareas que delegarías en la IA las disparas con un láser para automatizarlas, y las que debe decidir una persona, como la decisión final de una contratación o la queja de un compañero de equipo, las embistes para encargarte tú. Disparar a la tarjeta equivocada cuesta una vida. Manejas una nave al estilo Starship en ocho direcciones con las flechas y disparas con la barra espaciadora, mientras una zona roja se encoge a los 75, 50 y 25 segundos y te quita vidas si te quedas fuera. Sobrevive 90 segundos con cinco vidas y las que te queden se convierten en bonificación; la versión 1.2 añadió una clasificación TOP 10 en línea para que toda una clase pueda competir. El desarrollador, que dice que nunca había programado ni usado un motor de juego, lo creó en Godot con Claude Code en 88 minutos de trabajo activo sin teclear código. La nave se dibuja en código y los seis efectos de sonido se sintetizan en código.

educativoshooterformación corporativacoreanonavegador

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El desarrollador dice que creó el juego solo pidiéndoselo con palabras a Claude Code, en 88 minutos de trabajo activo, sin experiencia previa en programación ni en motores y sin teclear código. Claude Code convirtió una idea de una línea en un diseño de una página, ofreció tres formas de arreglar el primer conjunto de reglas (atrapar tarjetas en una cesta) cuando no funcionó y, cuando al desarrollador la siguiente versión (clasificar tarjetas con dos flechas) le pareció sosa y pidió un concepto más dinámico, tipo shooter, escribió la versión shooter. También ejecutó el juego sin ventana para comprobar 22 pruebas automáticas e hizo capturas de pantalla para buscar problemas como textos de tarjetas superpuestos. En la segunda parte, Claude Code instaló las plantillas de exportación, exportó la versión web, arregló el texto coreano roto empaquetando una fuente y configuró la subida con la herramienta butler de itch.io.

Enfoque de desarrollo

Desarrollo guiado por prompts en Godot (4.7, según el desarrollador) desde la terminal: el desarrollador describía con palabras sencillas lo que no funcionaba («no entiendo cómo se juega», «no es divertido») y Claude Code rehízo las reglas dos veces antes de llegar al shooter. Cuenta del propio desarrollador para la primera versión: 88 minutos de trabajo activo, 6 peticiones de cambio, 22 archivos, 909 líneas de GDScript, 22 pruebas automáticas superadas y ningún archivo de imagen ni de audio. Publicar la versión web en itch.io llevó otros 33 minutos de trabajo activo, según la segunda parte, incluido arreglar el texto coreano que aparecía como cuadros en el navegador (resuelto incrustando la fuente gratuita NanumSquare) y añadir un mensaje de ayuda en coreano para navegadores sin WebGL2.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
88 minutos de trabajo activoDeclarado por el desarrolladorGPTers (광밤)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”
— 광밤, Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기

Notas de verificación: El uso de IA, la creación en 88 minutos y los recuentos (909 líneas de GDScript, 22 pruebas, ningún archivo de imagen ni de audio) proceden de la primera parte de la publicación del desarrollador en GPTers, publicada el 1 oct 2026 hora de Corea (30 sep, 15:07 UTC), que fecha la sesión el 30 sep 2026 con Godot 4.7; la publicación en itch.io se describe en la segunda parte (2 oct 2026 hora de Corea; 1 oct, 16:55 UTC), que enlaza la página de itch.io. Las publicaciones mencionan una tercera parte (clasificación en línea) y una cuarta (mazos de tarjetas para ventas, RR. HH. y marketing, escritos por una IA y filtrados por otra durante el desarrollo); no las hemos abierto. La página de itch.io no tiene descripción ni declaración de IA; indica el género Educational, hecho con Godot, y se actualizó por última vez el 21 oct 2026. Sus entradas de devlog fechan la versión 1.1 (lanzamiento web) el 1 oct 2026 a las 16:32 UTC y la versión 1.2 (clasificación en línea) el 7 oct 2026 a las 06:42 UTC. El desarrollador escribe en primera persona, pero no dice si alguien más participó, así que no se registra el tamaño del equipo. El aspecto de la nave se pidió «como SpaceX» y está dibujado en código; la zona que se encoge se inspira, solo como idea, en battle royale como Battlegrounds, sin que se nombren recursos de terceros. Nada en el juego llama a un servicio de IA durante la partida. No hemos jugado al juego; no se muestran valoraciones.

Historia del desarrollo

  1. Primera versión creada con Claude Code en Godot en una sola sesión (88 minutos de trabajo activo).

  2. Se publica la versión 1.1 en itch.io como juego de navegador (entrada de devlog a las 16:32 UTC).

  3. La versión 1.2 añade una clasificación en línea compartida por todos los que juegan.

  4. Última actualización de la página de itch.io.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5); no requiere instalación ni cuenta.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기
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Devlog1 oct 20263 nov 2026
Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷
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Devlog2 oct 20263 nov 2026
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Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
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itch.io (fe63) · Coreano
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
fe63
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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