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AX 서바이벌

2026 · 광밤

企業のAI研修向け、90秒のブラウザシューティング。AIに任せる業務カードは撃ち、人が決めるべきカードには体当たり。開発者によれば、Claude CodeがGodotで作ったとのこと。

遊べる場所

公式サイト fe63.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のGPTers投稿(第2回)で、ゲームを遊べる場所としてリンクされているもの。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

AX 서바이벌について

これはAIに任せる?それとも人が決める?――企業のAX(AIトランスフォーメーション)研修用ミニゲームとして作られた、ブラウザで遊べる無料の2Dシューティング(韓国語)。画面には業務カードが流れてきますが、どのカードも見た目が同じなので、ちゃんと読む必要があります。AIに任せられる業務はレーザーで撃って自動化し、採用の最終判断やチームメンバーの苦情など人が決めるべき業務は、体当たりして自分で処理します。違うカードを撃つとライフが減ります。矢印キーでスターシップ風の機体を8方向に動かし、スペースキーで発射。赤いゾーンは75秒、50秒、25秒の時点で縮み、外にいるとライフが削られます。ライフ5で90秒生き延びれば、残ったライフがボーナスになります。バージョン1.2ではオンラインのTOP 10ランキングが追加され、クラス全体で競えるようになりました。コードもゲームエンジンも触ったことがなかったという開発者は、コードを一切打たずに、Claude Codeを使い実作業88分でGodotで作り上げたと述べています。機体はコードで描画され、6つの効果音もコードで合成されています。

教育シューティング企業研修韓国語ブラウザ

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

開発者によれば、コーディングやエンジンの経験がないまま、コードを一切打たず、Claude Codeに言葉で頼むだけで、実作業88分でゲームを作りました。Claude Codeは一行のアイデアを1ページの企画書にまとめ、最初のルール(カードをかごでキャッチする)がうまくいかないと3通りの修正案を提示しました。次のバージョン(2つの矢印キーでカードを仕分ける)を開発者が退屈だと感じ、もっとダイナミックなシューティング風のコンセプトを求めると、シューティング版を書き上げました。また、ウィンドウなしでゲームを実行して22件の自動テストを確認し、スクリーンショットを撮ってカードのテキストの重なりなどの問題を探しました。第2回では、Claude Codeがエクスポートテンプレートをインストールし、Webビルドを書き出し、フォントを同梱して崩れた韓国語テキストを直し、itch.ioのbutlerツールによるアップロードを設定しました。

開発アプローチ

ターミナルから、Godot(開発者によれば4.7)でプロンプト主導の開発。開発者は違和感を平易な言葉で伝え(「遊び方がわからない」「面白くない」)、Claude Codeはルールを2度作り直したうえでシューティングにたどり着きました。開発者自身の集計による最初のビルドの数値:実作業88分、変更依頼6回、ファイル22個、GDScript 909行、自動テスト22件すべて合格、画像・音声ファイルなし。第2回によれば、itch.ioでのWeb版公開にはさらに実作業33分を要し、その中にはブラウザで韓国語のテキストが四角い記号で表示される問題の修正(無料のNanumSquareフォントを埋め込んで解決)と、WebGL2非対応ブラウザ向けの韓国語ヘルプメッセージの追加が含まれます。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
実作業88分開発者発表GPTers (광밤)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表GPTers (광밤)
“클로드 코드(Claude Code)에게 말로만 요청해서 고도(Godot) 엔진 2D 슈팅 게임을 88분 만에 만들었어요. 저는 코딩도 게임 엔진도 완전 처음이었고, 코드는 한 줄도 직접 치지 않았어요.”
— 광밤, Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기

検証メモ: AIの使用、88分での制作、各数値(GDScript 909行、テスト22件、画像・音声ファイルなし)は、韓国時間2026年10月1日(9月30日15:07 UTC)に公開された開発者のGPTers投稿の第1回に基づきます。同投稿では作業セッションを2026年9月30日、Godot 4.7としています。itch.ioでの公開については第2回(韓国時間2026年10月2日、10月1日16:55 UTC)に書かれており、itch.ioのページにリンクしています。投稿では第3回(オンラインランキング)と第4回(営業・人事・マーケティング向けのカードデッキ。開発中に一つのAIが書き、別のAIがふるいにかけた)にも触れていますが、それらは開いていません。itch.ioのページには説明もAI使用申告もなく、ジャンルはEducational、Godot製と記載され、最終更新は2026年10月21日です。開発記の投稿によれば、バージョン1.1(Web公開)は2026年10月1日16:32 UTC、バージョン1.2(オンラインランキング)は2026年10月7日06:42 UTCです。開発者は一人称で書いていますが、ほかに関わった人がいるかどうかは述べていないため、チーム規模は記録していません。機体の見た目は「SpaceXのように」と依頼されたもので、コードで描画されています。縮むゾーンはBattlegroundsなどのバトルロイヤルゲームをアイデアとして参考にしたもので、第三者のアセットは挙げられていません。プレイ中にAIサービスを呼び出す処理はありません。当サイトではゲームをプレイしておらず、評価は表示されていません。

開発の歩み

  1. Claude CodeとGodotで、1回のセッション(実作業88分)で最初のバージョンを制作。

    開発者発表GPTers (광밤)
  2. バージョン1.1をitch.ioでブラウザゲームとして公開(開発記の投稿は16:32 UTC)。

  3. バージョン1.2で、プレイヤー全員が共有するオンラインランキングを追加。

    開発者発表itch.io (fe63)
  4. itch.ioのページの最終更新。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料(HTML5)。インストールやアカウントは不要。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Claude Code로 Godot 2D 게임 개발 - 기업교육용 슈팅 게임 88분 제작기
GPTers (광밤) · 韓国語
開発ログ2026年10月1日2026年11月3日
Claude Code로 Godot 게임 itch.io 배포하기: 웹 공개까지 1시간 컷
GPTers (광밤) · 韓国語
開発ログ2026年10月2日2026年11月3日
AX 서바이벌 by fe63
itch.io · 韓国語
ストアページ未確認2026年11月3日
AX 서바이벌 devlog
itch.io (fe63) · 韓国語
開発ログ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
fe63
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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